//0601 by J
・MOBスキルの危ない所をいくらか修正
・覚醒と狂気の使える職を修正
・ゲフェニアダンジョンの配置をカボチャイベントで入れたときの配置に修正
	ただしボスがDOP2体ではなくドラキュラにしています。
	(conf/)
		npc_monster.txt モンスター配置微変更
	(db/)
		mob_skill_db.txt	怪しい設定などの修正
		item_db.txt		増速POTの修正
--------------
//0600 by 引退人
・プロンテラ精錬所の横のファンに話し掛けると固まる問題を修正
・MOBスキル取り込み（Thanx to Jさん）
	(conf/)
		npc_event_skillget.txt	ファンのLabelを修正
		npc_town_prontera.txt	ファンが重複していたので削除
	(db/)
		mob_skill_db.txt	ジュノー以降のMOBスキル追加


--------------
//0599 by るるる

・セージの武器属性付与スキルの不都合修正とステータスアイコン表示
	アスペルシオとエンチャントポイズンとで多重にかかってしまってたので、
	最後に付与したもの１つになるようにしました。
	そのついでにステータスアイコンも表示するようにもしました。
	（未テストですが、アイコン出なかったスピアクイッケンもでるはずです。）
・アイテムDBにて、増速ポーションの使用制限を追加
	Jazzさん提供です。
	それと私の趣味でラグナロクTシャツをアレナニしましたがｗ　気に入らなければ
	消すなり元通りに修正するなりしてしちゃってくださいませ〜。

	(conf/)
		battle_athena.conf  598での入れ忘れ
	(map/)
		skill_encchant_eremental_end()  追加
		skill_status_change_end() skill_status_change_start() skill_status_change_clear()  修正
	(db/)
		iten_db.txt  修正

--------------
//0598 by るるる

・装備武器の画像変更に対応
	一応ながらクルセイダーの両手槍とかプリーストの鈍器とかはテストしましたが、
	全ての職をチェックはいません。またこの時点ではクライアント自体の表示データに
	問題の有るのが多いのも付け加えておきます。
	あと、靴も一応は対応しました。但しこれは現時点では本鯖すらも未対応なのですが。
	表示が化けて嫌だという場合は従来のやり方も出来ます。

	(conf/)
	battle_athena.conf
		オプション equip_modifydisplay を追加
	(map/)
	battle.h
		Battle_Config  修正
	battle.c
		battle_config_read()  修正
	clif.c
		packet_len_table[]  clif_changelook()  修正
	map.h
		enum {} 修正
	pc.c
		pc_calcstatus() pc_equiplookall() pc_changelook()  修正
	(common/)
	mmo.h
		mmo_charstatus {}  修正

--------------
//0597 by 波浪

・アマツに関する修正＆微修正
	(conf/)
	npc_mob_job.txt
	npc_monster.txt
	npc_monster30.txt
		モンス名修正
	npc_monster_amatsu.txt
		追加（モンス数がかなり手抜きです・・・
	npc_town_amatsu.txt
		ショップNPCを統合（npc_shop3.txtを消してもOKです
	(db/)
	mob_db.txt
		アマツのモンスデータを現在分かる範囲で修正＆草ときのこのdef,mdefを修正

--------------
//0596 by 死神

・0595の修正と細かい修正。
・フリーキャストでキャストしている間は攻撃可能ですがキャストした後の
ディレイタイムでは攻撃できないようになっています。本鯖の仕様がどうなのかは
わかりません。
・動いているPCにモンスターが攻撃できない問題修正。(テストしてませんが
多分これで大丈夫かと。)
	(map/)
	skill.h
		SC_FREECAST 削除。
	skill.c
		skill_use_id()、skill_use_pos() 修正。
		skill_castend_id()、skill_castend_pos() 修正。
		その他少し修正。
	pc.c
		calc_next_walk_step()、pc_attack_timer()、pc_calcstatus() 修正。
	clif.c
		 clif_parse_ActionRequest()、clif_parse() 修正。
	map.h
		struct map_session_dataにprev_speed追加。
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()、mob_changestate()、mob_attack() 修正。

--------------
//0595 by PRevEv
・フリーキャスト修正、実装(キャスティング中攻撃もできます。)
	(/map)
	pc.c
		pc_calcstatus() 修正。
		calc_next_walk_step() 修正。
		pc_attack_timer() 修正。
	skill.c
		skill_castend_id()、skill_castend_pos()、skill_use_id()、skill_use_pos() 修正。

--------------
//0594 by 死神

・韓国鞍のパーティ問題修正と細かい修正。
・@partyコマンド修正と@guildコマンド追加。
・battle_athena.confにguild_emperium_check追加。
・スキル使用が失敗してもディレイがかかる問題修正。
	help.txt 修正。
	(map/)
	clif.c
		clif_parse_CreateParty2() 追加。
		clif_parse_ItemIdentify() 修正。
		その他少し修正。
	atcommand.h、atcommand.c 修正。
	battle.h
		struct Battle_Configにguild_emperium_check追加。
	battle.c
		battle_config_read() 修正。
	guild.c
		guild_create()、guild_created() 修正。
	skill.c
		skill_castend_id()、skill_castend_pos() 修正。
	Makefile 修正。
	(doc/)
	client_packet.txt
		パケット0x01e8 追加。
	conf_ref.txt 修正。
	(conf/)
	atcommand_athena.conf 修正。
	battle_athena.conf 修正。

--------------
//0593 by 死神

・メテオとバミリオンのダメージ修正と細かい修正。
・メテオの隕石が落ちてくる範囲を7*7から5*5に変更。(これで中央は全ての隕石の
ダメージを受けることになります。)
・自動回復計算式変更。
	スキルレベル*5 + (max_hp/50)から
	スキルレベル*5 + (max_hp*スキルレベル/500)に変更。(SPと息吹も同じように変更。)
・GM右クリック命令「使用者強制終了」でatcommand_athena.confのkickの
レベルをチェックするように変更。
	(db/)
	skill_db.txt
		スキル気功のspを10から8に修正。
	(map/)
	map.c
		NO_WATERを100から1000000に変更。
	battle.c
		battle_calc_magic_attack() 修正。
	skill.c
		skill_castend_pos2() 修正。
	pc.c
		pc_natural_heal_hp()、pc_natural_heal_sp()、pc_spirit_heal() 修正。
	clif.c
		clif_parse_GMKick() 修正。
	(doc/)
		conf_ref.txt 修正。

--------------
//0592 by 引退人

・水場の有り無しをwater_height.txtだけで決めるように変更。npc_water.txtは不要に。
・カードスキルではレベル上げできないようになったため不要になった処理を削除。
	(conf/)
	map_athena.conf
		npc: conf/npc_water.txt 消去
	water_height.txt
		デフォルト高さ3のマップ分を追加＆all_waterを高さ-100としてコメントで追加
	(map/)
	map.c
		waterlistはmap_readwater()内でメモリ確保
		gat設定後は不要なのでmap_readallmap()でメモリ開放しています
	map.h
		struct map_dataのflagからwater_flagを消去
	npc.c
		npc_parse_mapflag()
			マップフラグwaterとall_waterを消去
	pc.c
		pc_skillup()
			裏でスキルLvUPできなくなったのでskill[id].flagの分は消去
	skill.c
		skill_check_condition()
			map_getcellで水場判定するように修正

--------------
//0591 by CHRIS

・モンクが氣弾をもっているとき、氣弾*3の必中ダメージが入る様になりました。─　battle.c修正
・モンクスキル「指弾」と「発勁」と「気孔」の詠唱時間が正しく修正されました。─　cast_db.txt修正

--------------
//0590 by 死神

・grf-files.txtやconfファイル、account.txtファイルの名前と位置を変えるように変更。
・マップ移動による鯖落ちを防ぐ為に修正。(マップが二度ロードされて鯖落ちが
起こったとの報告を受けたので。)
・0586をちょっと修正。装備によるスキルの場合レベル上げができないように修正。
ただ装備によるスキルをスキルポイントを使って上げる時は装備を外す必要が
あります。
・@partyちょっと修正。(名前に空白があっても大丈夫なように。)
・水場の高さをwater_height.txtで読み込むように変更。
・confファイルで設定する物をファイルのパスに空白があっても大丈夫な
ように変更。
・GM右クリック命令「使用者強制終了」でモンスターを倒せるように変更。
(原因は不明ですがこれでモンスターを殺すと鯖がめちゃくちゃに遅くなることが
あります。)
・その他少し修正。
・テストは殆んどしてませんので注意してください。
	athena-start 修正。
	(map/)
	pc.c
		pc_skill()、pc_resetskill()、pc_setpos()、pc_read_gm_account() 修正。
		pc_set_gm_account_fname() 追加。
	pc.h
		pc_set_gm_account_fname() 追加。
	clif.c
		clif_skillinfoblock()、clif_parse_LoadEndAck()、clif_parse_GMKick() 修正。
		clif_changemap() 修正。
	atcommand.c
		@partty 修正。
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id() 修正。
	map.c
		map_config_read()、map_readwater() 修正。
	script.c
		script_config_read()、do_init_script() 修正。
	script.h
		script_config_read() 追加。
	(common/)
	version.h 修正。
	grfio.h
	grfio.c
		grfio_init() 修正。
	mmo.h
		GRF_PATH_FILENAME 追加。
	(conf/)
	map_athena.conf 修正。
	npc_water.txt 修正。
	water_height.txt 追加。
	login_athena.conf 修正。
	(login/)
	login.c
		login_config_read()、read_gm_account() 修正。
	(char/)
	char.c
		do_init() 修正。
		char_config_read() 追加。
	inter.c
		inter_config_read() 修正。
	(doc/)
	conf_ref.txt 修正。

--------------
//0589 by 胡蝶蘭

・GMの右クリックで切断される問題を修正
	とりあえず01dfパケットを無視するようにしました。
	なんとなくこのパケットはチャット禁止回数とは関係無いような気も……

	clif.c
		clif_parse_GMReqNoChatCount()追加

・startをathena.shでなくathena-startを使うように変更
	start
		athena.sh => athena-start startに置き換えしただけ

--------------
//0588 by Kalen

・AmatsuNPC追加

--------------
//0587 by 胡蝶蘭

・loginサーバーの管理パケットの仕様を変更（0579のログイン拒否情報に対応）
	(login/)
	login.c
		アカウントバン状態変更パケット追加(7936,7937)
		アカウントリスト所得パケット修正(7921)
	(doc/)
	admin_packet.txt

・ladminの機能追加
	・バン状態を変更するコマンド追加
	・リスト表示と検索でバン状態も表示されるようになった
	・"?"でもヘルプが出るように修正
	・シンボリックリンクにstateaccountが追加されました。
	  使う人はladminの--makesymlinkをもう一度実行してください

	(tool/)
	ladmin
		機能追加

--------------
//0586 by 引退人
・カードスキルを修正
	(/map)
	pc.c
		pc_calc_skilltree()
		pc_skill()
			覚えられないスキルならskill[id].flag=1とする
			またはskill[id].flagに本来のlvを+2して記憶
		pc_skillup()
			skill[id].flagも増やす
	clif.c
		clif_skillinfoblock()
			skill[id].flag==1なら覚えられないスキル
	(/char)
	char.c
		mmo_char_tostr()
			skill[id].flagから本来のlv値を保存する

--------------
//0585 by kalen
・script修正
	npc_town_guid.txt	外見変更

--------------
//0584 by 引退人
・カードスキルを修正
	(/map)
	pc.c
		pc_calc_skilltree() cardスキルを忘れさせる処理を追加
		pc_skill() 整理

--------------
//0583 by kalen
・script修正
	npc_event_doll.txt	抜けていた部分の会話追加
	npc_town_guid.txt	町の案内要員の画像を表示できるように修正
				基本的に最新jROで問題なしです。

--------------
//0582 by PRevEv
・580のバグ修正。
	(/map)
	skill.c
		skill_use_pos() 修正。
--------------
//0581 by 引退人
・水場高さ設定関連を少し修正
	(/map)
	map.c
		map_waterheight()
		map_readwater()
		map_readmap()
			waterlist[512] -> *waterlistにして、mallocでメモリ確保するように修正。
		map_readallmap()
			free(waterlist);追加

・バグ報告スレッドの修正パッチを取り込み
	(conf/)
	npc_town_refine.txt セミコロン抜け修正
	(db/)
	item_db.txt 1161,バルムン修正

--------------
//0580 by PRevEv
・フリーキャスト仮実装(キャスティング中攻撃は不可能)
	(/map)
	clif.c
		clif_parse_WalkToXY() 修正。
	pc.c
		pc_calcstatus() 修正。
	skill.c
		skill_castend_id()、skill_castend_pos()、skill_use_id()、skill_use_pos() 修正。
--------------
//0579 by Aの人
・ログインを弾く処理を仮実装
	conf/login.c
		auth_dat構造体にstateを追加
		mmo_auth関数修正
		mmo_auth_new関数修正
		mmo_auth_sync関数修正
		mmo_auth_init関数修正

	この値を変更するツール、改善策。他力本願です（＞＜；
--------------
//0578 by 引退人
・バグ報告スレッドの修正パッチを取り込みなど（thanx to るるるさん,Athefansさん,sageさん,zupportさん）
	help.txt	@goの説明ちょっと修正
	(conf/)
	npc_mob_job.txt	第4列目をTab区切りに修正
	npc_water.txt	水場高さ修正
	(db/)
	item_db.txt	640,...,{ pet 1155; },{},,に修正
	mob_db.txt	1162,RAFFLESIA,ラフレシア...修正

--------------
//0577 by るるる
・@コマンドを追加＆修正
	atcommand.c
		atcommand()		@itemresetコマンド追加  @goコマンド修正（アマツ・コンロンを追加）
		atcommand_config_read()	上に合わせてitemreset使用レベル指定を追加

	doc/conf_ref.txt
	conf/atcommand_athena.conf	itemreset使用レベル指定を追加
	help.txt			@itemresetの説明追加と@goの説明修正

-------------
//0576 by V&S 
・ゴーストリングカードとバースリーカードの効果が逆になっていたのを修正
	{ bonus bDefEle,7; }→ゴーストリングカード(念)
	{ bonus bDefEle,8; }→バースリーカード(闇)
	↑だったのを↓に修正
	{ bonus bDefEle,7; }→バースリーカード(闇)
	{ bonus bDefEle,8; }→ゴーストリングカード(念)

	鋼鉄の重量を修正

--------------
//0575 by 引退人
・水場ファイルが"conf/npc_water.txt"固定だったのを修正
（conf/map_athena.confのnpc:に書かれているファイルをみて水場高さ設定するように）
	map.c
		struct waterlist[512];	新規追加。マップファイル名と水場高さを記憶。
		map_waterheight()	新規追加。水場の高さを返す。
		map_readwater()		水場ファイルをみてwaterlistを設定するように修正。
		map_readmap()		map_waterheight()を呼ぶように修正。
		map_config_read()	"npc"でmap_readwater(w2);追加。

--------------
//0574 by いど

・サーバーSnapshot
・conf/shop_*.txtの内容をconf/npc_town_*.txtに統合

--------------
//0573 by Jazz

・mapの penalty, nomemo, noteleport, nobranchの optionを設定。
・map サーバーが cpuを無限占有することを検査するための script 添付. cygwin環境で作成と実験をしました.
	(/conf)
	mapflag.txt 追加。
	(/tool)
	mapcheck.sh 追加。

--------------
//0572 by 引退人
・"conf/npc_water.txt"の第4列で水場高さ設定
　（ちゃんとした水場判定が実装されるまでのつなぎとして・・・）
	(/conf)
	npc_water.txt サンプル修正。
		・第4列で水場の高さを設定します。
		・高さを書かなかった場合のデフォルト値は3になります。
	(/map)
	map.c
		・水場高さ設定関数 map_readwater() 追加。

--------------
//0571 by code
天津フィールドのMOBの配置とワープポイントの設定の修正
天津パッチに崑崙が含まれているのを確認したので崑崙のワープとmobを配置

conf/npc_monster35.txt
     mobの配置

conf/npc_warp_amatsu.txt
　　 天津warp pointの設置

conf/npc_warp_gonryun.txt
     崑崙warp pointの設置

conf/npc_town_amatsu.txt
　　 暫定的にプロンテラ噴水前←→天津港／プロンテラ噴水前←→崑崙の接続NPC

--------------
//0570 by code
天津フィールドのMOBの配置とワープポイントの設定です。
conf/npc_monster35.txt
     mobの配置

conf/npc_warp_amatsu.txt
　　 warp pointの設置

conf/npc_town_amatsu.txt
　　 暫定的にプロンテラ噴水前←→天津港の接続NPC

--------------
//0569 by 死神

・0561の@jobcange での♀バード＆♂ダンサーによる鞍落ち防止をpc_jobchange()でするように変更。
・@コマンド@party追加。パーティを作る命令です。韓国鞍を使うとパーティを作る時止まるので臨時的にこれを使ってパーティを作ってください。
・水の判断処理修正。
・マップフラグにwaterとall_water追加。詳しくはnpc_water.txtを参考してください。
iz_dun0xだけ入力していますので他のは埋めてください。マップフラグwaterかall_waterが入ってないとセルのtypeが3でも水として認識しません。そして水だらけのiz_dun02から04までは全て水として認識するようにall_waterを入れています。(これ以外は方法がなかったので...)
・battle_athena.confに項目追加。一部はWeissを参考して作った物です。
・テストしてない物も少しあります。
	(/conf)
	atcommand_athena.conf 修正。
	battle_athena.conf 修正。
	map_athena.conf 修正。
	npc_water.txt 追加。
	(/doc)
	conf_ref.txt 修正。
	(/map)
	atcommand.h、atcommand.c 修正。
	battle.h 修正。
	battle.c
		battle_config_read() 修正。
	pc.c
		pc_jobchange()、pc_stop_walking() 修正。
	npc.c
		npc_parse_warp()、do_init_npc()、npc_parse_mapflag() 修正。
	mob.c
		mob_ai_sub_hard() 修正。
	pet.c
		pet_food() 修正。
	skill.c
		skill_check_condition() 修正。
	map.h
		struct map_data 修正。

--------------
//0568 by 引退人

・アクアベネディクタ水場判定など
・ウォーターボール水場判定（read_gat(m,x,y)==3で水場と判定）
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()
			case AL_HOLYWATER:	アクアベネディクタ（聖水取得）
		skill_check_condition()
			case AL_HOLYWATER:	アクアベネディクタ（水場判定）
			case WZ_WATERBALL:	ウォーターボール（水場判定）

--------------
//0567 by るるる

・アコライトのアクアベネディクタを仮実装（水場限定使用のみ未実装）
・プリーストのアスペルシオ、セージのフレイムランチャーでスキル使用時にアイテム消費
・ミストレスカード装備時にセージの属性原石＆ハンターの罠が消費されないバグを修正

	(/map)
	skill.c
		skill_check_condition() 修正

--------------
//0566 by パイン

・0563のスキル解除条件が間違っていたので修正。武器をはずす&武器を変えた場合は
　無条件で解除するようにした。

# pc_checkallowskill について(前回説明書くのを忘れていたので…)
　一応今後の含みとしてreturnを返すようにしていますが、現在は(戻り先では)使っていません。
　今現在は騎士・クルセイダーくらいしかスキル使用時の武器制限がありませんが、今後出てこない
　とも限らないので、もし(2次上位か3次？)出てきたらここでチェックしてください。

	(/map)
	pc.c
		pc_checkallowskill() 修正

--------------
//0565 by 引退人

・マップ移動時に矢装備が外れないように修正
・ログイン時に矢装備が表示されるように修正
	(/common)
	mmo.h
		（矢装備は0x8000なので）shortだとintへのキャスト時などに
		負値となってしまうためunsigned shortに修正
		struct item
			short equip; -> unsigned short equip;
	(/map)
	clif.c
		clif_itemlist() アイテムリストの矢のついでに矢装備もチェック
		clif_arrowequip() シンプル化
	pc.c
		pc_equipitem() 修正

--------------
//0564 by 紅葉

・@modelの服染め不可能判定修正。
・@modelで、選べるハズの髪形に変更出来なかった部分を修正。
　上記変更点に合わせてhelp.txtの修正。

--------------
//0563 by パイン

・MOBの暗闇スキルを食らった後に回復しないのを修正。…なんだけど、適正な値が分からないので
　毒や沈黙と同じ時間にしてあります
　今後、また手を加えるかもしれません。
・2HQとスピアクイッケンを使用中に武器を変えた場合は解除するように変更。

	(/map)
	skill.c
		skill_castend_damage_id() 修正。
		skill_status_change_timer() 修正。
	pc.c
		pc_checkallowskill() 新設。
		pc_equipitem() 修正。
	pc.h
		pc_checkallowskill() 新設。

--------------
//0562 by huge

・矢を弓装備時以外でも装備できるように戻しました。
・矢の属性を適用するのを弓装備時のみに修正。

	pc.c
		pc_equipitem() 修正。
		pc_calcstatus() 修正。

--------------
//0561 by 引退人

・Linuxでもコンパイルできるように
	(/map)
	skill.c
		skill_castend_damage_id()	変数dx,dyの宣言位置変更
	Makefile
		LIBS に -lm 追加

・@jobcange での♀バード＆♂ダンサーによる鞍落ち防止。 by (no name)さん
	atcommand.c
		@jobchange,@charjobに性別チェック追加

// ナナスさん修正
・clif.c内でatcommand.hを２度includeしていたので一つ削除。
・パーティー会話、ギルド会話でも@コマンドをチェックするように修正。
	(/map)
	clif.c
		clif_parse_PartyMessage()、clif_parse_GuildMessage 修正。

--------------
//0560 by パイン

・0559 の athena-start を Unix Like OS でも動くようにリファイン。

--------------
//0559 by rowla

・athena.shを全面的に書き直し、athena-startに。athena-start startで開始、athena-start stopでサーバー停止。cygwinでテスト、*BSD|Linuxでは未テスト(環境がないため)。

--------------
//0558 by 死神

・ブリッツビートを自動だけ弓を装備していないと発動できないように変更。(手動は武器に関係なく使えます。) 未テスト。
・トラップの重さ修正。(何故かは知らないけど100になっていたのを10に修正。因みに倉の表示は100が10で10が1です。)
・弓で使うスキルの場合矢が減らないのが仕様だったと覚えているので矢をチェックしないように修正。
・モンクスキル三段掌の表示をパッシブに変更。
・マップフラグをセットする時dummyがなくてもセットできるように修正。
(mapflag nomomo dummyからmapflag nomemoでも大丈夫なように変更。)
未テスト。
	(/db)
	item_db.txt 修正。
	skill_db.txt 修正。
	(/map)
	skill.c
		skill_check_condition()、skill_additional_effect() 修正。
		skill_status_change_start() 修正。
	npc.c
		do_init_npc() 修正。

--------------
//0557 by huge

・矢を、弓装備時のみ装備できるように修正。
・弓を装備から外したら、矢も外れるように修正。
・矢を消費するスキルをいくつか修正。
・鷹を、弓を装備しているときのみ発動するように修正。(未テスト)

	pc.c
		pc_equipitem() 修正。
		pc_unequipitem() 修正。
	skill.c
		skill_additional_effect() 修正。
		skill_check_condition() 修正。

--------------
//0555 by 死神

・細かい修正とプレゼントボックス、古い巻物のバグ修正。
・@コマンド@refine、@produce少し修正。
・サーバーのIPにDNS名を使えるように変更。(今さらですがYareから
持ってきた物です。)
・スティール計算式変更とMVPアイテム処理変更。
・店NPCを利用によるジョブ経験値獲得計算式変更。
	獲得ジョブ経験値 = ln(金*スキルレベル) * shop_exp / 100
・ほとんどテストしてないのでバグの可能性があります。
	help.txt 修正。
	(/conf)
	atcommand_athena.conf 修正。
	battle_athena.conf 修正。
	(/db)
	item_db.txt 修正。
	(/doc)
	conf_ref.txt 修正。
	(/char)
	char.c
		do_init()、check_connect_login_server() 修正と少し修正。
	(/map)
	mob.c
		mob_damage() 修正。
	pc.c
		pc_getitemfromcart()、pc_steal_item() 修正。
	pet.c
		pet_return_egg()、pet_get_egg()、pet_unequipitem() 修正。
	script.c
		buildin_getitem() 修正。
	skill.c
		skill_produce_mix() 修正。
	storage.c
		storage_storageget() 修正。
	atcommand.c 修正。
	map.c
		map_config_read() 修正と少し修正。
	chrif.c
		check_connect_char_server()、do_init_chrif()、chrif_setip() 修正と少し修正。
	npc.c
		npc_buylist()、npc_selllist() 修正。

--------------
//0554 by NOCTURNE
・サーバーSnapShot
・too/addaccountの削除
・help.txtの更新

--------------
//0553 by 胡蝶蘭

・ladminのバグ修正と機能追加
	・キーワードによるアカウント検索機能追加
	・シェルコマンドとして使用できるようにプロンプトを使わないモード追加
	・追加機能についてはladminを見てください
	・ ladminの--makesymlinkにより、シンボリックリンクとしてaddaccountを
	  作成するため、以前のaddaccountは削除する必要があります。
	  これらのシンボリックリンク(Cygwinではショートカット)と、
	  古いaddaccountは鯖snapshotには含まないで下さい。
	
	(tool/)
	ladmin
		機能追加と修正

・女性アカウントしか作成できないバグ修正
・ladmin、checkversion使用時loginサーバーが暴走するバグ修正
・GMアカウント周辺のIDを避けるためにSTART_ACCOUNT_NUMを変更
	(既にGMアカウントは避ける仕様になっていますが、混乱防止のため)

	(login/)
	login.h
		START_ACCOUNT_NUMを500000から2000000に変更
	login.c
		7532(切断)パケットの処理修正
		mmo_auth_new()修正

・backupがバックアップするファイルにpet.txtを追加
	(tool/)
	backup
		ファイル追加修正

--------------
//0552 by 死神

・安定性を上げる為の修正ですが本当に安定性上がったか
どうかは不明です。
・PVPによりクライアントが落ちる問題修正。
	atcommand.c
		@pvpoff、@pvpon、@gvgon、@gvgoff 修正。
	script.c
		buildin_pvpon()、buildin_pvpoff()、buildin_gvgon()、buildin_gvgoff() 修正。
	clif.c
		clif_pvpset() 修正。
	skill.c
		skill_attack()、skill_unit_onplace()、skill_unit_onout() 修正。
		skill_unit_ondelete() 修正。

--------------
//0551 by Kalen
・DB修正
	db/create_arrow_db.txt 完成
	SourceID順にソートしました。

--------------
//0550 by huge

・矢作成スキル実装

	clif.c
	clif.h
		clif_arrow_create_list() 追加
		clif_arrow_created() 追加
		clif_parse() 修正

	pc.c
		pc_search_inventory() 修正

	skill.c
	skill.h
		skill_arrow_db() 追加
		skill_readdb() 修正
		skill_castend_damage_id() 修正

	db/create_arrow_db.txt 追加
	db/skill_db.txt 修正

	まだdbは未完成です。

--------------
//0549 by Kalen

・map_athena.conf
	オリジナルスクリプト、季節限定スクリプトを整頓
	shop3.txt追加

・各種NPC追加＆修正
	npc_event_yuno.txt	[追加]ジュノーイベント(青石5個GET)
	npc_cTower.txt		[追加]地上地下の鍵NPC
	npc_town_yuno.txt	[修正]台詞修正

	npc_event_carnival.txt	[追加]旧鯖カーニバルイベント時のNPC

--------------
//0548 by huge

・矢を装備した時の表示バグ問題を修正。
	clif.c
		clif_arrowequip() 修正。
	pc.c
		pc_equipitem() 修正。

あとは、マップを移動するたびに装備が外れちゃう点ですね・・・。

--------------
//0547 by 死神

・安定性を上げる為の修正と細かい修正。
・スキルユニットの判定をしている間メモリーを解除できないように変更。
	map.c
		map_foreachinarea()、map_foreachinmovearea() 修正。
		map_foreachobject() 修正。
		block_free_maxを32000から50000に変更。
	pc.c
		pc_calcstatus()  修正。
	skill.c
		do_init_skill()、skill_unit_timer()、skill_status_change_clear() 修正。
	skill.c、battle.c、battle.h
		struct battle_configのsanctury_typeをsanctuary_typeに変更。
		(英語スペル間違いで修正。)
	battle_athena.conf
		sanctury_typeをsanctuary_typeに変更。
	conf_ref.txt
		sanctury_typeをsanctuary_typeに変更。

--------------
//0546 by 獅子o^.^o

conf/npc_shop2.txt
．バ一ド、ダンサ一用の武器。コモドの武器屋で販売している。
．モンク用の武器。カピト一リナ修道院で販売している。

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//0545 by 死神

・ブリッツのダメージを自動で分散、手動で普通になるように変更。
・オートブリッツバグ修正。(これで大丈夫だといいけど...)
	map.c
		block_free_maxを16000から32000に修正。
		block_list_maxを4096から5120に修正。
	battle.c
		battle_weapon_attack() 修正。
	skill.c
		skill_attack()、skill_castend_damage_id() 修正。

--------------
//0544 by Diex
・猛龍拳から阿修羅覇凰拳へのコンボ実装。
・阿修羅覇凰拳発動後、敵の背後に移動するよう、修正。
・三段掌のダメージ修正。
	(/map)
	skill.c
		skill_castend_damage_id() 修正。
		skill_check_condition() 修正。
		skill_use_id() 修正。
	pc.c	
		pc_attack_timer() 修正。
		pc_authok() 修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack() 修正。
	battle.h
		struct Battle_Config 修正。
	map.h
		struct map_session_data 修正。
	(/conf)
	battle_athena.conf 修正。

はっきりいってコンボ繋げづらいです。そのため阿修羅へのコンボはかなり甘い判定に
してます（一時的にですが）。繋げづらければbattle_athena.confのほうでデュレイ時
間を大きくしてみてください。
  動画見てて気づいたのですが、阿修羅覇凰拳は猛龍拳が発動した後、即時発動のスキ
ルに変わってるようなのです。他力本願ですが、阿修羅までのコンボのパケを記録した
物をどなたかアップしてもらえないでしょうか？詳細がわかり次第、修正します。

--------------
//0543 by 死神

・ブリッツのダメージを分散されるように変更。
・普通のアカウント作りではGMアカウントを作れないように変更。
(前に自分が入れた物がなくなったので戻しただけですが...)
・取り巻きが主と一緒に死ぬように変更。(ただちょっと重くなる
可能性があります。) 未テスト。
・MVP経験値が表示だけされて実際には入ってない問題修正。
	(/login)
	login.c
		mmo_auth_new() 修正。
	(/map)
	skill.c
		skill_castend_damage_id() 修正。
	battle.c
		battle_calc_misc_attack() 修正。
	mob.c
		mob_damage() 修正。
		mob_deleteslave()、mob_deleteslave_sub() 追加。

--------------
//0542 by 死神

・オートブリッツバグ修正。(今度こそ大丈夫のはず...)
・自分に使ったヒールでは経験が入らないように変更。
・店NPCを利用によるジョブ経験値獲得計算式変更。
	獲得ジョブ経験値 = ln(金) * shop_exp / 100
になります。
logを使うことで金が多くても入る経験値が多く入らないように変更しました。
	(/map)
	battle.c
		battle_damage() 修正。
	skill.c
		skill_attack()、skill_castend_damage_id() 修正。
		skill_castend_nodamage_id 修正。
	npc.c
		npc_buylist()、npc_selllist() 修正。
	map.c
		map_foreachinarea()、map_foreachinmovearea()、map_foreachobject()
		修正。(大した修正ではないです。)
	(/conf)
	battle_athena.conf 修正。
	(/doc)
	conf_ref.txt 修正。

--------------
//0541 by huge

・矢をまとめて持てるように修正。
・弓で攻撃したときに、装備している矢を消費するように修正。

	itemdb.c
		itemdb_search() 修正
		itemdb_isequip() 修正

	battle.c
		battle_weapon_attack() 修正
		battle_calc_weapon_attack() 修正

	clif.c
	clif.h
		clif_arrow_fail() 追加
		clif_parse_EquipItem() 修正

--------------
//0540 by 死神

・バグ修正と問題ありそうな所修正。(これでWZ_FIREPILLARとブリッツに
よる鯖ダウンはなくなるはず...)
	map.c
		map_foreachinarea()、map_foreachinmovearea() 修正。
	skill.c
		skill_unitsetting()、skill_delunitgroup() 修正。
	pc.c
		pc_damage() 修正。
	battle.c
		battle_damage() 修正。
	npc.c
		npc_parse_mob() 修正。
	mob.c
		mob_spawn_dataset() 修正。

--------------
//0539 by 死神

・clif_pvpset()をマップからAREAかマップかを設定できるように変更。(pvpの時の処理は0535以前の物に戻そました。自分だけに転送してもいいような気もしますが...)
	clif.h、clif.c
		clif_pvpset() 修正。
		clif_parse_LoadEndAck() 修正。
	script.c
		buildin_pvpoff() 修正。
		buildin_pvpon() 修正。
	atcommand.c 修正。
・攻撃途中でアイテムを拾うと攻撃が止まるように修正。
	pc.c
		pc_takeitem() 修正。
・0535説明が爆裂波動になっているがそれは金剛に間違いです。
・0537で説明を忘れましたがモンスターのdefとmdefを10000以上に設定すれば全ての攻撃に1ダメージになるモンスターになります。そしてモンスター情報でdefと
mdefが10000以上の場合def 100、mdef 99に表示するように変更。本鯖仕様に
するにはmob_db.txtを修正してください。

--------------
//0538 by huge

・グリムトゥースを範囲攻撃に修正
・サプライズアタック実装 (有効範囲って、これであってるのかな？)
・バックスタブの仮実装
	本鯖でやってる人から話を聞いて、場所指定じゃなくて
	タゲ取っても良さそうだったので変更しました。（やりやすかったので (^^;
	まだ、mobの後ろに居るかどうかの判定は入ってません。

・battle.c
	battle_calc_weapon_attack() 修正

・skill.c
	skill_additional_effect() 修正
	skill_castend_damage_id() 修正
	skill_check_condition() 修正
	skill_use_id() 修正
	skill_castend_nodamage_id() 修正

・skilldb.txt
	バックスタブの種類を[場所]から[敵]へ変更

--------------
//0537 by 死神

・スティールバグ修正とbattle_athena.confの項目追加、仕様変更と細かい修正です。
(スティールは計算式に問題があったので修正して確率を更に落としました。)
	battle.h
		finger_offencive_typeをfinger_offensive_typeに修正。(英語スペル間違いで修正しました。)
		struct battle_configにrestart_hp_rate、restart_sp_rate 追加。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()、battle_calc_magic_attack() 修正。
	skill.c
		skill_attack() 修正。
		clif_skill_nodamage()にスキルレベルを送るように変更。(Mさんの指摘により修正。)
	clif.c
		clif_skill_estimation() 修正。
	conf_ref.txt
		finger_offencive_typeをfinger_offensive_typeに修正と少し追加。
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()、mob_target()、mob_damage() 修正。
	pc.c
		pc_steal_item() 修正。
	atcommnad.c、atcommnd.h
		@コマンド@gvgon , @gvgoff 追加。
	battle_athena.conf
		finger_offencive_typeをfinger_offensive_typeに修正と少し追加。

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//0536 by hogefuga3 (Athena staff)

・新GRFファイルフォーマット対応
　- Athena staff 様の作成されたパッチを適用しました。
    更新履歴の部分はパッチミスになったので手動で組み込み。

（変更）
	common/
		grfio.c

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//0535 by 死神

・0533の問題がありそうな部分全て修正。修正した所を全部チェックしてなかったので修正したファイルだけ...
・スクリプトsetmapflagnosave 追加。
	setmapflagnosave マップ名、セーブするマップ名、座標(X、Y)
		nosaveフラグをonにします。
・battle_athena.confに追加と一部仕様変更。(詳しくはconf_ref.txtを参考してください。)
・モンスターのdefとmdefが10000以上の場合全ての攻撃(クリティカル含めて)が1ダメージになるように変更。(トラップやブリッツの場合両方が10000以上の場合のみ1になります。) 草とキノコに１ダメージ固定は削除しました。(元々本鯖でも1固定ではないです。精練等による引き上げダメージはそのまま出ますので... 固定したいのならdefとmdefを10000にしてください。実はこれはクリスタルに為に作ろうとした物ですが...)
・爆裂波動の時アイテムによるスキルは使用できるように修正。
・その他少し修正。(修正の物の中にテストしてない物もあります。)
	(/doc)
	conf_ref.txt 修正。
	(/conf)
	battle_athena.conf 修正。
	(/map)
	battle.h 修正。
	battle.c 修正。
	mob.h 修正。
	mob.c 修正。
	skill.c 修正。
	npc.c 修正。
	pc.c 修正。
	script.c 修正。
	clif.c 修正。
	chrif.c 修正。

--------------
//0534 by Diex

・コンボシステム仮実装
	map/
		battle.c
			battle_weapon_attack()	修正。
		clif.c
		clif.h
			clif_combo_delay()　関数追加。
		map.h
			map_session_data　変数追加。
		pc.c
			pc_authok()　変数追加。
			pc_attack_timer()　修正。
		skill.c
			skill_castend_damage_id()　修正。
			skill_check_condition　修正。
			skill_use_id　修正。
	db/
		skill_db.txt　修正。

注）猛龍拳から阿修羅覇鳳拳にはまだつなげません。
    阿修羅覇鳳拳を放った後、PCはMOBの背後(?)に移動してるっぽいのですが、
　　そこらへんの情報が足りません。情報提供お願いします。

--------------
//0533 by るるる

・草とキノコに１ダメージ固定
battle.c の battle_weapon_attack() と battle_calc_attack() を修正
battle.c の battle_get_mobid() を追加
mob.c の mob_makedummymobdb() と mob_readdb() を修正

・スキルログにモブの固有番号＆ＰＣのＩＤ番号を表示
（battle.c の battle_get_mobid() を追加したのでそのついでに）
mob.c skill.c の変更箇所多数（汗
（"MOB %d" もしくは "PC %d" で検索すれば変更箇所がわかるかと）

・ハンターの罠を使ったスキルで罠を消費するようにした
batttle.c の skill_check_condition() を修正
（ジェム消費処理の流用っぽいことをやってるんだけど処理中身は理解してないｗ）

・サンクチュアリ＆マグヌスのダメージ判定を不死属性＆悪魔種族に再度修正
0532で再び元に戻ってしまったのをなおしました。
ただし、回数＆人数判定には手を加えていません（ってか自分にはまだムリ）

以上。
切った貼ったの見様見真似でやったので言語的に果たしてこれでよいのか。。。
もし処理方法に問題有りだったら修正なりをしていただけると嬉しいです。

--------------
//0532 by 死神

・修正した所を全然チェックしてなかったので修正したファイルだけ...汗
・mapflagにnopenalty追加。使用方法は
	mapflag	nopenalty	dummy
です。機能はそのマップで死んだ時経験が減らないようにします。
・mapflagにpvp_noparty、pvp_noguild、gvg、gvg_noparty追加。
pvp_nopartyはPVPモードで同じパーティに攻撃が当たらない、pvp_noguildはPVPモードで同じギルドに攻撃が当たらない、gvgはシーズモードに、gvg_nopartyはシーズモードで同じパーティに攻撃が当たらない物です。
・可動してないタイマーは全て-1になるように変更。
・吹き飛ばし処理修正。
・マップロード直後気功が見えない問題修正。
・残影の処理修正。
・マップをロードすると死んだふりが解除されるように変更。
・PVPを少し変更。
・古木の枝で出るモンスターを自分のレベルより高い物は出ないように変更。
・加速ポーションのsc_start SC_SpeedPot0,1,0;をsc_start SC_SpeedPot0,1800,0;のように変更。SC_SpeedPot？の後の数値は持続時間です。(単位は秒)
・@コマンド@pvpを@pvponに変更と@pvponと@pvpoff、@gatの機能変更。
・battle_athena.confのpvp削除。
・battle_athena.confにdeath_penalty_type追加。
・ペナルティの適用を死んだ時から死んだ後リスタートした時に変更。(リザで復活すると経験が減りません。本鯖の仕様がかなり気にいらなかったので変更しました。)
・スクリプトsetmapflag、removemapflag、pvpon、pvpoff、gvgon、gvgoff追加。
	setmapflag マップ名、マップフラグタイプ
		指定したマップフラグをonします。(ただpvp、gvgはpvpon、gvgonでできるので指定しても動作しません。あとnosaveの場合処理がちょっと複雑になるので対応してません。)
	removemapflag マップ名、マップフラグタイプ
		指定したマップフラグをoffします。(ただpvp、gvgはpvpoff、gvgoffでできるので指定しても動作しません。こちらはnosaveも可能です。)
	pvpon マップ名
		指定したマップをPVPモードにします。
	pvpoff マップ名
		指定したマップのPVPモードを解除します。
	gvgon マップ名
		指定したマップをシーズモードにします。
	gvgoff マップ名
		指定したマップのシーズモードを解除します。
ただ全てのスクリプトの動作は確認してませんので注意してください。
・サンクチュアリ、マグヌスエクソシズムの処理を0529に戻しました。
自分の調査ではサンクチュアリは人数の制限があります。(レベル1で4名で
1レベルに一人ずつ増えます。)
・その後少し修正。(したはず...)
	(db/)
	const.txt 修正。
	item_db.txt 修正。
	(conf/)
	battle_athena.conf 修正。
	(doc/)
	conf_ref.txt 修正。
	(map/)
	clif.h、clif.c 修正。
	mob.c 修正。
	pc.h、pc.c 修正。
	skill.c 修正。
	pet.c 修正。
	npc.c 修正。
	map.h、map.c 修正。
	battle.h、battle.c 修正。
	atcommand.h、atcommand.c 修正。
	script.c 修正。
	makefile 修正。

--------------
//0531 by 獅子o^.^o

conf/npc_turtle.txt
．タートルアイランドに行く時、サ一バ一を落って問題修正
．npc_turtle.txtの508行目
set Zeny - 10000,0; --> set Zeny,Zeny-10000; 修正

--------------
//0530 by RR
・スキル「サンクチュアリ」で攻撃対象をアンデット/悪魔種族から不死属性/悪魔種族に変更
・スキル「マグヌスエクソシズム」で攻撃対象をアンデット/悪魔種族から不死属性/悪魔種族に変更
・スキル「サンクチュアリ」の回復回数を人数からカウントに変更
	skill.c
		skill_unit_onplace()修正
		skill_unit_onout()修正

多分この仕様で合ってるはずです…。

--------------
//0529 by 胡蝶蘭

・MOBがスキル「ヒール」を使用するとサーバーが落ちる場合があった問題を修正
・スキル「サンクチュアリ」で攻撃対象を不死属性からアンデット/悪魔種族に変更

	skill.c
		skill_unit_onplace()修正
		skill_castend_nodamage_id()修正

・ログインサーバーのアカウントデータベース保守ツールを添付
	Perl製なので実行にはPerlが必要です。
	使用方法などはエディタで開いて見てください。
	使い方が良くわからない人は手を出さないほうがいいです。
	
	特に理由が無い限りアカウント作成もこちらのツールを使ってください。
	addaccountはパケットの都合上パスワード文字数の制限がきついので。

	アカウントを削除してもキャラクターデータ、倉庫データ、
	その他のアカウント以外のデータは消えません。相手がログイン中だった場合
	強制切断はされませんが、次回からはログインできないはずです。
	（つまりは、単にlogin-server上のアカウントを消しているだけです）

	(login/)
	login.c
		parse_admin()追加、parse_login()修正
	(doc/)
	admin_packet.txt
		新規追加。管理パケット情報
	(tool/)
	ladmin
		login-server administration toolのPerlスクリプト


--------------
//0528 by RR
・スキル「ヒール」を使用した際に回復量に比例した分だけジョブ経験値が獲得できるように変更
・商人系職業が店NPCを利用した際にジョブ経験値が獲得できるように変更
・両方ともbattle_athena.confで調整可能にしました。初期設定は0倍（非適用）
・map_athena.confにてかぼちゃクエストのものが入ってなかったのでコメントアウトしながら追加。

	map_athena.conf

	battle.c  battle_config_read()
	battle.h  Battle_Config
	battle_athena.conf
		以上、battle_athena.conf利用ために変更

	pc.c pc_heal()
		戻り値をhp+spに。戻り値を利用してる部分がなさそうだったので使わせて貰いました。バグが起きたらすみません。

	skill.c skill_casted_nodamage_id()のヒール部にてジョブ経験値獲得するよう変更

	npc.c npc_buylist()
	      npc_selllist() 変更
	      これらとの兼ね合いでskill.hをinclude。


商人の店利用ジョブ経験値獲得ですが、計算式はまだ考え中なので仮で。
計算式はアイテム購入が　代金 * スキルレベル（ディスカウント）/ ((1＋300/アイテム個数) * 4000)
アイテム売却が　代金 * スキルレベル（オーバーチャージ） / ((1＋500/アイテム個数) * 4000)です。
常に矢をたくさん一緒に購入することで経験値を多量に稼ぐことが可能ですね…。
どなたかいい式を思いついたら変更お願いします。

ところで転職NPCが一部かぶってるんですが修正しないでいいんでしょうか？

--------------
//0527 by 死神

・0526のバグ修正。(テストの為に変えていた物を入れたままアップしてしまったのが原因でした。)
	skill.c 修正。
	pc.c 修正。
	mob.c 修正。
	clif.c 修正。

--------------
//0526 by 死神

・0525のリザレクションを死んだキャラに使えないバグ修正。(テストはしてませんが治ったはずです。多分...)
	skill.c 修正。
	clif.c 修正。

--------------
//0525 by 死神

・dmotionの間はキャラが動かないように変更。(テストしてません。)
・メテオのダメージ表示タイミング修正。(少し遅い気もしますが...)
・バックスライディングの時にモーションが出るように変更。(スキル使用後
0.2秒後にスキル使用パケットを送るように変更しました。ラグ等によって変な動作をする可能性もあります。)
・0524の修正。
・ハイディングしている時自然回復しないように変更。
・0519で間違ったconfの修正と細かい所修正。
	map.h
		struct map_session_dataのcanmove_tickをcanact_tickに変更。
		skillcanmove_tickをcanmove_tickに変更。
	skill.c 修正。
	pc.c 修正。
	pc.h 修正。
	clif.c 修正。
	battle.c 修正。
	battle.h 修正。
	mob.c 修正。
	mob.h 修正。
	char_athena.conf 修正。
	map_athena.conf 修正。

--------------
//0524 by huge

・ローグ トンネルドライブ実装
	clif.c
		clif_parse_WalkToXY()
	pc.c
		pc_calcstatus()

	どのくらい速度減少するのか分からなかったので、暫定的に
	speed += speed * (20-スキルレベル)/40
	と、しました。本鯖仕様が分かる方居ましたら修正お願いします。

--------------
//0523 by NOCTURNE

・npc_event_rental.txtにクルセイダー用のペコペコ管理兵を追加
--------------
//0522 by 波浪

・mob_db.txtをジュノー後のデータに修正

--------------
//0521 by 胡蝶蘭

・mapサーバーに繋がらない問題を修正
	clif.c
		clif_parse()の修正

--------------
//0520 by 胡蝶蘭

・charサーバーログの「set map X.Y HOGE.gat」が表示されなくなりました
	変わりに、「set map M from XX.YY.ZZ.WW:PP (CC maps)」
	というふうに何個のマップをセットしたかだけを表示するようになります。

	char/char.c
		parse_frommap修正

・複数mapサーバーに仮対応
	・NPCのマップサーバー変数は鯖間では共有されません。共有すべき変数を
	  持つNPCがいるマップ同士は同じmapサーバーで動かすべきです。
	  おそらくPCのグローバル変数は共有できると思います(未テスト)
	・暫定的に動くようにしただけなので、不都合があるかもしれません。
	  特に、パーティ/ギルド/倉庫/ペット/Wisなどのinterサーバーを使う機能が
	  正しく作動するか全くチェックしていません。
	・「recv map on XX.YY.ZZ.WW:PP (CC maps)」というログが表示されます。
	  これは他のmapサーバーが担当するマップのリストが、このmapサーバーに
	  正常に受信されたという意味です。

	(char/)
	char.c/char.h
		parse_frommap()修正
		mapif_sendallwos()追加
	(map/)
	map.c/map.h
		map_setipport()を修正
		struct map_session_dataのstateメンバにwaitingdisconnect追加
	chrif.c/chrif.h
		色々追加
	clif.c
		waitingdisconnectが１ならパケットを無視するようにした
	pc.c
		pc_setpos()修正（マップサーバー変更処理など）
		pc_setnewpc()修正

--------------
//0519 by 死神

・サーバーsnapshotと色々修正。
・死んだキャラに攻撃が当たるバグ修正。(テストしてません。本当に治ったかどうか報告お願いします。)
・0517のアイスウォールの処理を少し変更。
・メテオをモンスターも使えるように変更。(テストしてません。報告お願いします。) でもちょっとメモリーの使用量が増えました。(約10M程上がるようです。)
・ボスの取り巻きがボスと一緒に行動するように変更。(テストしてませんのでどんな動きをするかは確認してません。攻撃も受けてないのにボスの隣から勝手に離れるかどうかの確認をお願いします。)
・その他細かい物修正。
	client-packet.txt 修正。
	map.h
		AREA_SIZEを15から20に変更。
		struct map_session_data、struct mob_data、struct skill_timerskill 修正。
	map.c
		map_quit() 修正。
	clif.h
		clif_changemapcell() 修正。
	clif.c
		clif_getareachar_skillunit()、clif_clearchar_skillunit()、clif_changemapcell() 修正。
	skill.c
		skill_unitsetting()、skill_unit_onlimit()、skill_castend_pos2() 修正。
		skill_castend_nodamage_id()、skill_check_condition()、skill_attack() 修正。
		skill_timerskill()、skill_addtimerskill()、skill_cleartimerskill() 修正。
		その他少し修正。
	skill.h
		skill_addtimerskill()、skill_cleartimerskill() 修正。
	pc.c
		pc_movepos()、pc_walk()、pc_authok() 修正。
	mob.c
		mob_spawn_dataset()、mob_spawn() 修正。
		mob_changestate()、mob_damage() 修正。
		mob_ai_sub_hard_mastersearch()、mob_ai_sub_hard() 修正。
		その他少し修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()、battle_weapon_attack() 修正。
		その他少し修正。

--------------
//0518 by Kalen
・Event_pumpkin関連のフラグ不具合修正

--------------
//0517 by 死神

・アイスウォールで摺り抜る問題修正と少し修正。(Mさんパケットの提供ありがとうございます。)
	clif.h
		clif_changemapcell() 追加。
	clif.c
		clif_changemapcell() 追加。
	skill.h
		SC_STEELBODYを84から87に変更。
	skill.c
		skill_unitsetting()、skill_unit_onlimit() 修正。
		skill_status_change_end()、skill_status_change_start() 修正。
	client_packet.txt 修正。

--------------
//0516 by 死神

・モンスターのメテオによる鯖ダウンを臨時に防いで置きました。(テストはしてません。) モンスターのスキルについてちょっと分析不足ですので分析した後に修正して置きます。
・スキル指弾の仕様をbattle_athena.confで決めるように変更。(0515の物がちょっともったいなかったので...)
	skill.c
		skill_castend_pos2() 修正。
	battlc.h、battle.c
		battle_configにfinger_offencive_type 追加。
		battle_calc_weapon_attack() 修正。
	battle_athena.conf 修正。
	conf_ref.txt 修正。

--------------
//0515 by 死神

・スキルメテオと指弾修正とパケット修正、0512の落とし物修正と少しだけの仕様変更です。
・指弾の場合説明を見てこんな感じかなと思って作った物です。以前の物が本鯖にあっているなら元に戻します。
・メテオの1発の範囲は5*5セル(range = 2)です。
・アイテム使用パケットを新しい物に変更したがエフェクトが出ない物は出ないようです。(色々エフェクトが入っているみたいだから後は使って確認ですけどね。)
・0512でhitrateが10000以上で必中ではなく100000以上で必中ですのでコードの修正のさいには気をっつけてください。
・battle_athenaに設定されている武器の製造率とペットの捕獲確率の計算方法を少し変えました。(気にする必要もない物ですけどね。)
	skill.h
		skill_addtimerskill()、skill_cleartimerskill 追加。
	skill.c
		skill_attack() fix、skill_use_id()、skill_use_pos() 修正。
		skill_castend_damage_id()、skill_castend_nodamage_id() 修正。
		skill_timerskill()、skill_addtimerskill()、skill_cleartimerskill 追加。
		skill_castcancel()、skill_castend_pos2()、skill_unitsetting() 修正。
		skill_produce_mix()、do_init_skill() 修正。
	mob.c
		mob_damage() 修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack() 修正。
	map.h
		struct skill_timerskill 追加。
		struct map_session_data 修正。
	map.c
		map_quit() 修正。
	pc.c
		pc_authok() 修正。
		pc_damage() 修正。
	clif.c
		clif_parse_WalkToXY() 修正。
		clif_useitemack() 修正。(資料提供: Kalenさん)
	pet.c
		pet_catch_process2() 修正。
	skill_db.txt
		気功のSPを10に変更。(ネットの検索では10だったので変更しました。韓国蔵では15と表示されますが...)
	client_packet.txt
		01c8の変更です。Kalenさん情報提供ありがとうございます。

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//0514 by Kalen

・script修正+追加
	
	conf/npc_event_pumpkin.txt	(新規)カボチャイベント
	conf/npc_town_guide.txt		(修正)Junoの「+」アイコンカラー修正
	conf/npc_town_lutie.txt		(一部追加)カボチャイベントに影響するNPCの会話追加

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//0513 by RR

・転職時に装備が全て外れるようにしました。関数位置の変更してないので、ひょっとしたらおかしくなってるかもしれません。うちの環境(win2k cygwin)では平気でしたのでそのままにしてあります。。
・ノービス時の死亡では、最大HPの２分の１で復活できるよう修正。(スキルによる復活は未確認)
・デスペナルティによる経験値減少を追加。battle_athena.confにて、減少率を変更できるように設定。減る経験値は小数点以下切り捨てなので、必要経験値が低いうちにはちょうどその％分引かれるという風にはなりません。
	battle.h
		Battle_Configにdeath_penalty_baseとdeath_penalty_jobを追加。
	battle.c
		battle_config_readでdeath_penalty_baseとdeath_penalty_jobを読むように修正。
	pc.c
		pc_makesavestatus() 修正。
		pc_damege() 修正。
		pc_jobchange() 修正。
	battle_athena.conf
		death_penalty_base,death_penalty_job追加。

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//0512 by 死神

・問題になりそうな部分の修正と新しいパケットの対応がメインです。後バグも少し治しました。(動けない状態異常になっても動く問題の修正等です。)
	athena.sh 修正。(いつも鯖を個別に実行していたので気がつきませんでした。)
	makefile
		DPACKETVERを2から3 に修正。ジューノ以後の蔵を使うのなら3にして使ってください。(その以前なら2か1)
	clif.c
		DPACKETVER=3に対応(今の所0x114を0x1deに変換と0x11fを01c9に変換するのみ対応)
		clif_skill_damage3() 削除。
		clif_skillcastcancel() 追加。
		clif_skill_damage()、clif_getareachar_skillunit()、clif_skill_setunit() 修正。
		clif_fixmobpos()、clif_fixpetpos()、clif_fixpcpos() 修正。
		他に少し修正。
	clif.h
		clif_skill_damage3() 削除。
		clif_skillcastcancel() 追加。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack() 修正。
		hitrateを10000以上にすれば必中になるように変更。(今の仕様ではモンスターの必中攻撃以外は必中になりません。)
		他に少し修正。
	client_packet.txt
		新しいパケット情報追加。
	pc.c
		pc_spiritball_timer()、pc_delspiritball() 修正。
		pc_damage()、pc_skill() 修正。
	skill.h
		SC_EXPLOSIONSPIRITSを89から86に変更。(86 = 0x56)
		SC_DELUGEを86から89に変更。
	skill.c
		skill_castcancel()、skill_use_id()、skill_use_pos() 修正。
		skill_check_condition() 修正。
		skill_castend_damage_id()、skill_castend_nodamage_id 修正。
		skill_status_change_end()、skill_status_change_start() 修正。
	skill_db.txt
		気功の消費SPを修正。(前の15が本鯖にあっているみたいですので...)
	mob.c
		mobskill_use_id()、mobskill_use_pos() 修正。
	map.c
		map_quit() 修正。
	atcommand.h
	atcommand.c
		@コマンド@spiritball追加。(機能は使えばわかります。ただ1000以上は入れない方がいいです。蔵がパンクしますので...)
	atcommand_athena.conf
		修正。
	conf_ref.txt
		修正。
・0x196パケットに新しい物が追加されているので状態変化に直接に関係ないSC_xxxxの番号を調整する必要があります。(今はSC_EXPLOSIONSPIRITSにだけ対応しました。) それとskill_status_change_end()、skill_status_change_start()でclif_status_change()を呼ぶtypeの範囲が64(0x40)未満になっているがそれも追加されている物に合わせて修正する必要がありますが追加されている物が全てわかったわけでもないのでSC_EXPLOSIONSPIRITSにだけ対応しました。今度からは爆裂波動の解除が正確に見えます。金剛はデータを見つけられませんでした。
※新しいパケットに対応する作業をしていますが情報が不足です。
イグドラシルの実やイグドラシルの種のエフェクトが出るようにする為に01c8を使ってみましたが駄目でした。client_packet.txtのデータでは何も起こらないので何方が本鯖でイグドラシルの実やイグドラシルの種を使った時のパケットを提供してくれませんか？S 00a7の後00a8が来るのかそれとも01c8が来るのかの確認と00a8の後に01c8が来るのかの確認ができれば何とかなると思いますが...
それと01c9の後に来る?.81bがわかればアイスウォールを摺り抜る問題も解決できると思いますが...
情報提供をお願いします。

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//0511 by Diex

・指弾の攻撃回数修正。
・阿修羅覇鳳拳、発勁が修練を無視し、無属性になるように修正。
・金剛使用時、MDEFが正しく表示されてなかったバグを修正。
・気功の消費SPを修正。
	pc.c
		pc_calcstatus() 修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack() 修正。
	skill.c
		skill_check_condition() 修正。

	skill_db.txt 修正。

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//0510 by Diex

・三段掌の表示バグ修正
・指弾が気弾が無くても撃てるバグを修正
	map.h
		struct map_session_dataにspiritball_old変数追加。
	skill.c
		skill_check_condition() 修正。
	clif.c
		clif_skill_damage3() 修正。
	battle.c
		battle_weapon_attack()、battle_calc_weapon_attack 修正。

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//0509 by 

・npc_warp.txt
	プロ城→プロフィールドになっていたのを、
	プロ城→ヴァルキリーレルムに修正。
	プロフィールド→プロ城になっていたのをプロフィールド→ヴァルキリーレルムに修正

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//0508 by 死神

・バグ修正と息吹、気功、気奪の修正がメインです。(今度からは他の人にも気がちゃんと見えます。)
・死んだキャラに経験値が入る問題修正。(テストはしてません。どうなのか報告をお願いします。)
	pc.h
		pc_addspiritball()、pc_delspiritball() 追加。
		pc_is50overweight() 修正。
	pc.c
		pc_gainexp() 修正。
		pc_insert_card()、pc_item_identify() 修正。(大した修正じゃありませんが...)
		pc_authok() 修正。
		pc_addspiritball()、pc_delspiritball() 追加。
		pc_spiritball_timer() 追加。
		do_init_pc()、pc_calcstatus()修正。
		pc_spirit_heal() 追加。
		pc_natural_heal()に関わる物の修正。
	map.h
		struct map_session_data 修正。
	map.c
		map_quit() 修正。
		map_addflooritem() 修正。
	clif.h
		clif_spiritball_int()をclif_spiritball()に変更。
		clif_spiritball_ext() 削除。
	clif.c
		clif_spiritball_int() をclif_spiritball()に変えて修正。
		clif_spiritball_ext() 削除。
		clif_set01e1() 追加。
		clif_getareachar_pc() 修正。
	skill.h
		SC_CALLSPIRITS 削除。
	skill.c
		SC_CALLSPIRITS 削除。
		skill_castend_nodamage_id()、skill_check_condition() 修正。
		skill_status_change_start() 修正。
・床に落ちたアイテムが消えるまでの時間を設定できるように変更。
	battle.h、battle.c
		battle_config_read() 修正。
	conf_ref.txt 修正。
	battle_athena.conf 修正。

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//0507 by Diex
0505の修正
・三段掌のエフェクト実装

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//0506 by hoenny
全体的に少し式修正
セイジのスキルがアイテムを消耗するように修正
(スキルのDBに zeny, spiritball, item, equipを入れたいが時間がなくて臨時的に ...)

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//0505 by Diex

・阿修羅覇鳳拳のダメージ修正
・猛龍拳のダメージ修正
・指弾実装
・発勁実装
・金剛が減算DEFと減算MDEFが90に固定されていたのを乗算DEFと乗算MDEFが90になるように修正
・三段掌実装（ただしコンボは未実装）
	map/clif.c
	map/clif.h
		clif_skill_damage3()追加
	map/pc.c
	map/skill.c
	map/battle.c
		修正・及び追加
（計算式は+ Acolyte Maniax +を参考にしました。）

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//0504 by 死神

・atcommand.c 修正。(たった2文字を追加しただけです。)
atcommnad_gm_onlyがnoじゃなくても使用レベル設定を0にしたコマンドはGMじゃないキャラでも使えます。テストはしてません。

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//0503 by nabe

・精錬修正とLinux用にちょっと変更など
	conf/map_athena.conf
		npc_event_doll.txt,
		npc_turtle.txt,
		//npc_pota.txt項目追加
	conf/npc_pota.txt追加（socieさん作のダンジョンポタ子さん）
	conf/npc_shop.txt
		イズルード武器商人の価格修正
	conf/script_athena.conf
		0499での文字化け？修正
	login/login.c
		#include <time.h>追加
	map/script.c
		buildin_getequipname()
			精錬メニューのmallocを修正
		buildin_getequipisenableref()
			精錬可能条件修正（Athefansさんの条件文にしてみました）
	map/skill.c
		skill_check_condition()変数宣言位置の変更のみ

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//0502 by 死神

・カプラの倉庫もbattle_athena.confのbasic_skill_checkによって基本スキルが足りなくても使用することができるように修正しました。(プロンテラ中央のカプラのみ確認。)
・クェストスキルの取得は0492のせいです。0481にskillの最後が,2じゃなく,0だと書いたのですが何故か0492で,2になっていたので,0に修正しました。
・スクリプトgetbaseskillcheckをbaseskillcheckに変更と自分で修正しましたが命令の後になんの数値も入らない場合はスクリプトが正しく作動しなかったので使用する場合はbaseskillcheck(0)にして使わないと正しい結果を得ることができません。
(詳しくはnpc_town_kafra.txt参照。)
	npc_event_skillget.txt 修正。
	npc_town_kafra.txt 修正。
	script.c 修正。
・GM_account.txtに自分がテストの為に使っていた500000が入っていたので削除しました。(GM_account.txt作った理由は自分勝手にアカウントをGMにすることができるようにする為です。つまりGMとして表示されなくてもGMとして色んな権限を使うことができます。さすがにGM専用の右クリックコマンドは使えませんが... でもこれを活用している方はいないみたいなんですね...)

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//0501 by hoenny

・500の問題点修正
-HP回復力向上,SP回復力向上
	map/pc.c
		pc_natural_heal_hp()修正
		pc_natural_heal_sp()修正

500SP回復力向上
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//0500 by hoenny

・修道僧の息吹実装
-基本的に座った時 10秒ごとに回復します.
-所持量が 50%をオーバーした場合 20秒ごとに回復します.
・修道僧の気奪実装
-他の修道僧の氣球も吸収が可能です.
・修道僧の金剛実装
-金剛状態ではすべてのアクティブスキルを使うことができないです.
	db/skill_db.txt
		気奪修正
		金剛修正
	map/pc.h
		pc_is50overweight()追加
		pc_is90overweight()追加
	map/pc.c
		pc_calcstatus()修正
		pc_spheal()修正
		pc_hpheal()修正
		pc_natural_heal_hp()修正
		pc_natural_heal_sp()修正
		pc_natural_heal_sub()修正
	map/skill.c
		skill_check_condition()修正
		skill_castend_nodamage_id()修正
		skill_status_change_start()修正

--------------
//0499 by 死神

・サーバーsnapshotとバグ修正。
・スティールコインのゼニ量をモンスターレベル*10 + rand(100)に変更。
・キャスティングタイムがないスキルはタイマーを使わないように変更。
・カードの使用によるマップ鯖ダウンを防ぐ為に修正。(今度こそ治ったはず...) そして拡大鏡も同じようなことができるので修正。(これは鯖ダウンまでは起こさないようですが...)
・キャラにマップのロードが終わるまでペットのデータが来ないとマップ鯖が落ちる問題修正。(滅多なことがない限り起こらないですけどね。)
・オートバーサーク、重さのアイコンとチェックが正しく適用されるように修正。
・増速ポーションの適用順番変更。今まではスピードアップポーションが最優先で次がハイスピードポーション、最後がバーサークポーションだったのですが順番を逆に変更しました。
・アイテムで使うスキルはキャスティングタイムとディレイが0になるように変更。
・アイテムで使うスキルのレベルがitem_dbに設定しているレベルより高くなるバグ修正。
	pc.h
		pc_move()をpc_movepos()に変更。
	pc.c
		pc_steal_coin()、pc_insert_card()、pc_item_identify()、pc_authok()、
		pc_calcstatus()、pc_checkweighticon()、pc_damage() 修正。
	skill.c
		skill_castend_pos2()、skill_check_condition()、skill_use_id()、
		skill_use_pos() 修正。
	pet.c
		pet_recv_petdata()、pet_change_name() 修正。
	map.h
		struct map_session_dataにskillitemlv 追加。
	script.c
		buildin_itemskill() 修正。
	clif.c
		clif_parse_UseSkillToId()、clif_parse_UseSkillToPos()、
		clif_parse_LoadEndAck() 修正。
	mob.c
		mobskill_use_id()、mobskill_use_pos() 修正。

--------------
//0498 by hoenny

．氣球がすっかり見えるように修正(消耗スキル使用の時消耗するように修正)
．スキル残影を使用の時氣球を消耗するように修正
	doc/client_packet.txt
		0x1d0追加
	map/map.h
		sdのstructureに spiritball追加
	map/clif.h
		clif_spiritball_del() -> clif_spiritball_int()修正
		clif_spiritball_cre() -> clif_spiritball_ext()修正
	map/clif.c
		packet_len_table[]修正
		clif_spiritball_del() -> clif_spiritball_int()修正
		clif_spiritball_cre() -> clif_spiritball_ext()修正
	map/pc.h
		pc_item_steal() -> pc_steal_item()修正
		pc_coin_steal() -> pc_steal_coin()修正
	map/pc.c
		pc_item_steal() -> pc_steal_item()修正
		pc_coin_steal() -> pc_steal_coin()修正
		pc_calcstatus()修正
	map/skill.c
		skill_check_conditon()修正

--------------
//0497 by 死神

・0491のスキル残影のバグ修正とスティールとスティールコイン、スナッチャーの修正、mob_targetのバグ修正。
・交換、座り、パーティ結成等の時に基本スキルをチェックするように修正。(battle_athena.confでチェックするかどうかを決めることができます。)
ただカプラの倉庫はスクリプトで制限をかけるしかありません。
・スクリプトgetbasicskillcheck追加。
	使用方法＞ getbasicskillcheck
	戻り値はbattle_athena.confのbasic_skill_checkです。0の場合は基本スキルのチェックなしで1の場合は基本スキルをチェックするのを意味します。
	skill.c
		skill_castend_pos2() 修正。
		skill_additional_effect() 修正。
	pc.c
		pc_move() 追加。
		pc_item_steal()、pc_coin_steal() 修正。
	pc.h
		pc_move() 追加。
	map.h
		struct mob_data 修正。
	mob.c
		mob_spawn() 修正。
		mob_target() 修正。
	clif.c
		clif_pcinsight()、clif_pcoutsight() 修正。
		clif_parse_ActionRequest()、clif_parse_Emotion()、
		clif_parse_TradeRequest()、clif_parse_CreateParty()、
		clif_parse_ReplyPartyInvite() 修正。
	battle_athena.conf 修正。
	conf_ref.txt 修正。
	skill_db.txt
		スティールの射程を3から1に修正。
	battle.h、battle.c
		battle_configにbasic_skill_check 追加。
		battle_config_read() 修正。
	trade.c
		trade_traderequest() 修正。
	script.c
		buildin_getbasicskillcheck() 追加。
	map/makefile 修正。
※スティールとスティールコインの計算式は適当に作った物です。本鯖の方がどうなのか全然わからないので...

	スティール率 = (モンスターのアイテムdrop率 * (キャラレベル*0.5 + dex*0.4 +スキルレベル*5))%
	スティールコイン率 = (スキルレベル + (キャラレベル - モンスターのレベル)*0.3 + dex*0.2 + luk*0.2)%
	スナッチャー発動率 = (5.5 + スキルレベル*1.5 +スティールのスキルレベル)%

本鯖の計算式がわかる方は情報提供をお願いします。
スティールコインのゼニの量はモンスターのレベル*100になっています。これについても情報提供をお願いします。
※残影の場合使った後普通に歩く前にはペットの装備が見えないバグがありますが原因がわからないので放置することにしました。
※基本スキルが足りない時出るメッセージは殆ど合わせていますがパーティに入る時に基本レベルが足りない時に合う物がなかったのでパーティを作れない(基本スキルレベル7の物)と表示して勧誘した方には拒絶されたと表示されます。

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//0496 by hoenny

．WZのメテオストーム実装
．スティールコイン修正
	db/skill_db.txt
		メテオストーム修正
	map/pc.c
		pc_coin_steal()修正
	map/skill.c
		skill_castend_pos2()修正

--------------
//495 by nini

・ARが片手斧、両手斧でしか発動しなかったところ修正→片手斧、両手斧、鈍器
	map/skill.c
		skill_check_condition()　修正

前回修正のとき鈍器入れ忘れてたようです。	

--------------
//0494 by 獅子o^.^o

conf/mpc_warp.txt
．ハンタ一転職地出ていない修正

--------------
//0493 by 波浪

・script修正
	npc_town_comodo.txt	コモド案内要員部分を削除(npc_town_guide.txtと重複していたので)
	npc_town_guide.txt	ジュノー案内要員を追加(viewpointの色が…)
	npc_town_kafra.txt	ジュノーカプラ部分をnpc_town_yuno.txtから移動
	npc_town_refine.txt	ジュノー精錬所部分をnpc_town_yuno.txtから移動
	npc_town_yuno.txt	案内要員とカプラと精錬所部分を削除
	npc_turtle.txt		会話を微修正

--------------
//0492 by Kalen

・script修正+追加
	
	conf/npc_event_doll.txt		(新規)
	conf/npc_turtle.txt		(新規)亀島関連NPC+亀島クエスト(航海日誌)追加

	conf/npc_event_skillget.txt	(修正)応急処置の不具合+へんなtab削除etc..
	conf/npc_town_alberta.txt	(修正)Turtle分離、ちびっ子削除(Event_dollへ移動)
	conf/npc_town_guide.txt		(修正)台詞がかなり変更されていたので、修正


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//0491 by 死神

・スキル残影(韓国クライアントでは弓身彈影)実装。(ただ気弾のチェックはしてません。)
	pc.h
	pc.c
		pc_can_reach() 追加。
	skill.c
		skill_check_condition()、skill_castend_pos2() 修正。
	skill_db.txt
		残影修正。
・script.c
	set_posword() 修正。
※一人でテストは済んでいますが他の人に正しく見えるかどうかは未確認です。
変なのかどうか報告をお願いします。

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//0490 by nabe

・場所スキルエフェクトでマップ鯖が落ちることがあったのを修正。
	clif.c
		clif_skill_poseffect()の
		unsigned char buf[16];を、unsigned char buf[32];に修正。

--------------
//0489 by 死神

・0483のバグ修正。battle_athena.confのquest_skill_learnが正しく適用されるように変更と問題があった部分の修正。(テスト済み)
	pc.c
		pc_calc_skilltree()、pc_skill() 修正。
	atcommand.c
		@lostskill 少し修正。
・カードの使用によるマップ鯖ダウンを防ぐために少し修正。(ただカードの使用によるマップ鯖ダウンを再現できなかったので本当に治ったかどうかは不明...汗)
	pc.c
		pc_insert_card() 修正。
・pc.h
	pc_ishiding() 修正。

--------------
//0488 by hoenny

・RGのスティールコイン実装
・スティール修正
(二スキル皆一度スチールした場合またスチールすることができない.そしてスキル成功の時モンスターは攻撃するように修正した.エフェクトは成功の時だけ出るように修正した.)
	db/skill_db.txt
		スティールコイン修正
	map/pc.h
		pc_coin_steal()追加
	map/pc.c
		pc_coin_steal()追加
		pc_item_steal()修正
	map/skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正

--------------
//0487 by hoenny

・485の問題点ちょっと修正
	map/pc.c
		pc_item_steal()修正
	map/skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正

--------------
//0486 by 獅子o^.^o

db/class_equip_db.txt修正
裂けた大地の書、燃える太陽の書、乾いてる風の書、默示録、プリーストは装備することができない問題修正

--------------
//0485 by hoenny

・ RGのスナッチャー実装
・ スティール修正
・ 露店開設の時 skill_check_conditionで状態をチェクするように修正
	map/pc.h
		pc_ishiding()追加
		pc_item_steal()追加
	map/pc.c
		pc_item_steal()追加
	map/skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正
		skill_additional_effect()修正
		skill_check_condition()修正

--------------
//0484 by 胡蝶蘭

・覚えてないクエストスキルにスキルポイントを振れる問題修正
	pc.c
		pc_calc_skilltree()でクエストスキルのチェック追加
	skill.c
		skill_readdb()でinf2を読むように修正

・ペコペコ騎乗、ファルコンのアイコンがログイン直後には表示されない問題修正
	clif.c
		clif_parse_LoadEndAck()修正

--------------
//0483 by 死神

・0482の適用。
	npc_event_skillget.txt 修正。
	script.c 修正。
	skill.c 修正。
	pc.c 修正。

--------------
//0482 by 胡蝶蘭

・クエストスキルのスクリプト少し修正
・スクリプトgetskilllvを呼ぶとマップサーバーが落ちるバグ修正
	(conf/)
	npc_event_skillget.txt
		出来るだけ変数を使わないように修正（未テスト）
	(map/)
	script.c
		buildin_getskilllv()修正

・スティールで失敗時のエフェクト変更
・同じMOBには１回しかスティールできないように修正
	(map/)
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正
	map.h
		struct mob_dataにsteal_countメンバ追加
	mob.c
		mob_spawn()修正、steal_countを0に初期化するように

・イドゥンの林檎でHPが32767を超えるとサーバーが落ちるバグ修正（未テスト）
	(map/)
	pc.c
		pc_calcstatus()修正

--------------
//0481 by 死神

・これの適用には気をつけてください。0478の胡蝶蘭さんの物を Athena.txtのデータ形式変更せずにクェストスキルを覚えるように作った物です。自分が作ってる最中に胡蝶蘭さんが同じ物をアップしてくれたのですがデータは変えない方がいいと思って自分の物もアップしました。注意することは0478のathena.txtは使えないと言うことです。0478前の物を使ってください。
・skill_db.txtにinf2を追加してこれを使ってクェストスキルかどうかを判断する仕組みです。
	skill.h 修正。
	skill.c
		skill_readdb()修正と少し修正。
		skill_get_inf2() 追加。
	skill_db.txt 修正。
	skill_tree.txt 修正。(0478前の物)
	clif.c
		clif_skillinfoblock() 修正。
	char.c 修正。(0478前の物)
・battle_athena.confにquest_skill_learn追加。
	battle.h 修正。
	battle.c
		battle_config_read() 修正。
	battle_athena.conf 修正。
・/resetskillをbattle_athena.confにquest_skill_learnの設定に合わせてquest_skill_learnがyesの場合はスキルポイントに加算してquest_skill_learnがnoならリセットはされるがスキルポイントに加算されません。
	pc.c
		pc_skill()、pc_resetskill() 修正と少し修正。
	pc.h 修正。
	atcommand.c 修正。
	atcommnad_athena.conf 修正。
・スクリプトのskillコマンドでクエストスキルを覚えられるのは同じですが最後のフラグが2から0に変わってますので注意してください。
	npc_test_skill.txt 修正。
	npc_event_skillget.txt 修正。
	conf_ref.txt 修正。
	client_packet.txt 修正。

--------------
//0480 by Kalen

・Eventskill追加
	conf/npc_event_skillget.txt

・map_athena.conf変更
	warp.txtの読み込み優先度を変更
	prt_castle等、旧EPのワープと異なる場所に変更された場合
	先に読み込んだ方が優先されるので、EPの高い順のがよろしいかと
	conf/map_athena.conf

--------------
//0478 by 胡蝶蘭

***
 Athena.txtのデータ形式変更!! (自動的に変換されます)
 バックアップを忘れずに!
 Data format of athena.txt is changed!! (convert automatically)
 DONT FORGET BACKUP!! 
***

・クエストスキル実装
・スクリプトでスキルレベルをチェックできるように
	・スクリプトのskillコマンドでクエストスキルを覚えられます。
	  使用方法＞ skill スキルID,スキルLV[,フラグ]
	  フラグは省略可能で、省略すると１を指定したことになります。
	  １で装備品による一時的な習得、２でクエストによる恒久的な習得です。
	  恒久的な習得の場合、skill_tree.txtに依存します
	・getskilllvコマンド追加
	  使用方法＞ getskilllv(スキルID)  戻り値はレベルです。0で未習得。
	
	(conf/)
	npc_test_skill.txt
		サンプル
	(db/)
	skill_tree.txt
		クエストスキルとして必要スキルIDに-1を設定。
	(char/)
	char.c
		フラグもathena.txtに保存するように。
		以前の形式のデータも読み込めます。
	(map/)
	pc.c/pc.h
		pc_skill(),pc_calc_skilltree()など修正
	script.c
		buildin_skill(),buildin_getskillid()など修正

・@questskill,@lostskill追加
	・@questskill スキルID でクエストスキルを覚えます。(クエストスキルのみ)
	・@lostskill スキルID でスキルを忘れます。(クエストスキル以外もOK)

	atcommand.c/atcommand.h
		struct Atcommand_Configにlostskill,questskillメンバ追加
		@questskill,@lostskill処理追加

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//0477 by nabe

・一部変数の宣言位置の変更のみ（Linux等でコンパイルしやすいように）。
	atcommand.c,battle.c,clif.c,mob.c,npc.c,skill.c

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//0476 by nabe

・conf/ ちょっと整理
	conf/map_athena.conf修正。
	tortoise.txtをnpc_town_alberta.txt中に移動。
	npc_script2.txtのコモドガイドをnpc_town_comodo.txt中に移動。

・npcがキャラ名を喋るときのバグ修正
	map/script.c
		buildin_strcharinfo()でキャラ名用のメモリを
		staticに確保してしまっていたのを、mallocに修正。

--------------
//0475 by hoenny

泥棒のスティール実装。
ギルド生成の時エンペリウム消耗するように修正。
	map/guild.c
		guild_create()修正。
		guild_created()修正。
	map/skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正。

--------------
//0474 by 死神

・0471の精練の時表示される文字の設定をmap_athena.confからscript_athena.confに変更。
	script.c
		do_init_script() 修正と少し修正。
	script.h 修正。
	script_athena.conf 追加。
	map_athena.conf 修正。
	map.c
		map_config_read() 修正。
・古い巻物、プレゼントボックス実装と少し仕様変更。
ランダムでアイテムを得る物にデフォルトで出るアイテムを設定できるように変更。今の仕様では1000回までアイテムが選択されなかったらデフォルトアイテムが出るようになっています。デフォルトアイテムが0の場合はアイテムを得られません。
設定する確率を*1000から*10000に変更。ただitem_~.txtの修正はやっていません。誰かやってください。(他力本願)
	itemdb.c
		temdb_read_randomitem() 修正。
		itemdb_searchrandomid() 修正。
	item_purplebox.txt から item_violetbox.txt に修正。
	item_giftbox.txt、item_scroll.txt 追加。(moveさんありがとう。)
	item_db.txt
		古い巻物、プレゼントボックス 修正。
・trade.c
	trade_tradecommit() 修正。pc_delitem()を使うように変更。
※テストはやっていませんので問題があったら報告してください。

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//0473 by Kuro

・class_equip_dbを一部修正
	db/class_equip_db.txt

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//0471 by hoenny

製錬の時出る文を変えることができるようにしました.(map_athena.confで調節可能)
気功の数字が市廛の時実際水路表示図緑修正
	conf/map_athena.conf
		refine_posword:追加。
	map/map.c
		map_config_read()修正。
	map/script.h
		do_set_posword()追加。
	map/script.c
		do_set_posword()追加。
		buildin_getequipname()修正。
	map/skill.c
		skill_status_change_start()修正。

--------------
//0470 by 死神

・製造の時属性石が二度減る問題修正。(実は二度減るように見えるだけでマップを移動すると正しく表示されますが...)
	pc.h、pc.c
		pc_delitem() 修正。
	npc.c、script.c、storage.c、pet.c
		pc_delitem()を全て修正。
	skill.c
		skill_produce_mix() 修正。

--------------
//469 by 波浪

・npc_mob_job.txt、npc_monster.txt、npc_monster30.txt、mob_db.txtのモンス名を修正
・item_db.txtの回復アイテムの回復量をジュノー後のものに修正

--------------
//468 by Kuro

・魔剣製作クエスト追加
	conf/npc_event_ma_sword.txt

--------------
//467 by nini

・BBが両手剣でしか発動しなかったところ修正→すべての武器で
・ARが両手斧でしか発動しなかったところ修正→片手斧、両手斧、鈍器
・スピアクイッケン発動を槍だけに
・キャストキャンセルされないものにグランドクロス、ローグのストリップシリーズ追加
・ブリッツビートがキャストキャンセルされなくなってた点修正
	map/skill.c
		skill_use_id()　修正
		skill_check_condition()　修正
・2-2職スキルのキャスト・ディレイ追加		
	db/cast_db.txt	
		

--------------
//466 by hoenny

・阿修羅覇鳳拳修正(公式修正及び sp消耗がすぐ見えるように)
・蓄気の時気弾が見えるように修正(Mr.NO NAME様のパケ情報ありがとうございます.気弾が消えるパケ情報が不足です.)
・パリの羽やテレポート1を連続使用の時,鯖オーバーが発生しないように仮初めで修正
	doc/client_packet.txt
		0x1e1パケ情報追加
	map/battle.c
		battle_calc_weapon_attack()修正
	map/clif.h
		clif_spiritball_cre()追加
		clif_spiritball_del()追加
	map/clif.c
		packet_len_table[]修正
		clif_spiritball_cre()追加
		clif_spiritball_del()追加
		clif_changemap()修正
	map/skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正
		skill_check_condition()修正

--------------
//0465 by 死神

・リザレクションとハイディング、ブリッツビートのバグ修正。(ブリッツビートは報告はなかったのですが分析したら問題があったので修正。)
	skill.c
		skill_use_id() 修正。
		skill_castend_nodamage_id() 修正。
・0455のNPCを元に戻しました。
	npc_event_ice.txt 修正。
	npc_event_potion.txt 修正。
	npc_town_geffen.txt 修正。（454の物に戻しました。）
・0451のαマップをコマントアウトしました。必要な方はコマントアウトをなくして使ってください。
	map_athena.conf 修正。
・リザレクションは0442の問題でハイディング、ブリッツビートは0445の問題でした。それと0445の修正でスキル番号をenumで宣言した文字に変えていますがそれに落としがあるようです。(ハイディング、ブリッツビートはそのせいでした。)前の番号ソースと比べて問題がある部分は修正する必要があります。ちょっと面倒ですが...

--------------
//464 by 波浪

・モンクスキルの部分について修正(未実装スレに書かれていたものを追加しただけです。
	skill.c
		skill_use_id()修正
	cast_db.txt
		モンクスキル追加

--------------
//463 by 胡蝶蘭

・462のバグ修正
	・NPCのSHOPの不都合修正
	・READMEの間違い修正（warpwaitingpcがwarpwaitingroomになっていた）
	
	map.h
		struct npc_dataのchat_idの位置を修正

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//462 by 胡蝶蘭

・NPCチャット作成
	・waitingroom命令でNPCチャットを作成します。
	  引数は waitingroom "チャット名",制限人数,イベント名 です。
	  イベント名は人数が最大になったときに起こすイベント名で、省略可能。
	・warpwaitingpc命令で、チャット内にいるPC全員をワープできます。
	  引数はwarpと同じで、warpwaitingpc "マップ名",x,y です。

	map.h
		struct npc_dataとchat_dataを修正
	script.c
		buildin_waitingroom(),buildin_warpwaitingpc()追加
	chat.c/chat.h
		色々修正
	clif.c
		clif_getareachar_npc()、clif_joinchatok()など修正
	
・NPCのOnInitイベントをサーバー起動時に呼ぶように。
・エクスポートするときのNPC名と表示上のNPC名を別々に設定可能に。
	・同じNPC名のイベントは重複できないため、エクスポート用NPC名を使い、
	  同じNPC名でも別のNPCとして識別できるようにしなければなりません。
	  (もちろん、イベント処理を行わない場合はその必要はありません。)
	・npc_*.txtのscript命令でNPCの名前を設定するとき、
	  「表示名::エクスポート名」とすると、表示する名前と、イベント用に
	  エクスポートする名前を別々に指定できます。
	  表示名が全く同じ別々のNPCでイベントを動作させるときに使用します。
	・ややこしいのでPVPのnpcスクリプトを見てイメージを掴んでください。

	npc.c/npc.h
		npc_parse_*()の修正
		npc_event_do_oninit(),npc_event_do_oninit_sub()など追加
	map.c/map.h
		do_init()でnpc_event_do_oninit()を呼ぶように
		struct npc_data修正

・スクリプトgetmapusers、getareausersの致命的なバグ修正
	・該当マップが存在しない場合、マップサーバーが落ちるのを修正。
	・マップが存在しないと、-1を返すようにした。
	
	script.c
		buildin_getmapusers(),buildin_getareausers()修正

・pvpのスクリプト修正
	・チャットルームを作るようにした
	
	(conf/)
	npc_pvproom.txt
		全てのNPCのエクスポート名(pvp??r)設定
		OnInit:でwaitingroomを実行するように

--------------
//461 by Kuro
・アコライト転職クエスト一部修正
	conf/npc_job_aco.txt

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//460 by sagitarius
・item_dbの間違い修正
	4032,Ambernite_Card,アンバーナイトカード,6,20,,10,,2,,,,,32,,,,{},{},,修正

--------------
//459 by hoenny
・アドレナリンラッシュ使用の時斧チェック(自分だけ)
・Old_Blue_Boxの確率が高いという報告によって修正
・Script.cは0455以前ことで引換(NPCをここに合わせて修正してください)
・阿修羅覇鳳拳修正(公式を修正したんですが, 正確かはよく分からないですね.)
・修道僧の蓄気,爆期の仮実装.(阿修羅覇鳳拳使用の時蓄気,爆期状態をチェックします. )
・ペコペコに乗った後に、ADPDが間違ったこと修正(バグを直してあげたが, 直す前ことに変わるせいでまた修正)
その外にも修正をしたようなのに覚えないですね.そして誤った部分があれば指摘してください.
	conf/npc_event_ice.txt
		checkweight修正
	conf/npc_town_geffen.txt
		checkweight修正
	db/item_purplebox.txt
		Old_Blue_Box修正
	map/battle.c
		battle_calc_weapon_attack()修正
	map/pc.c
		pc_spheal()修正
		pc_calcstatus()修正
	map/script.c
		buildin_checkweight()修正
	map/skill.h
		SC_ EXPLOSIONSPIRITS追加
	map/skill.c
		SkillStatusChangeTable[]修正
		skill_castend_nodamage_id()修正
		skill_check_condition()修正

--------------
//458 by Kuro
・アコライト転職クエスト追加
	conf/npc_job_aco.txt
		会話文が分からなかったので適当にしてあります。また、NPCの外見の変え方が分からなかったので適当にしてあります。
		分かる方は修正しておいて下さい。	

--------------
//0457 by Kalen

・PVP関連のNPC追加
	conf/npc_pvp.txt
	conf/npc_pvproom.txt

--------------
//0456 by 死神

・モンスターの最初攻撃時間が長すぎる問題修正。
モンスターの最初攻撃時間を今まではmob_dbのaDelayを使っていましたがこれをaMotionに変更しました。今まではmob_dbのaMotionはゴミでしたが今度からはゴミではありません。aMotionさえ正しければモンスターの攻撃のモーションの前にダメージが出てくる問題もなくなるはずです。
	mob.c
		mob_changestate() 修正。
・アイテムを入手できない時その理由に当たるメッセージが出るように変更。
	pc.c
		pc_additem() 修正。
・job_db1.txtので問題になった.を,に修正。

--------------
//455 by Mr.NO NAME
・NPCとのアイテム交換や買い物関係のScriptが出来上がった当初の
　NPCデータ(npc_event_making.txt、npc_town_geffen.txt等)に乗っ取り、以下を修正。
	conf/npc_event_ice.txt
	     npc_event_potion.txt
	     npc_town_geffen.txt（454以前の物に戻しました。）
	map/script.c
		buildin_checkweight()を修正。

--------------
//454 by Kuro
・ゲッフェン鍛冶屋で買い物が出来るように修正
	conf/npc_town_geffen.txt

--------------
//0451 by code
・ 今更ですがαクライアントに対応(αクライアントのdata.grfをadata.grfとしてgrf-files.txtのadataのところに書いてください)
     common/grfio.c
		grfio_setadatafile()追加
           /grfio.h
		grfio_setadatafile()追加
     conf/map_athena.conf
		αクライアントのマップを読み込むように変更
         /npc_warp_a.txt
                αマップのワープポイントの設定(ちょっとずれてるかも)
         /grf-files.txt
		αクライアントのdata.grfをadata.grfとして読み込むように設定
		adata: に記述
※αクライアントは
　ttp://www.castledragmire.com/ragnarok/
　あたりから入手してください。

--------------
//0450 by hoenny
・ 騎兵修練実装
・ コムパルションディスカウント実装
・ ディスカウント・オーバーチャージ修正(数が高い場合計算法が間違ったことを直しました.)
・ 鉄拳修正(素手な時も適用されるように)
・ 斧修練修正(片手斧な時も適用されるように)
・ ボンゴンが攻撃するように修正
 	map/pc.c
 		pc_calcstatus()修正
 		pc_modifybuyvalue()修正
 		pc_modifysellvalue()修正
 	map/battle.c
 		battle_addmastery()修正
 	db/mob_db.txt
		ボンゴン修正 

--------------
//0449 by 死神

・変になった所修正。
	const.txt
		bAtkとbDef 追加。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()を元に戻しました。(0445の物)
	map.h
		map_session_dataを元に戻しました。(0445の物)
	pc.c
		pc_calcstatus() 修正。
		pc_bonus() 修正。
	item_db.txtを元に戻しました。(0446の物)

--------------
//0448 by hoenny
・増速修正(pc_walk()から pc_calcstatus()に移動)
・最大所持量修正
	map/pc.c
	pc_calcstatus()修正。

--------------
//0447 by ゆう
・二刀流・矢の属性を正しく適応
・ATKの上がるカードの効果を武器サイズ修正なしの底上げに変更
・ATK・DEFの上がるカードの効果の適応の仕方を変更

map.h
	map_session_dataにcatk(カードATK)を追加

pc.c
	pc_calcstatus()
	  アサシンの二刀流の攻撃速度を修正した
	  スクリプトによる属性を左右正しく適応するようにした
	  矢の属性を正しく適応するようにした（弓の属性優先）
	  ただし、矢がすべての攻撃に適応されます
	  カードATKの処理を追加した

battle.c
	battle_calc_weapon_attack()
	  カートATKを底上げダメージとして計算するようにした

item_db.txt
	カードの bonus bAtk、bDef を削除
	かわりに、装備と同様にATKとDEFを設定
	（変更前をitem_db2.txtとしているので、不具合があれば戻してください）


--------------
//0446 by hoenny
・ミストレスカード実装。
・スキル使用の時ジェムストーン消費。
・スキル使用の時装備チェック。(ハンマーフォールだけ修正しようとしたが...)
・ハンマーフォールの範囲を 半径5セル(全25セル)ロ修正
	map/skill.c
		skill_check_condition()修正。
		skill_castend_pos2()修正。

・ミストレスカード修正。
	db/item_db.txt

--------------
//0445 by Aya

・基本ASPDと計算処理を修正。
	db/job_db1.txt
	map/pc.c
・SP係数と計算処理を修正。
	db/job_db1.txt
	map/pc.c
・スキル名をenumで宣言し、それを使うように変更。
	map/skill.h
	map/battle.c
	map/pc.c
	map/skill.c
・リカバリーのスキルIDがスローポイズンになっていたのを修正。
	map/skill.c
・集中力向上にカード効果が適用されていた問題の修正。
	map/pc.c
・リムーブトラップ、スプリングトラップ、ポイズンリアクトのターゲットを修正。
	db/skill_db.txt
・GMアカウントをjROのclientinfo.xmlから追加。
	conf/GM_account.txt
・warning修正。
	map/party.c
・キャラセレ認証時にlogin_id2はチェックしないように変更。
	login/login.c
・object_def.bat以外全ファイルの改行コードをLFに変更。
・*.cnfファイルを*.confファイルに名前変更。

--------------
//0444 by 死神

・GMコマンドや@コマンドにコマンド別に使用レベルを設定できるように変更と@コマンド少し修正。(@whereと@day、@nightの修正と他のキャラに使うコマンドの場合GMレベルが自分以上の場合使えないように修正。)
	atcommand.h 修正。
	atcommand.c 修正。
	clif.c 修正。
	map/makefile 修正。
	map.c
		do_init() 修正。
	conf/atcommand_athena.cnf 追加。
・細かい修正。
	pc.c
		pc_setghosttimer()、pc_skill() 修正。
	script.c
		buildin_skill() 修正。
・conf_ref.txt 修正。
・item_db.txt
	彼女の想い修正。

--------------
//0442 by 胡蝶蘭

・増速ポーション実装
	・Lvや職業判定は行いません

	(db/)
	const.txt
		SC_SpeedPot0,SC_SpeedPot1,SC_SpeedPot2追加
	item_db.txt
		増速ポーションのスクリプト追加
	(map/)
	skill.c
		skill_status_change_start()修正
	pc.c
		pc_calcstatus()修正

・PvPシステムの仮実装
	・pvpマップでは自動的に、PCのpvpフラグon、順位通知などを行います。
	・マップにpvpフラグをつけるサンプルをnpc_pvp.txtとして添付しています。
	・pvpの詳しいルールがよくわからなかったので、次のようにしています。
		・最初の持ち点は5点、倒すと1点、倒されると-5点。
		・0点以下のPCはリザレクションが掛からない
	・GMはpvpマップにいても足元にサークルが出現しないようです。
	  （クライアントの仕様？）
	・pvpマップで@pvpoff/@pvpすると休憩したり、休憩をやめたりできますが、
	  使用するべきではありません。
	
	(conf/)
	npc_pvp.txt
		pvpフラグを入れるサンプル。
		nosaveフラグや受け付けnpcなどを追加するとよいと思われる。
	(map/)
	clif.c
		clif_parse_LoadEndAck()修正
	npc.c
		npc_parse_mapflag()修正
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正
	pc.c
		pc_damage()引数修正
	atcommand.c
		pc_damage()引数修正に伴う修正
	battle.c

・その他修正
	・@pvpoff/@pvpで順位やサークルの表示をやめた
	・@jumptoでスペースの入ったキャラクターも指定できるように
	・@kamibコマンド復活（青文字天の声）
	・非PVPのときに、対象が敵のスキル使用時、敵味方判定を行うように
	
	skill.c
		skill_castend_id()で敵味方判定
	atcommand.c
		各コマンド修正

--------------
//0440 by 中の人

・本家を再現する方向なら意味はないかもしれませんが
　pc.c「スクリプトによるスキル所得」を若干変更して
  カードによるスキル一時習得の際でも1レベル以上を設定できるように致しました。

　単純に符号を変えてごまかしただけですので
　必要にあわせて修正をして下さい。

--------------
//0439 by hoenny
・阿修羅覇鳳拳の修正。
	db/skill_db.txt
・モンスター情報の修正。
	map/clif.c
・見切りの実装。
	map/pc.c

--------------
//0438 by Ａの人
・古木の枝が使える場所をＮＰＣスクリプトから制御可能
　mapflagにnobranchとすればそのマップは古木の枝使用不可になります。
	map.h
		enumにMF_NOBRANCH 追加。
	npc.c
		npc_parse_mapflag() 修正。
	pc.c
		pc_useitem() 修正。
ソース汚くしてしまったかも・・・.
勉強不足です

--------------
//0437 by 波浪
・item_db.txtの英名を大幅修正。(s付きとそうでない武器の英名がいつの間にやら
　同じになっていたのでそれを直すついでに他の部分も修正しました。
  まったく違う名前になってるものもありますが、こっちの方が正しいと思います。
・item_purplebox.txtを本家仕様っぽく作成(大体こんな感じかと
・アルベルタとイズルードNPCを修正

--------------
//0436 by hoenny
・morocc 宝石商人の修正
	conf/npc_shop.txt
・ハンマーフォールの実装(Alchemist氏ソースを参照ありがとう！)
	map/skill.c
以前に文字化けは低のせい!
次から気を付けます.

--------------
//0434 by Avethes

・タートルアイランドへ行くNPC修正
・ユノーNPC修正
（前回のバグはすみませんでした）

--------------
//0433 by 死神

・製造バグ修正。
	何故かはわからないがskill.cのskill_readdb()が変になっていたので修正。(自分がやった修正ではありませんが...)
	skill.c
		skill_readdb() 修正。

--------------
//0432 by 死神

・0429で一部のアイテムのスキルが出ない問題修正。
	clif.c
		clif_parse_UseSkillToId()、clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
・skill.c
	skill_use_id() 修正。(大した修正ではないです。)
・item_db.txtの文字化け修正。言語設定が日本語ではない場合保存する時には気をつけましょう。
・攻撃されたモンスターの反撃が早すぎる問題修正。始めての攻撃がモンスターの攻撃ディレイに関係なく100ms後になっていたので攻撃ディレイに合わせるように変更。(ただ少し反撃が遅いと思われたりもしますが...)
	mob.c
		mob_changestate() 修正。
・鯖に接続する最大人数を決めるように変更。
	char.c 修正。
	conf_ref.txt 修正。
	char_athena.cnf 修正。

--------------
//0430 by Avethes

・ＮＰＣ関係。ほとんどテスト。
本家会話情報が揃えば修正。

--------------
//0429 by 死神

・ギルドのレベルアップをキャラのレベルアップのように変更。
	int_guild.c
		guild_calcinfo() 修正。
		guild_next_exp() 追加。
	exp_guild.txt 修正。(レベルが上がらないようにしたいレベルのexpに0を入れればそれ以上にレベルが上がらなくなります。)
・スクリプトresetstatus、resetskill 追加。
	pc.c
		pc_resetskill() 修正。
	script.c
		buildin_resetstatus()、buildin_resetskill() 追加。
・0425の続きで少し修正。
	clif.c
		clif_parse_ を少し修正。
・ショートカットに覚えているスキルレベル以上のスキルが登録されていても覚えているスキルレベルまでのスキルを使うように変更。
	clif.c
		clif_parse_UseSkillToId()、clif_parse_UseSkillToPos() 修正。
・メモの最大数を10個に変更。(あくまでも拡張の為の物です。まだ機能はしません。)
	mmo.h
		struct mmo_charstatusのmemo_pointを3から10に変更。
	char.c
		mmo_char_tostr() 修正。
・mob,c
	mob_once_spawn()、mob_summonslave() 修正。(別に意味がある修正じゃありませんが...)
・@monster コマンドで座標を指定しない時モンスターが一か所に集中して出るのをキャラの10*10マス以内にランダムで現れるように変更。
	atcomand.c 修正。

--------------
//0428 by Avethes

・conf/npc_smilegirl.txt
	スマイルマスクガールスクリプト。
	0427のおかしい部分とか修正。
	提供された各都市の座標に配置。（NONAMEさん提供ありがとう！）

--------------
//0426 by 胡蝶蘭

・アイテムの名前をdata.grfから読み込むようにした
	itemdb.cのITEMDB_OVERRIDE_NAMEを定義しなければ読み込みません。
	ITEMDB_OVERRIDE_NAME_VERBOSEはitemdb.txtのデバグ用にどうぞ。
	普通は変える必要はないと思うのでbattle_configには入れていません。
	
	itemdb.c
		itemdb_read_itemnametable()追加
		do_init_itemdb()修正

・データベース読み込み部の不安定性の修正(結構致命的だったみたいです)
	なくても問題ないDB（item_value_db.txtなど）のファイルがない場合に
	鯖が落ちたりする現象が発生していた場合はこれで直っているかもしれません.

	skill.c
		skill_readdb()でNULLポインタチェックを追加
	itemdb.c
		item_readdb()を複数に分けた。
		ランダムアイテムデータベースの読み込み部を１つに纏めた。
		do_init_itemdb()修正

・細かいバグ修正
	・ワープポータルの開くまでの秒数調整
	
	skill.c
		skill_unitsetting()修正

・その他修正（by 某M氏）
	db/job_db1.txt
		ちょこっと修正
	db/job_db2.txt
		2-2次職の足りないJobボーナスを追加(参考:R.O.M 776)
	conf/npc_town_kafra.txt
		オークD前と炭鉱前にカプラ配置(動作未確認)
	conf/npc_shop3.txt
		ジューノ販売NPC(拾い物)
	conf/npc_town_yuno.txt
		ジューノNPC(拾い物を改良。動作未確認)

--------------
//0425 by 死神

・0419で書き忘れた物ですがスキルラーニングポーションがSP回復アイテムにも効果があるように変更。
・今度はバグ修正がメインです。鯖落ちがなりそうな所の修正とテレポートの時死んだまま移動できる問題と0419でアクティブモンスターの先攻問題修正、死んでいるのに他の人には死んだように見えない問題の修正です。少しテストはしましたが本当に治ったかどうかは不明です。報告をお願いします。
	pc.c
		pc_attack_timer()、pc_damage()、pc_walk() 修正。
	map.c
		map_quit() 修正。
	mob_db.txt
		ビッグフットのmodeを修正(アクティブになっていた為)
	clif.c
		clif_parse_WalkToXY()、clif_pcoutsight()、clif_pcinsight()、
		clif_getareachar_pc()、clif_getareachar_mob()、clif_getareachar_pet() 修正。
	mob.c
		mob_ai_sub_hard_activesearch()、mob_ai_sub_hard_mastersearch()、
		mob_walk() 修正。
	pet.c
		pet_walk() 修正。

--------------
//0424 by hoenny

・クリップボーナス SP 10追加
	db/item_db.txt
・warp_test_yuno.txtを npc_warp30.txtに含んで, ちょっと修正
	conf/npc_warp30.txt
・他のサーバーが落ちても復旧されるように修正
	/startクリップ

--------------
//0420 by 紅葉

・EP 3.0でのカード効果変更に解る範囲で対応。
　ほぼ全ての変更点について、出来る限り修正してあります。
　ATK修正が正しく適用されているようなので追加してあります。(アンドレCなど)

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//0419 by 死神

・0414で書き忘れた物ですが MOBのmodeで0x20(32)を復活させました。ボスじゃなくてもmodeに0x20が入っている場合普通のMOBでも死んだふりを破れます。
(今の所機能はそれだけです。本鯖はAI強化みたいですが...) ただゴーストはボスでも破ることはできません。
それと取り巻きのAIで取り巻きがターゲットした時主がターゲットしてないと主が取り巻きのターゲットをターゲットする部分をコマントアウトしました。(これが本鯖にあっていると思いましたので...)
・古い青い箱、古い紫色の箱、古いカード帖で出るアイテムをファイルで設定できるように変更。
	script.c
		buildin_getitem() 修正。
	item_db.txt
		古い青い箱、古い紫色の箱、古いカード帖修正。
	item_bluebox.txt、item_purplebox.txt、item_cardalbum.txt 追加。(使用例程度の物です。どのアイテムが出るようにするかは自分で設定して使ってください。ただクライアントを落とすアイテムは出ないように設定してください。)
	itemdb.h
		struct random_item_data 追加。
	itemdb.c
		itemdb_searchrandomid()、itemdb_readdb() 修正。
・mob.c
	mob_target()、mob_ai_sub_hard() 修正。(問題がありそうな部分だけ修正。)
・pc.c
	 pc_itemheal()、pc_walktoxy_sub() 修正。
・ペットの出現をMOBと同じように変更。
	clif.c
		clif_spawnpet() 修正。
	pet.c
		pet_change_name() 修正。
・0418を少し修正。(if文の条件を少し修正しただけです。)

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//0418 by hoenny
・ /mm(/mapmove) /nb /b /bb /resetskill /resetstate GM 命令語使用の制限
clif_parse_MapMove ,clif_parse_ResetChar ,clif_parse_GMmessage 修正
	map/clif.c

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//0417 by れあ

・0412でitem_db.txtがおかしくなっていたのを修正

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//0416 by 紅葉

・ジュノー周辺のワープ定義と敵の配置。
　ワープ定義はnpc_warp30.txtとし、追加する形にしてあります。
　敵の配置についてもnpc_monster.txtとは統合せず、npc_monster30.txtとしてあります。
　問題が無いようであれば統合して下さい。
・上記定義ファイル追加に従いmap_athena.cnfを変更。
・@goコマンドへジュノー追加。
　要望があったようなので追加しました。

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//0415 by 中の人

・今は亡き旧ROエミュ鯖開発スレッド Lv02での死神氏の説明に従って
　モンスター定義データを若干変更させて頂きました。
	・過去のnpc_monster.txtから通常マップ上（ルティエ等除く）にいるサンタポリン、アンソニを抽出し
	　新たに作った「npc_x-masmonster.txt」に移転
	・上記の修正にあわせてmap_athena.cnfを修正。
	　map_athenaにコメントアウト状態で「npc: conf/npc_x-masmonster.txt」を追加しました。
	　必要にあわせてコメントアウトをして下さい。

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//0414 by 死神

・strcasecmpをstrcmpiに変更。
・dbや設定ファイルを読む時// をコマントアウトとして認識するように修正。
・ペットと離れすぎるとペットが早く動くように変更。(キャラの2倍の速度で動きます。)
・ルートモンスターがアイテムをターゲットした時攻撃を受けても攻撃してこない問題修正。
・同族モンスターのAIを変更。今まではtraget_idを使うせいでモンスターが攻撃した相手を攻撃する仕組みだったが今度はattacked_idを使う為攻撃してきた相手を攻撃するように変更。
ただ今の仕様だと同族モンスターを攻撃して逃げる場合攻撃を受けた時その場になかったモンスターはついて来なくなっています。本鯖の仕様にあってるかどうかは不明ですので情報提供をお願いします。(attacked_idはいつもリセットされる為です。対策がいないわけでもないですが本鯖の仕様を知らないので...)
・メモリーの使用量を減らす為struct mob_dataとstruct npc_dataを変更。(0412で
map-serverのメモリーの使用量が164???KBytesだったが0414では152???KBytesになりました。ほんの少し減っただけですが増えるよりはましだと思いますので...)
・ゴーストタイム実装。
 マップ移動やテレポート、復活した時に敵に狙われない時間を重力ではゴーストタイム呼んでいます。そのゴーストタイムの実装です。
battle_athena.cnfで時間を設定できます。時間を0にするとゴーストタイムは作動しません。ただこのゴーストタイムは攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとなくなります。
	char/int_guild.c
	char/int_party.c
	conf/battle_athena.cnf
	db/mob_db.txt
	doc/conf_ref.txt
	login/login.c
	map/atcommand.c
	map/battle.c
	map/battle.h
	map/clif.c
	map/itemdb.c
	map/map.c
	map/map.h
	map/mob.c
	map/npc.c
	map/pc.c
	map/pc.h
	map/pet.c
	map/skill.c を修正。(db/mob_db.txtは//を入れただけですが...)
		修正した所を全て覚えてませんのでファイルだけ知らせます。

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//0412 by いど

・モンスター定義データ(日本語)の再整理
　	旧掲示板で指摘のあった事項について大体の範囲で修正
	snapshot387のバージョンをベースに修正しました。
		conf/npc_monster.txt

・アイテム名の定義を大幅修正
	(root)
		item.list
	(db/)
		item_db.txt
		item_value_db.txt

・マップデータの定義でコメントアウトしていたジュノー関連マップのコメントアウトを解除
	conf/map_athena.cnf

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//0411 by 死神

・鯖snapshotです。それとlogin_port、char_port、map_portの設定がなくても
デフォルトで6900、6121、5121を使うように変更。
・login.c、char.c、chrif.c、clif.c 少し修正。
・conf_ref.txt 修正。
・login_portを6900から他の物に変えた場合はclientinfo.xmlを変える必要があります。

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//0410 by 死神

GM用右クリックメニュー「（name）使用者強制終了」実装。(テストはしてません。@コマンドはテスト済みですが...)
0407のEXPに関する修正に問題があるらしいので修正しました。今度はテスト済みです。
GMのアカウントIDを設定できるように変更とGMをレベル別に分けるように変更。
(GMのレベルによる@コマンド等に制限をかけるつもりですが今制限がかけている物は@kick、@kickallのみになっています。)
・pc.c
	pc_readdb()、pc_gainexp()、pc_nextbaseexp()、pc_nextjobexp()、
	pc_checkbaselevelup()、pc_checkjoblevelup() 修正。
	pc_isGM()、pc_read_gm_account() 追加。
・pc.h
	pc_isGM() 修正。
	pc_read_gm_account() 追加。
・exp.txt
	レベルが上がらない数値を999999999から0以下に変更。
	レベルを上げる為に必要なEXPを999999999以上にすることも可能。
・clif.c
	clif_GM_kickack()、clif_GM_kick()、clif_parse_GMKick() 追加。
・clif.h
	clif_GM_kickack()、clif_GM_kick() 追加。
・atcomand.c
	strncmpiをstrcmpiに変更。
	@kick、@kickall コマンド追加。
	@kick <キャラ名>
		自分以外のキャラの接続を強制終了させる。(自分よりGMレベルが
		低いキャラにしか使えない。GMではないキャラのGMレベルは0)
	@kickall
		鯖に接続している全てのキャラの接続を強制終了させる。(自分と
		GMを含めて) 鯖ダウン用のコマンドです。GMレベルが99じゃないと
		使えない。
・conf/GM_account.txt 追加。
	GMとして認識するアカウントIDを設定するファイルです。
・mmo.h
	DEFAULT_WALK_SPEEDを140から150に変更。(これが本鯖にあってる数値
	みたいですので...)
	struct gm_account 追加。
・client_packet.txt
	パケット0x00cd 追加。
・login_portをcnfで読むように変更。(ただ6900からポートを変えるとクライアントが認識できない模様なので無駄なことだったりもしますが...)
	char.c、login.c、char_athena.cnf、login_athena.cnf 修正。
・普通のアカウント作成ではGMになれないようにlogin.cを変更。
・login/makefile、map/makefile 修正。

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//0408 by 胡蝶蘭

・405の新しい＠コマンドを以前のatcommand.cに取り込みました。
	・@kamiを修正
	・@kill,@recall,@charjob,@revive,@charstats,@charoption,@charsave,
	  @night,@day,@doom,@doommap,@raise,@raisemap,@charbaselvl,@charjlvl
	  を追加＆メッセージを日本語に変更＆少し修正

	atcommand.c
		追加と修正

・一部のスキルの効果実装
	・不死身のジークフリード、イドゥンの林檎、幸運のキス、
	  フレイムランチャー、フロストウェポン、ライトニングローダー、
	  サイズミックウェポン
	
	map.h
		struct skill_unitにrangeを追加。
	skill.c
		色々修正
	skill.h
		enumの修正など
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//0407 by 死神

・ペットのバグ修正。(ただ自分で再現できなかったので問題になりそうな所だけ修正しました。)
・ペットの移動速度をpet_dbに追加。
	pet.h
		struct pet_dbにspeed追加。
	pet.c
		pet_catch_process2()、read_petdb() 修正。
	pet_db.txt
		移動速度追加。
		(コマントアウトしているのはジルタスとアリスです。捕獲用の
		アイテムが存在することとパフォーマンスをすることから考えて
		追加される予定の物と考えられます。ただその捕獲用のアイテムが
		あるとクライアントを落ちますので注意してください。追加しても
		台詞はポリンの物ですので... 捕獲用のアイテム以外は適当に入れた
		物です。)
・pc.c、clif.c
	pc_equipitem() 修正。
	clif_parse_EquipItem() 修正。
	pc_equipitem()の未鑑定アイテムのチェックをclif_parse_EquipItem()に
		移動しました。(ペットの装備もありますので...)
・レベルを99以上にあげるように変更と職業別にベースレベルの限界レベルを設定できるように修正。
	map.h
		MAX_LEVEL追加。
	pc.c
		pc_nextbaseexp(), pc_nextjobexp() 修正。
		pc_readdb() 修正。
・exp.txt 修正。職業レベルと同じようにベースレベルもEXPテーブルを3つ作りました。レベルアップを止めたいレベルのexpを999999999にすればそれ以上レベルが上がりません。つまりnovice、1次職業と2次職業のベースレベルの限界を違うように設定できます。そしてベースレベル99以上に上がるようにすることもできます。(exp.txtの修正が必要ですが本鯖と違うように設定したい場合に修正して使ってください。)
・属性による回復をbattle_athena.cnfで設定できるように変更。
	attr_fix.txt 修正。
	battle.h
		struct Battle_Configにattr_recover 追加。
	battle.c
		battle_config_read() 修正。
	battle_athena.cnf 修正。
・conf_ref.txt 修正。
・client_packet.txt 修正。ペットパケット追加と少し修正。

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//0402 by 胡蝶蘭

・400のバグを一部修正
	・掛かってないスキル効果によるステータス計算が行われてしまうバグ修正
	・効果修正：あくまで効果の計算の修正で、使えないスキルは使えません。
	  スピアクィッケン、プロヴィデンス、戦太鼓の響き、
	  夕陽のアサシンクロス、口笛、不死身のジークフリード、
	  イドゥンの林檎、サービスフォーユー、幸運のキス
	・効果追加：あくまで効果の計算の追加で、使えないスキルは使えません。
	  ハミング、私を忘れないで…、ニーベルングの指輪(武器レベル無視)、
	  エターナルカオス、ドラゴノロジー
	・効果付加系はちょっとでも怪しいスキルは全て使用できないように修正
	・攻撃系スキルはほとんど見てないのでたぶんバグ多いです。
	・全て未テストです。怪しすぎる部分を修正しただけです。
	
	map.h
		MAX_STATUSCHANGEを128に修正
	pc.c
		pc_calcstatus()修正
	skill.c/skill.h
		enumを修正
		skill_status_change_start()修正
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()など修正

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//0400 by AppleGirl

Can Someone Help Me.
2-2 Skills added.
All The Mastery Skills.
SpearQuicken,Providence
New Bard Skill Assassin Cross Of Sunset
Providence
Frost Joke
Apple of Idun
Service For You
Meteor Strike (Different Style)
Assassin Cross Of Sunset (not tested)
All Masteries Done
Providence
Musical Strike
Throw Arrow
Frost Weapon << (Problems with elements)?
Flame Launcher << (Problems with elements)?
Seismic Weapon << (Problems with elements)?
Lightning Loader << (Problems with elements)?
Spirit Recovery
Potion Pitcher (Tato)
Axe Mastery (Tato)
Spear Quicken
Not Totally Working:
Combo Finish
Quadruple strike
Triple Attack
(skills in skill.c) (need to be finished.)
CP_ARMOR
CP_HELM
CP_SHIELD
CP_WEAPON
STRIP_HELM
STRIP_WEAPON
STRIP_SHIELD
STRIP_ARMOR

* 適当な和訳 *
2-2次職スキルを追加しました
全ての修練スキル、スピアクイッケン、プロヴィデンス、
夕陽のアサシンクロス（未テスト）、寒いジョーク、イドゥンの林檎、
サービスフォーユー、メテオストライク（少し違う）、
ミュージカルストライク、矢撃ち、フロストウェポン(属性が問題あり？)
フレームランチャー(〃)、サイズミックウェポン(〃)、ライトニングローダー(〃)
息吹、ポーションピッチャー
完全には働かないスキル：
猛龍拳、漣環全身掌、三段掌
(skills in skill.c) (完了される必要がある)
ケミカルアーマーチャージ、ケミカルヘルムチャージ、
ケミカルシールドチャージ、ケミカルウェポンチャージ、
ストリップヘルム、ストリップウェポン
ストリップシールド、ストリップアーマー

*注意 !! CAUTION !! by 胡蝶蘭*
この400にはバグが大量に含まれています。注意してください。
there are many many BUGS in this update(400) !! Be careful !!

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//0399 by 胡蝶蘭

・MOBスキル使用条件や行動を修正
	・無行動MOBが待機時のスキルを使用できない問題を修正
	・条件スキル反応(skillused)がどのスキルにも反応していたバグ修正
	・非移動MOBが追撃してくる問題を修正

	mob.c
		mob_ai_sub_hard()修正
		mobskill_event()修正
		mobskill_use()修正
	skill.c
		skill_attack()修正

・MOBスキル一部実装
	・自決(エフェクト無し?)、自爆、タバコを吸う、範囲攻撃
	  HP吸収２つ(通常/魔法）（回復エフェクト無し?）実装

	(db)
	skill_db.txt
		スモーキングなどを修正
	(map/)
	skill.c
		skill_castend_damage_id(),skill_castend_nodamage_id()修正
	battle.c
		battle_calc_misc_damage()修正

・未鑑定アイテムが装備できなくなりました
・未鑑定アイテムにカードがさせなくなりました

	pc.c
		pc_equipitem(),pc_insert_card()修正
	clif.c
		clif_use_card()修正

・battle_athena.cnfにMOBの配置割合を定義できるようになりました
	・配置数が１のMOBについては適用されません
	・計算後の配置数が１未満の場合１に修正されます。
	
	(conf/)
	battle_athena.cnf
		mob_count_rate追加
	(doc/)
	conf_ref.txt
		修正
	(map/)
	battle.c/battle.h
		struct BattleConfig に mob_count_rate メンバ追加
	npc.c
		npc_parse_mob()の修正

・ボーリングバッシュが相手が１匹でもとりあえず当たるようになった。

	skill.c
		skill_castend_damage_id()修正

・学生帽作成イベントの修正

	(conf/)
	npc_event_making.txt
		アロエベラ(606)をアロエ(704)に。

・パケット情報修正

	(doc/)
	client_packet.txt
		0199パケット修正

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//0397 by いど

・モンスター定義データ(日本語)の整理
	・npc_monster25.txtをnpc_monster.txtにリネームし、内容を整理(現在mob数:13450)
	・その軽量版としてnpc_monster_lite.txtを作成(現在mob数:11959)
	・上記の修正にあわせてmap_athena.cnfを修正

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//0395 by 胡蝶蘭

・取り巻きMOBの行動修正
	・アンクルなどで移動できない場合主に近づかないように修正
	・ロックしていると主に近寄る処理をしないように修正
	・主がテレポートすると追いかけるように修正(付近10x10マス程度)
	・主のそばにいるときはランダム歩行をしないように修正

	mob.c
		mob_ai_sub_hard_mastersearch()修正
		mob_can_move()追加
		mob_ai_sub_hard()修正

・MOBの行動修正
	・スキル使用ディレイ処理がおかしかったのを修正
	・詠唱のないスキルはtimerを使わないように修正(死亡時処理対策)
	
	mob.c
		mobskill_use(),mobskill_use_id()修正

・MOBエモーションの実装
	・エモーションの種類がわからないものは全て「!」になります。
	  抜けているデータを埋めてくれるとうれしいです。
	
	(db/)
	mob_skill_db.txt
		いくつかのMOBのエモーションの項目の値1に種類を入れた。

	(map/)
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正
	clif.c/clif.h
		clif_emotion()追加

・パケット解析.txtをclient_packet.txtに改名＆修正

	(doc/)
	client_packet.txt
		エモーションの説明追加

・どうやら取り巻きMOBの種類は古いデータだったっぽいです。
  しかもMOB召喚では手下召喚と違うMOBを召喚するみたいですね。
  詳しい人はmob_skill_db.txtを直してくれると。

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//0393 by いど

・char鯖でのlogin鯖のポート設定を6900に固定し、変更できないようにした
　(login側でポート6900固定になっていたのでchar側もそれに合わせました。)
	char/char.c
	conf/char_athena.cnf
	doc/conf_ref.txt

--------------
//0392 by 胡蝶蘭

・MOBの行動修正
	・何故かlast_thinktickが初期化されていない問題修正
	・上に関連してPCが近くにいても手抜き処理が行われる問題修正
	  （どうやら初期からのバグだった模様？  このバグと、
	    新しい手抜き処理の仕様がタッグを組んで残像を作っていた模様）
	・取り巻きMOB用のAI処理追加（まだ怪しいです）
	・MOBのスキルディレイをスキル項目ごとに持つように変更
	・スキルディレイが大きな項目ではオーバーフローしていた問題を修正
	
	map.h
		struct mob_dataの skilldelayを配列にしてunsigned intに変更
	mob.h
		struct mob_skillのcasttime,delayをintに変更
	mob.c
		mob_ai_sub_hard_mastersearch()追加
		mob_changestate(),mob_delete(),mob_catch_delete(),mob_damage(),
		mobskill_use(),mobskill_use_id(),mobskill_use_pos(),
		mobskill_castend_id(),mobskill_castend_pos(),
		mob_ai_sub_hard(),mob_ai_sub_lazy()など修正

・MOBスキルの手下召喚とモンスター召喚実装
	・mob_skill_db.txtの書式変更（最後に値を１つ追加、取り巻きMOBのID）
	・取り巻きMOBがわからなかったものはコメント化しています
	  わかる人は入力よろしくお願いします。
	・現在は取り巻きは一度倒したら沸きなおしません。
	・ボスがテレポートしても取り巻きは追いかけません。
	・本鯖でどうなってるのか知らないので、間違ってる場合は教えてください。
	
	(db/)
	mob_skill_db.txt
		手下召喚などのデータ修正
	
	(map/)
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正

--------------
//0391 by 死神

・ペットの移動中にパフォーマンスをするとペットが停止するように変更。
	(ペットの位置がずれるため修正しました。)
	pet.c
		pet_performance() 修正。
・死んだモンスターはどんな行動もとれないように変更。(これで無敵
	モンスターがいなくなるといいですが...)
	mob.c
		mob_changestate(),mob_delete(),mob_catch_delete(),mob_damage(),
		mob_ai_sub_hard(),mob_ai_sub_lazy()  修正。
・PC、NPC、床アイテムが使うIDの範囲を調整。
	床アイテムは0から500000まででPCは500000から100000000、NPC
	(モンスターを含めて)は110000000から約21億までになります。
	(-を含めるともっと範囲が広くなりますがさすがにそこまでは必要ないと
	思いますので...)
	map.h
		MAX_FLOORITEM 追加(これを変えると床アイテムの最大数を変える
		ことができます。今は100000になっています。ただこれは必ず
		500000以下にしてください。そうしないと正しく動くかどうか
		保証できません。)
	map.c
		map.hに合わせて少し修正。
	npc.h
		START_NPC_NUM 追加。
	npc.c
		npc.hに合わせて少し修正。
	login.h
		START_ACCOUNT_NUMとEND_ACCOUNT_NUM 追加。
	login.c
		login.hに合わせて修正。END_ACCOUNT_NUM以上にaccountを
		作れないように変更。
・カートレボリューションに武器研究を２回適用するように変更。
	(結局は元に戻すことになりました...^^;)
	battle.c
		Damage battle_calc_weapon_attack()  修正。
・mobのスキル使用をbattle_athena.cnfで決めるように変更。
	mob.c
		mobskill_use() 修正。
	battle.h
	battle.c
		struct Battle_Configにmob_skill_use追加。
	battle_athena.cnf
		mob_skill_use追加。(設定しないとnoです。)
・battle_athena.cnf
	mobを二重で読めないようにnpc: conf/npc_monster.txtを削除。
	(最新はnpc_monster25.txtなので...)

--------------
//390 by 胡蝶蘭

・バージョン情報所得部分を少し変更
	・MODバージョンを定義できるようになりました。詳細はversion.hを。
	  気が向いたときか、大きな更新があるときなどに変更してください。
	・バージョンcheck時のset eofログが出ないようにパケット7532追加。
	
	(common/)
	version.h
		MODバージョンを定義できるように。
	(tool/)
	checkversion
		MODバージョンを表示するように。
	(login/char/map)
	login.c/char.c/clif.c
		MODバージョンの処理追加、
		パケット7532（切断）処理追加。

・その他色々修正
	・こまごました修正ばかりですが、あまり覚えていません。
	・MOBスキル条件でslavelt,attackpcgt処理実装（未テスト）。
	・MOBの手下召喚のための機構追加（まだ召喚できません）。
	・範囲スキル効果範囲に死亡PCがいると鯖が落ちるバグ修正。
	・MOB残像が出なく…なってたらいいな。
	
	(map/)
	mob.c/mob.h/map.h/battle.c
		色々追加

	(db/)
	mob_skill_db.txt
		ルート時処理と、属性変更スキルのコメントを外した。
		（属性変更は本鯖で動いてないらしいものもコメントを外してます。
		  問題がある場合は再びコメント化してください）

--------------
//389 by いど

・388の変更
	バージョン情報をcommon/version.h内の定数を使用するように変更

--------------
//388 by 胡蝶蘭

・バージョン情報所得ツール添付
	Perl製なので実行にはPerlが必要です。
	使用方法などはエディタで開いて見てください。
	使い方が良くわからない人は手を出さないほうがいいです。

	バージョンを確認する用途よりは、サーバーの生存確認用といったかんじです
	パケット7530/7531の詳細はソースを見てください。

	(tool/)
	checkversion
		バージョン確認ツールPerlスクリプト

	(login/)
	login.c
		パケット7530/7531の処理追加
	(char/)
	char.c
		パケット7530/7531の処理追加	
	(map/)
	clif.c
		パケット7530/7531の処理追加

・384以前のathena.txtも読み込めるようにしました
	・convertが面倒な人向け。
	・正しく読み込める保証無し。バックアップを忘れずに。
	
	(char/)
	char.c
		384の方式で読み込めないデータは384以前の方式も試すように。

・conf_ref.txt/help.txt/getaccount修正
	help.txt
		petコマンドの説明追加
	(doc/)
	conf_ref.txt
		pet関連の設定の説明追加
	(tool/)
	getlogincount
		表示の修正

--------------
//387 by いど
・confフォルダ内のNPC定義データの整理
	以下のファイルを削除しました
		npc_kafraJ.txt
		npc_mind_prtmons.txt
		npc_script2J.txt(npc_event_mobtim.txtに同じものがあったため)
		npc_testJ.txt(ほぼ同じことが@コマンドで出来るため)
		npc_warp25.txt(npc_warp.txtに統合)

	以下のファイルの名前を変更しました
		npc_monster3.txt	-> nop_monster2E.txt
		npc_monster3J.txt	-> npc_monster25.txt
		npc_monster.txt		-> npc_monsterE.txt
		npc_monsterJ.txt	-> npc_monster.txt
		npc_sampleJ.txt		-> npc_sample.txt
		npc_script3j.txt	-> npc_script2.txt
		npc_script25J.txt	-> npc_town_lutie.txt
		npc_shop1J.txt		-> npc_shop_test.txt
		npc_shop2J.txt		-> npc_shop_mobtim.txt
		npc_shop3J.txt		-> npc_shop2.txt
		npc_shop.txt		-> npc_shopE.txt
		npc_shopJ.txt		-> npc_shop.txt
		npc_testJ.txt		-> npc_test.txt
		npc_warp3.txt		-> npc_warp2.txt
		npc_warp4.txt		-> npc_warp25.txt

・マップ定義の追加
	ジュノーアップデートで追加されるマップと、韓鯖独自(?)のクイズゾーン
	(コモドアップデート)と天津アップデートのマップ定義を追加
	現在、日鞍に無いものに関してはコメントアウトしていま。
		conf/map_athena.cnf

--------------
//385 by 胡蝶蘭

・MOBの行動修正
	・手抜き処理で移動しないモードのMOBも歩く問題修正
	・MOBを倒したとき、再spawn時刻がおかしな値になる場合がある問題修正
	  （MOBが沸かなくなる問題が修正されたはず）
	・MOBのワープで場所検索に1000回失敗したら元の場所に出るように修正
	・MOBを詠唱中に倒すと、タイマーを削除するように修正
	
	mob.c
		mob_delete(),mob_catch(),mob_damage(),
		mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()など修正
		mobskill_deltimer()追加

--------------
//0384 by 死神

・ペット実装。
思ったより長くかかりました。一周もかかったせいで何処を修正したか
覚えてない問題がありますが... それで念の為にmapとcharのファイルは全て
含めてアップします。
それとmakefileとathena.shは自分が使ている物です。
Yare-launcherは使てませんがいつも鯖の実行ファイルで実行していますので...
	char/char.c、char/char.h、char/inter.c、char/makefile 修正。
	char/int_pet.c、char/int_pet.h 追加。
	map/makefile 修正。
	map/intif.c、map/intif.h、map/map.c、map/map.h、map/mob.c、map/mob.h、
	map/npc.c、map/npc.h、map/battle.c、map/battle.h、atcomand.c、map/pc.c、
	map/clif.c、map/clif.h、map/script.c 色々修正。
	map/pet.c、map/pet.h は殆どを自分の物に書き換えました。
	common/mmo.h 修正。
	db/pet_db.txt 修正。
	db/item_db.txt 修正。(携帯卵孵化機のbpet スクリプトが抜けていたので
		入れただけですが...)
	doc/INTER鯖パケット.txtの名前をinter_server_packet.txtに変更とペットの
		保存等に使うパケットを追加。
* 今度のペット実装によりキャラファイルの構造が変わり以前の物と互換できない
	ので tool/convert.c を追加しました。
	単独でコンパイルできますのでコンパイルしたあと実行してキャラ
	ファイルを変換してください。そうしないとキャラが全部飛びますので...
* ペットの親密度が0になるとペットはその場で動けなくなりその状態で他の
	マップに移動するか終了するとペットは消滅します。一応ペットの逃走を
	実装するつもりで作ったのですが本鯖にあってるかどうかはわかりません。
* 移動速度が遅いペットの場合離れ過ぎるとついて来れなくなります。でも
	この場合マップを移動してもちゃんとついて来ます。
	消滅したりはしません。
* 移動速度が速いペットはキャラより先に移動します。本鯖の方がどうなのか
	わからないのでペットの移動はモンスターの移動速度で移動する
	ようにしました。
・battle_athena.cnf
pet_catch_rate 追加。
	ペットの捕獲倍率を設定します。(設定しないと100)
	基本的にペットの捕獲に使ってる公式は
		(pet_db.txtの捕獲率 + (キャラレベル - モンスターレベル)*0.3 + luk *0.2)
		* (2 - モンスターの現在HP/モンスターの最大HP)
	になります。自分なりに作った物ですので本鯖とはかなりの
	違いがあるかも知れません。(モンスターのHPを減らせば減らす程捕獲率が
	上がる仕組みですが...)
pet_rename 追加。
	ペットの名前を変更するかどうかを決めます。(設定しないとno)
	yesは何度でも名前の変更が可能。
	noは一度変更するともう変更不可能になる
pet_hungry_delay_rate 追加。
	ペットの腹が減る時間の倍率です。(設定しないと100)
	倍率が高いと腹が減り難くなります
mvp_exp_rate 変更。
	すでにstruct mob_dbのmexpperはゴミになっているので(MVP EXPは
		MVPアイテムが取れなかった場合入るので意味がありません。)
	MVP EXPの量の倍率になるように変更。(mob.cを修正)
・char_athena.cnf
autosave_time 追加。
	自動保存する時間を決めます。(設定しないと300)
	單位は秒です。(ファイルに保存する時間の間隔です。)
・map_athena.cnf
autosave_time 追加。
	自動保存する時間を決めます。(設定しないと60)
	單位は秒です。(キャラ鯖にデータを送る時間の間隔です。これは
		ファイルに保存する時間の間隔じゃありません。)
・inter_athena.cnf
pet_txt 追加。
	ペットのデータを保存するファイルを決めます。(設定しないとpet.txt)
・@makepet コマンド追加。
	ペットの実装によって@itemで作った卵は使っても無駄になりますので
	これを使って卵を作ってください。
	@makepet <モンスターのID or 卵のID>
・@petfriendly コマンド追加。
	@petfriendly <数字>
	ペットを連れている時にペットの親密度を変更。(0~1000)
・@pethungry コマンド追加。
	@pethungry <数字>
	ペットを連れている時にペットの満腹度を変更。(0~100)
・@petrename コマンド追加。
	@petrename
	ペットを連れている時にペットの名前を変更できるように変更。
・int_guild.c、int_party.c 読み込むファイルにエラーがあってもプログラムを
	終了せずに進むように変更。
・pc_walk 123 != 1234 等のエラーが出ないように
	if((i=calc_next_walk_step(sd))>0) {
		sd->walktimer=add_timer(tick+i/2,pc_walk,id,sd->walkpath.path_pos);
	を
	if((i=calc_next_walk_step(sd))>0) {
		i = i/2;
		if(i <= 0)
			i = 1;
		sd->walktimer=add_timer(tick+i,pc_walk,id,sd->walkpath.path_pos);
	のように変更しました。
	tickが同じ数値になるのを防いたのですがこれでどんな影響が出るかは
	さっぱりわかりません。
	pc.c、mob.cを修正。
	でもこの修正をしても連続でクリックしたりするとキャラがしばらく
		止まるようです。(ペットのせいと思いましたがペットがなくても
		同じだったので他の原因かと...)
* doc/code_ref.txtとhelp.txtは面倒くさいので修正してません。
・gm_all_skill: yesで2-2のスキルも表示されるように変更。(試いせはいませんが...)
	pc.c
		pc_calc_skilltre()  修正。
・カートレボリューションのダメージ計算を修正。
	武器研究を二重計算していたので修正。
	battle.c
		Damage battle_calc_weapon_attack() 修正。

--------------
//381 by 胡蝶蘭

・MOBの行動修正
	・PCのいないマップのMOBは時々ワープするようになりました
	・PCのいるマップのMOBは歩く以外に、時々沸き直すようになりました
	（これまたパフォーマンスに影響があるかもしれません：少し重くなるかも）
	・手抜き処理でブロックの有効判定を行うようにしました
	（HP無限MOB問題修正？）
	・ルート時スキル使用機構実装

	mob.c/mob.h
		mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()修正
		MSS_LOOT追加,mob_readskilldb()修正

・MOBスキルの属性変更を実装しました。
	
	map.h
		struct mob_dataに def_eleメンバ追加
	mob.c
		mob_spawn()でdef_eleをセットするように変更
	battle.c
		battle_get_element()でdef_eleを読むように変更
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正

・クァグマイアの効果範囲から出ると効果が切れるようになりました

	skill.c
		ユニット系処理修正

--------------
//380 by Ａの人

・カートレヴォリューションのダメージ計算実装
	battle.cを変更。

CHRISさん、ありがとう御座います。
ノックバック実装できなくて、困ってました（＞＜；

--------------
//379 by CHRIS

・カートレヴォリューションの実装
	skill.cとbattle.cを変更。

・マグナムブレイクにノックバックを追加。
	battle.cを変更。

（ソースを弄ったのは初めてなので、有ってるかどうか分かりませんが、自分では出来ました。）
（プログラム関係の書籍を買って勉強して初めて弄ったのです・・・。ガンバリマス！。）

--------------
//377 by 胡蝶蘭

・MOBの行動修正
	・近くにPCのいないMOBが時々ワープする仕様を止めました。
	・PCのいないマップのMOBは全く動かなくなりました。
	・PCのいるマップで、近くにPCのいないMOBは時々歩くようになりました。
	・その他細かいところ修正
	（パフォーマンスに影響があるかもしれません：少し重くなるかも）

	mob.c
		mob_randomwalk()追加
		mob_ai_sub_lazy(),mob_ai_sub_hard()修正など

・スキル修正
	・MOBがテレポートできるようになりました
	
	mob.c
		mob_warp()追加
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正

・ステータス異常の一部を実装/修正
	・PC/MOBともに速度減少の効果が現れるように（AGIの表示は変わらず）
	・PCのエンジェラス、インポシティオマヌス、速度上昇の効果を修正
	・MOBの2HQ、アドレナリンラッシュ、エンジェラス、インポシティオマヌス、
	  速度上昇/減少、グロリア、ブレッシングなどの効果実装
	・睡眠、凍結、スタンの必中効果実装
	・睡眠のクリティカル倍効果実装
	・暗黒の命中率、回避率減少効果実装
	・呪いのATK減少効果、LUK減少効果実装
	
	battle.c
		battle_get_*()修正
		battle_calc_weapon_damage()修正
	mob.c
		mob_get_speed(),mob_get_adelay()追加
	pc.c
		pc_calcstatus()修正

・item_value_db.txtでアイテムの価格を設定できるようになりました
	・価格データをオーバーライドできるようにしました。
	・これでitem_db2.txtを用意する必要がありません。
	
	(db/)
	item_value_db2.txt
		item_db2.txtの価格データ。
		item_value_db.txtにリネームすると読み込みます。
	(map/)
	itemdb.c
		itemdb_readdb()修正

・古木の枝を使うとMOBの名前が 0 になる問題の修正

	(db/)
	item_db.txt
		古木の枝のデータ修正

--------------
//375 by 胡蝶蘭

・MOB専用スキルの効果をいくつか実装
	多段攻撃、毒などの追加効果付与攻撃、属性付き攻撃、魔法打撃攻撃
	必中攻撃、防御無視攻撃、ランダムATK攻撃など。
	ただし、**全くテストしてません**。
	
	(db/)
	skill_db.txt
		MOB用スキルのデータを修正
	mob_skill_db.txt
		少し追加
	(map/)
	skill.c
		skill_castend_damage_id()修正
		skill_status_change_start()修正
		skill_additional_effect()修正
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()修正
	
・スキルを少し修正
	・ウォーターボールで敵が死んでいても撃つモーションをする問題修正
	
	skill.c
		skill_status_change_timer()修正

・MOBデータが変なので某Ｗのデータベースを流用してみる
	・データの並び順とか全く同じなんですね

	(db/)
	mob_db.txt
		某Ｗのmob_db.txt

・各種confのリファレンスを添付
	あくまでリファレンスなので、HowToなんかは書いてません。

	(doc/)
	conf_ref.txt
		confのリファレンス＋α


--------------
//373 by 胡蝶蘭

・MOBスキル使用機構仮実装
	・スキル使用時の処理はプレイヤーと共用(skill.c)です。
	・不都合が多いと思うので報告お願いします。
	・mob_skill_db.txtを埋めてくれる人も募集。
	  このデータは「ラグナロクのたまご」を参考にしています。
	
	(db/)
	mob_skill_db.txt
		MOBスキルデータベース(未完成)
		テスト用のデータしか入ってません。
	(map/)
	mob.c/mob.h
		mobskill_*追加、その他多数修正
	map.h
		struct mob_data に skill* 追加
	skill.c/skill.h
		skill_castcancel()やスキルユニット処理をMOBに対応させた
	battle.c
		battle_calc_damage()など修正

・ギルドのスキルが触れない問題修正
	・いつのまにかpc_skillupが古いものに変わっていたので修正
	
	pc.c
		pc_skillup(),pc_checkskill()修正

--------------
//368 by 胡蝶蘭

・MOB系の修正など
	・MOBが策敵範囲内のPC/アイテムを等確率でロックするようになりました
	  （アクティブ、ルート：いままでは該当ブロックのリンクリストの順などに
	    依存していた）
	・射程範囲内かつ、到達不可能地帯のPCをMOBがロックすると、
	  MOBが停止したり、その場で暴れだしたりする問題の修正
	・MOBロック中にIWなどで到達不可能になった場合、ロックを解除するように。
	・AEGIS方式で敵の移動を計算して移動不可能なら、Athena式で計算するように
	・ロックが解除されるときに数秒その場で停止するようにした
	・歩行が遅いMOBがとまらない/次の歩行開始が早すぎる問題を修正しました
	・ルート関連処理を少し修正

	mob.c
		mob_ai_sub_hard*()修正
		mob_can_reach()追加

・スキル使用時にターゲットブロックの有効性判定を行うように修正
・ルアフのダメージが武器計算になっているのバグを魔法計算に修正

	skill.c
		skill_castend_id()修正
		skill_status_change_timer_sub()修正


----------
//364 by いど
・以下のパケットの説明を変更
	doc/パケット解析.txt
		R 006a <error No>.B
		R 0081 <type>.B

・363でビルド時にwarningが出る不具合を修正
	map/guild.h

--------------
//363 by 胡蝶蘭

・ギルドの修正
	・ログインしていないPCを追放するとマップ鯖が落ちるバグ修正
	・メンバー追加直後に追加されたPCがギルド表示に追加されない問題修正
	・同じギルドに同垢別キャラが要るPCが脱退する/追放されると別キャラが
	  脱退してしまう場合があるバグ修正
	・メンバーがいるのに解散しようとするとマップ鯖が落ちるバグ修正
	
	(char/)
	int_guild.c
		guild_calcinfo(),mapif_parse_GuildAddMember()修正
	(map/)
	guild.c
		guild_member_leaved(),guild_member_added()
		guild_recv_info(),guild_break()修正

--------------
//362 by 胡蝶蘭

・ギルド解散実装

	(char/)
	int_guild.c
		解散処理を追加
	(map/)
	guild.c/guild.h
		guild_break(),guild_broken(),guild_broken_sub()など追加
	clif.c/clif.h
		clif_guild_broken(),clif_parse_GuildBreak()追加
	intif.c/intif.h
		intif_parse_GuildBroken()追加

--------------
//361 by いど

・360での@healの変更間違いを訂正
	map/atcommand.c

--------------
//360 by いど

・353の修正を削除
・@healで変更後の値がマイナスにならないように修正

--------------
//359 by いど

・class_equip_db.txtの文字化け修正

--------------
//358 by 胡蝶蘭

・ログイン時のdelete_timerのエラーを出ないようにした
	pc.c
		pc_authok()の修正

・ギルド関係の修正
	・メンバ勧誘時に最大人数の確認を行うように
	・データ通知処理をいくつか修正

	(char/)
	int_guild.c
		色々修正
	(map/)
	clif.c/clif.h
		clif_guild_inviting_refused()をclif_guild_inviteack()に改名
	guild.c/intif.c
		色々修正
	
・@guildlvupコマンド作成。ギルドレベルが調整できます。

	(char/)
	int_guild.c
		色々修正
	(map/)
	atcommand.c
		@guildlvup処理追加

・Makefikeのclean部分を修正
	
	(char/ map/ login/)
	Makefile
		・削除する実行ファイルのパスを ../athena/ から ../ に修正

--------------
//357 by 胡蝶蘭

・pc.cの文字化け修正
	文字化けしたファイルをアップするのも、それを改造するのも禁止しませんか？
	直すの面倒くさすぎます。

	pc.c
		文字化けの修正

・パーティやギルドに勧誘された状態でマップ移動やログアウトすると、
  勧誘を拒否するように修正
 
	pc.c
		pc_setpos()修正
	map.c
		map_quit()修正

・I-Athena自動復旧システム(B-NSJ氏作)をAthena用に改造して添付しました
	プログラムの性質上./toolフォルダではなく./にあります。
	athena.shの変わりにstartで起動するとmap鯖が落ちても10秒程度で復旧します
	プロセスは「map」で調べてますが他のプロセスに反応するときは
	「map-server」などに変えてみてください。

	start
		map鯖自動復旧システムのシェルスクリプト


--------------
//0356 by 死神

・athena.shを使わなくてもYare-launcherを使えるように変更。(自分試してましたが
一応動きました。でも窓の場合login-server.exeがlogin-server.exに登録されてしまい
Yare-launcherがlogin-server.exe続けて実行する問題があります。これはathenaの
問題ではありませんが...)
	comm/makefile以外のmakefile全てを修正。
	athena.sh修正。
	実行ファイルは.,/athena フォルダーじゃなく./ フォルダーに作られます。
・ 新規accountの許容するかどうかをlogin_athena.cnfで決めるように変更。(これは
	YareCVSを参考した物です。)
	login.c
		int mmo_auth() 修正。
	login_athena.cnf
		new_account 追加。
・char.c、login.c、inter.c、map.c、battle.cで一部のstrcmpをstrcmpiに変更。

--------------
//355 by ゆう

・左手装備も考慮した二刀流に修正
　（ダメージ計算のみで見た目等は変更なし）

map.h
	map_session_dataに左手用の変数を追加

battle.h
	battle_get_attack_element2()追加

battle.c
	battle_get_attack_element2()追加
	battle_calc_weapon_attack()に
	　二刀流の処理を追加修正
	　クリティカルよりダブルアタックを先に判定するように修正
	　過剰精錬の追加ダメージを精錬ダメージの次に処理するように修正
	　（これらは独自に調べたもので間違っている可能性あり）

pc.c
	pc_calcstatus()に左手用の変数に値を入れる処理を追加		
	pc_equipitem()の二刀流装備の場所がおかしかったのを修正

--------------
//353 by いど

・Yare-launcherを使うことが出来るようにMakefileとathena.shを変更

--------------
//352 by 胡蝶蘭

・詠唱中にクライアントを終了するとmap鯖が落ちる問題の修正
	skill.c
		skill_castend_id(),skill_castend_pos(),skill_castend_map()修正
	map.c
		map_quit()修正


・データバックアップ用のツール添付
	Perl製なので実行にはPerlが必要です。
	使用方法などはエディタで開いて見てください。
	使い方が良くわからない人は手を出さないほうがいいです。
	データが消えても責任は持ちません

	(tool/)
	backup
		データバックアップ用Perlスクリプト

--------------
//0351 by 死神
skill.c
	skill_use_id()に詠唱反応モンスターの処理を変更。(攻撃状態以外の場合
		詠唱反応を最優先にします。)
mob.c
	mob_ai_sub_hard_castsearch() 詠唱反応モンスターを二重処理して
		いたので削除。
	mob_ai_sub_hard() 詠唱反応モンスターを二重処理しないように変更。
pet.c - 0344に戻しました。(修正は少し分析をしてからにします。)
pet.h - 0344に戻しました。
char.h 
	CHAR_CONF_NAME 追加。
char.c
	do_init() 実行する時ファイル名が入力されていないとCHAR_CONF_NAMEを
		使うように変更。
map.h
	MAP_CONF_NAME 追加。
map.c
	do_init() 実行する時ファイル名が入力されていないとMAP_CONF_NAMEを
		使うように変更。
これでlogin.exe、char.exe、map.exeをathenaフォルダーにコピーした後名前を
login-server.exe、char-server.exe、map-server.exeに変更するとYare-launcherを使う
ことができます。これを使うと鯖が落ちる度に自動的に再実行してくれます。

--------------
//0345 by 死神
・キャスティング探知実装。
	mob.c
		mob_ai_sub_hard_lootsearch() 修正。
		mob_ai_sub_hard() 修正。
		mob_ai_sub_hard_castsearch() 追加。
		mob_target(), mob_ai_sub_hard_activesearch() ボスモンスターを
			mvp経験値によって認識するように変更。
		mob_ai_sub_hard_linksearch() 修正。
		mob_attack() 死んだふり、ハイディングをチェックするように変更。
		mob_readdb() 修正。
・pet.h
	MAX_PET_DBを100に変更。
・pet.c
	read_petdb() 修正。

--------------
//0344 by　過去の人i1
・　ペット腹減り実装およびそのほか色々修正
・　ペット餌やり実装

	pet.c
		pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
		ペットの獲得確率計算
		pet_food(struct map_session_data *sd);
		ペット餌やりシステム
		pet_hungry_change( int tid, unsigned int tick, int id,int data );
		ペットが腹を減るロジック
		pet_status_int(struct map_session_data *sd);
		親密度計算
		pet_status_hungry(struct map_session_data *sd);
		満腹度計算
		pet_status_1a3(struct map_session_data *sd);
		パケット1a3設定関数
		pet_initstate(struct map_session_data *sd);
		ペットが初めて生まれたときの初期ステータス設定
	pet.h
		int pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
		int pet_food(struct map_session_data *sd);
		int pet_hungry_change( int tid, unsigned int tick, int id,int data );
		int pet_status_int(struct map_session_data *sd);
		int pet_status_hungry(struct map_session_data *sd);
		int pet_status_1a3(struct map_session_data *sd);
		int pet_initstate(struct map_session_data *sd);
		を追加
	clif.c
		clif_pet_emotion(int fd,struct map_session_data *sd)
		餌をあげたときにエモーションを行う
	clif.h
		clif_pet_emotion(int fd,struct map_session_data *sd);

--------------
//0341 by 死神
・ルートモンスター実装。
	map.h
		LOOTITEM_SIZEを20に修正。
		struct mob_dataにint lootitem_count 追加。
	mob.c
		mob_spawn() 少し修正。
		mob_ai_sub_hard_lootsearch() 追加。
		mob_ai_sub_hard() 修正。
		struct delay_item_drop2 追加。
		mob_delay_item_drop2() 追加。
		mob_damage() 修正。
	battle.h
		struct Battle_Configにint monster_loot_type 追加。
	battle.c
		battle_config_read() 修正。
	battle_athena.cnf
		monster_loot_type: 0 追加。(基本的に0になっています。
			0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べても
			またアイテムを食べて前のアイテムが消える仕様です。
			1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べると
			もうアイテムを食べなくなります。

--------------
//0340 by 死神
・mvpバグ修正。
	mob.c
		mob_damage()でjに変えたはずの物に見落としありましたので
		修正しました。これでmvpアイテムで変な物が出なくなるはずです。
・class_equip_db.txt
	EUC-JISをS-JISに変更。(意味はありませんが他のファイルは
	全部S-JISだったので...単なるミスですが...)

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//339 by いど

・338を適用した状態でビルドエラーが発生する不具合を修正

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//338 by 過去の人i1

・　pet_db.txtに対応しました。
・　pet_dbをつかったプログラムの書き方に修正しました。
・　ペットの名前を変更する事が出来ます
・　ペットにアクセサリーをつける事が出来ます。
・　現在ペット餌やり進行中

	(map/)
	clif.c/clif.h
	・ pet関連の関数をほぼ修正及び追加いたしました。
	・ clif_parse_EquipItem()内部でペット用装備であるかどうかの判定を行ってます
	・ clif_parse()を修正しました。

	battle.h/battle.c
	・　battle_config.pet_rate変数を増やしました。mobに対する卵の獲得率
	　　を設定する事が可能となります

	pet.c/pet.h
	・ pet_initstate(struct map_session_data *sd);
	　初期のペットステータスを設定する関数です
	・ pet_npcid(struct map_session_data *sd,int egg_name_id);
	　ペットに割り当てられたnpc_idを返します
	・ pet_itemid(struct map_session_data *sd,int mob_id);
	　モンスターIDから卵のIDを割り出します
	・ pet_equip(struct map_session_data *sd,int equip_id);
	　ペットのアクセサリー装備です
	・ pet_unequip(struct map_session_data *sd);
	　ペットのアクセサリー解除です
	・ pet_calcrate(struct map_session_data *sd);
	　卵獲得確率計算を行い1or0を返します。
	・ pet_food(struct map_session_data *sd);
	　ペット餌やり考案です。まだ正常に動作しません。
	・ read_petdb()
	　pet_db.txtを読み込みpet_db[]に値を入れる関数です
	
	・ do_init_pet()
	　map鯖初期化でよびだしpet_db[]を使えるようにする為の
	ペット情報初期化関数です。
	
	map.c/map.h
	・　BL_PET変数を加えました
	・　map鯖初期化の時にdo_init_pet()を呼び出します。
	
	mmo.h
	・　s_pet構造体に変数追加。キャラクターがペットのデータを保持する為のシステム
	　の為今後も変数はそのつど増加する予定

	npc.c
	改善しました。

	(conf/)
	battle_athena.cnfに卵の獲得確率pet_rateを加えました。

----------
//337 by 胡蝶蘭

・ギルドの追加と修正
	・ギルドに経験値を上納すると、上納されるEXPが異常な値になるバグ修正
	・ギルドの敵対関係の追加

	guild.c/guild.h
		guild_payexp()の修正(上納EXP処理)
		guild_opposition()追加
		guild_allianceack(),guild_reqalliance(),
		guild_reply_reqalliance()の修正
	clif.c/clif.h
		clif_guild_oppositionack(),clif_parse_GuildOpposition追加

・ディレイ時間がdexの影響を受けるかどうかをbattle_athena.cnfに書けるように
	
	(conf/)
	battle_athena.conf
		delay_dependon_dex を追加
	(map/)
	skill.c
		skill_delay_fix()の修正
	battle.c/battle.h
		struct Battle_Configにdelay_dependon_dex追加
		battle_config_read()の修正(読み込み処理も変えてます)

--------------
//0336 by 死神
・スキルインデュアを少し修正。
・clif.c
	clif_skill_damage()、clif_skill_damage2() インデュア合わせて修正。
		(ただスキルや魔法になるとモーションが出ないパケットを
		見つけなかったので完全じゃありません。)
	clif_parse_ActionRequest()、clif_parse_UseSkillToId()、clif_parse_UseSkillToPos() 
		スキルディレイの時にメッセージが出るように修正。
・バックステップ実装、オリデオコン研究実装。
・skill.c
	skill_castend_damage_id()にあったスキルバックステップの処理を
		skill_castend_nodamage_id()に移動しました。
	スキルバックステップの処理でclif_skill_damage2()を呼ぶのをclif_fixpos()を
		呼ぶように変更。(これでダメージのモーションが出ずに
		移動できます。)
	バックステップと叫ぶように変更。
	 skill_produce_mix() オリデオコン研究適用。武器レベルが3以上の時に
		スキルレベル*1%がボーナスとして製造確率に付きます。
		エルニウムの確率判定追加。
・skill_db.txt - バックステップのnkを0から1に変更。(スキル番号150の物です。)
・produce_db.txt オリデオコン,エルニウムを追加。(これは本鯖にはない物です。
	よってクライアントには必要なアイテムが表示されません。)
	オリデオコン研究を少し使える物にするために追加しました。
	オリデオコンの場合はオリデオコン原石3つと石炭1つが必要で
	エルニウムはエルニウム原石3つと石炭1つが必要です。
・pc.c 少し修正。
	pc_heal()pc_percentheal() 少しだけ修正。
	pc_gainexp() ギルドにexpを上納する時にexpがマイナスにならないように
		修正。同時に2つ以上のレベルが上がるように変更。
		最大レベル以上にレベルが上がらないように修正。
	pc_checkbaselevelup()、pc_checkjoblevelup() 追加。レベルアップを
		チェックします。
	pc_itemheal() 追加。アイテムを使う時にVITとスキルによってボーナスが
		付く物です。スキルラーニングポーション実装。
・pc.h
	pc_checkbaselevelup(),pc_checkjoblevelup() 追加。
	pc_itemheal() 追加。
・script.c - スクリプトfixhealを除去。itemhealを追加。healがfixhealの機能をする
	ように変更。
	buildin_fixheal() を消しbuildin_heal()を元の物に戻しました。(つまり
		buildin_heal()がbuildin_fixheal()になりました。)
	buildin_itemheal() 追加。アイテムによる回復はこれを呼ぶようにして
		ください。
	buildin_heal()からボーナスの計算を除去。
・item_db.txt、 item_db2.txt - healをitemhealに変更。
・mob.c
	mob_damage() 0335でmvpに少し間違いがありましたので修正しました。
・skill.h
	MAX_SKILL_PRODUCE_DBを64から100に変更。


//0335 by 死神
・char/char2.cの一部にRETCODEが適用されてなかったのでそれを修正。
・char/char2.cのparse_char()でキャラを消す時に問題がありそうな所を修正。
・char/cha2.c,login/ login2.cをchar/cha.c, login/login.cに変更。
・char/makefile,login/makefileを変更。
・makefileとcommon/mmo.hを変更してOSを自動認識してRETCODEを自動に
	適用するように変更。
・common/grfio.cのgrfio_init()を修正。(コードをちょっときれい(？)に
	しただけですが,,,)
・インデュア実装。よってアンティペインメントも実装。
・map/clif.c
	clif_parse_LoadEndAck() 韓国クライアントのパッチに合わせて少し変更。
		(マップが変わる度に武器とシールドが見えなくなるためです。まだ
		日本クラとは関係ありませんが...)
	clif_skillinfoblock() upはいらないと思うので消しました。スキルポイントが
		256、512等の時スキルツリーが正しく表示されないことは
		もうありません。
	clif_guild_skillinfo() 同じようにupを消しました。
	clif_birthpet() pc_delitem() 呼ぶように変更。
	clif_damage() インデュアに対応するように変更。
・map/pc.c
	pc_percentheal() マイナスを入れても動くように変更。少し修正。
	pc_heal() 少し修正。
	natual_heal() 少し修正。
	do_init_pc() natual_healの修正に合わせて変更。
	pc_calcstatus() 弓を装備してないとワシの目が適用されないように変更。
		トラスト実装。
	pc_damage() インデュアに対応するように変更。
・map/pc.h
	pc_checkoverhp(), pc_checkoversp()を追加。
・map/map.h
	MAX_PC_CLASSを+1に。
・map/atcomand.c
	comandをcommandに変更。
	strncmpをstrcmpiに変更。よってコマンドが大文字、小文字を区別する
		必要がなくなりました。
・map/npc.h
	npc_parse_mob()を追加。(意味はありませんが...)
・map/temdb.c
	itemdb_readdb()でclass_equip_db.txtを読むように変更。
・db/class_equip_db.txt を追加。ここで装備するクラスを指定します。ない場合は
	item_db.txtにあるjobを使います。含まれてる物は完全な物ではなく
	使用例程の物です。
・map/skill.c - skill_status_change_start() インデュアの時間を正しく変更。
・map/battle.h
	battle_configのexp_rateをbase_exp_rateに変更。,job_exp_rateを追加。
	battle_get_mexp()を追加。
・map/battle.c
	battle_configのexp_rateをbase_exp_rateに変更。,job_exp_rateを追加。
	battle_get_mexp()を追加。
	battle_calc_magic_attack()を変更。ダーンアンデッドでボスの認識をmvp
		expでするように変更。
・map/mob.c
	mob_readdb() base_exp_rate,job_exp_rateに対応。
	mob_readdb() ボスの認識をmvp経験値でするように変更。
	mob_damage() mvpを取る時の処理を変更。重さが50%を越えると床に
		落ちるように変更と色々。
・conf/battle_athena.cnf
	base_exp_rate、,job_exp_rateを追加。
・0308で忘れた物
	古く青い箱、古いカード帖、古い紫色の箱の使用で得られたアイテムを
	持ってなくなったらアイテムを床に落とすように変更。
	製造はすでに0302で適用。

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//334 by C}{RIS

・あぷろだの332.txtをpet_db.txtとして同梱。

・各種テキストファイルのミスを修正
	・attr_fix.txt　属性修正がマイナスに働いて敵が回復する問題を修正。
		＞元の回復仕様に戻したい場合attr_fix.txtをリネームし、attr_fix_old.txtをattr_fix.txtにリネームして下さい。
	・mob_db.txt　モンスターの日本語名を本鯖と統一。
	・cast_db.txt　詠唱時間、ディレイを本鯖と統一。

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//333 by 胡蝶蘭

・ギルド機能追加
	・ギルドの同盟と同盟解消

	(char/)
	inter.c/int_guild.c
		パケット長/ギルド処理追加
	(map/)
	clif.c/clif.h
		clif_guild_reqalliance,clif_guild_allianceack,
		clif_guild_delalliance,clif_parse_GuildRequestAlliance,
		lif_parse_GuildReplyAlliance,clif_parse_GuildDelAlliance追加
		（ギルド同盟関係のパケット処理）
	intif.c/intif.h
		ギルド同盟関係のパケット処理追加
	guild.c/guild.h
		ギルド同盟関係の処理追加
	map.h
		struct map_session_dataにguild_alliance,guild_alliance_account追加

・ギルドエンブレムの変更がマップ鯖を再起動しないと有効にならないバグ修正

	guild.c/guild.h
		guild_emblem_changedの修正

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//331 by 過去の人i1

・ペットシステム修正(完成度25%)

	・各種捕獲用アイテムをそれぞれ対応する敵に対して使用することで
	　正しく卵が手に入るようになりました。
	・各種捕獲用アイテムを対応しない敵に使用した場合はルーレットが必ず失敗します。
	・ペットが瞬時に表示されるようになりました。
	・ペットを右クリックするとメニューが出るようになりました
	・他色々危険な要素を修正しました。(アイテムの数の減少等のバグを直しました)
	
	(db/)
	item_db.txt
	各種捕獲用アイテムに対応するようpetコマンドを正しく書きました。
	
	(common/)
	mmo.h
		s_pet	ペット構造体にpet_item_idを追加

	(map/)
		clif.c
		clif_birthpet()を修正。正しく卵が減る、正しい卵のIDを取得するよう修正
		これによって、正しくnpc_pet関数が動きます。
		
		clif_spawnnpc()を修正（WBUFPOS(buf,36,nd->bl.x,nd->bl.y)と、数値を26から36へ変更しました)
		これによってペットが瞬時に表示されるようになりました。

		npc.c
		npc_pet()を修正。

		pet.c/pet.h
		ペット関連の細かな関数をこちらにまとめる為、追加しました。
		現在はペットの判定関係をまとめてあります。

		script.c
		特に大きな修正はありません。
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//330 by 過去の人i1

・ペットシステム導入(完成度２０％)
	・敵に対して捕獲用アイテムを使用する事が可能となりました。
	　(まだ熟していないリンゴのみ使用可能、敵につかってもポリンの卵が手に入ります。)
	・各種卵に対してペットを表示する事ができます、ただしなぜか一度画面外に
	　でないとペットが表示されません。
	　(恐らくペット表示の際に行っているNPCステータスが正しく入っていない)
	・表示されたペットがパフォーマンスを行います。

	(db/)
	 item_db.txt
		携帯卵孵化機を使用可能に bpetコマンド(携帯卵孵化機使用)
		「まだ熟してないリンゴ」を使用可能に petコマンド(あるmobに対して使用可能にする)
	(common/)
	mmo.h
		s_pet　ペット構造体追加
		mmo_charstatus　ペット構造体宣言変数追加(pet)
	(map/)
		clif.c/clif.h
		
		int clif_catchpet(struct map_session_data *sd,int pet_id);
		void clif_ruletpet(int fd,struct map_session_data *sd);
		int clif_judgepet(struct map_session_data *sd,int target_id);
		int clif_sendegg(struct map_session_data *sd);
		void clif_listpet(int fd,struct map_session_data *sd);
		int clif_birthpet(struct map_session_data *sd,int pet_id);
		void clif_menupet(int fd,struct map_session_data *sd);
		
		以上の関数を追加しペットに関する処理を行っております。
		(ルーレット、卵選択窓、パフォーマンス、そのほか色々)

		npc.c/npc.h
		int npc_pet(struct map_session_data *sd,int name_id);
		ペット表示の為の関数を追加
		(この関数内部でペットの表示処理を行っています。適切に修正してください)

		script.c
		int buildin_catchpet(struct script_state *st);
		int buildin_birthpet(struct script_state *st);
		を追加しました。スクリプトにpet,bpetを追加しました。
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//329 by 胡蝶蘭

・ギルド機能追加
	・ギルドへのEXPの上納
	・ギルドレベルアップ
	・ギルドスキルの割り振り

	(db/)
	exp_guild.txt
		ギルドレベルの経験値データベース
	(common/)
	mmo.h
		GBI_*,GMI_*の定義の追加など
	(char/)
	int_guild.c
		EXPやレベルアップ、スキルアップ処理追加など
	inter.c
		パケット長追加
	(map/)
	guild.c/guild.h
		ギルド処理追加
	intif.c/intif.h
		ギルドパケット処理追加
	clif.c
		clif_guild_skillinfo()修正
		clif_guild_skillup()追加
	pc.c
		pc_skillup()でギルドスキルの場合はguild_skillup()を呼ぶように
		pc_gainexp()で上納EXPのためにguild_payexp()を呼ぶように

・ギルド機能修正
	・ギルドメンバーがログインやログアウトすると、
	  ログイン中のギルドメンバーにギルド系パケットが送られなくなる問題修正

	guild.c
		guild_recv_memberinfoshort()の修正

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//328 by 胡蝶蘭

・ギルド機能の追加など
	・追放機能仮実装（追放したキャラも再加入可能＆一部情報がダミー）
	・スキルの表示（表示だけです。上げたりは出来ません）

	(common/)
	mmo.h
		struct guild_explusionの変更
	(char/)
	int_guild.c
		追放処理追加
		空ギルドチェックなど追加
	(map/)
	guild.c/guild.h
		ギルドスキル関係のアクセサなど追加
	clif.c
		clif_guild_skillinfo()の修正
		clif_guild_explusionlist()追加

・ターンアンデッドがボス系アンデッドでMISSになるバグ修正
	・ターンアンデッド失敗時のダメージが使われます

	battle.c
		battle_calc_magic_damage()の修正

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//327 by いど
・経験値テーブルに１箇所間違いがあったので修正
	db/exp.txt

----------
//326 by いど
・char鯖の新鯖,メンテナンス中のフラグ情報を設定できるようにした
・char鯖の鯖名の長さが16バイトになっていた部分を20バイトに修正

	(login/)
		login2.c
			parse_login()の修正
		login.h
			struct mmo_char_serverの修正
	(char/)
		char2.c
			check_connect_login_server(),do_init()の修正
	(conf/)
		char_athena.cnf
　			・char_maintenanceを1にするとログイン人数の後ろに(点検中)がつく
　			・char_newを1にすると鯖名の前に[新]がつく
	(doc/)
		パケット解析.txt
			・今回の変更に伴う一部修正

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//325 by Mind Twist(224&0293)
・敵(NPC)スキルの追加（ツリーに追加のみ）
	db/skill_db.txt
	・ギルドスキル相変わらず不明…この形式じゃないのかな？

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//324 by non

・mobのターゲット後移動を修正
・mobの移動速度をDBから反映させるように

	(map/)
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()の修正

・斜め判定を修正
	・FW等での斜め範囲を本鯖仕様に

	(map/)
	map.c
		map_calc_dir()の修正

----------
//322 by 胡蝶蘭

・ログイン時に必ずパーティーから除名されるバグ修正
	・0318の「パーティを除名されたのに〜」での修正ミス

	(char/)
	int_party.c
		パーティー競合時のメッセージに改行追加
	(map/)
	party.c
		party_check_member()の修正

・ギルド会話実装＆修正など
	(char/)
	int_guild.c
		ギルド競合時のメッセージに改行追加
	(map/)
	guild.c/guild.c
		guild_send_message(),guild_recv_message()など追加
	intif.c/intif.h
		intif_parse_GuildMessage()など追加
	clif.c/clif.h
		clif_guild_message(),clif_parse_GuildMessage()など追加
		clif_guild_basicinfo()のパケットを0150から01b6に変更

・バックステップがものすごく怪しいけど仮実装
	・使うとダメージを１喰らったように見えます。(実際はダメージ０です)

	skill.c
		skill_castend_damage_id()修正

------------------
//321 by　過去の人i
・弓矢装備効果のみ実装(多々おかしい点は存在するが装備が出来、矢の効果が出る)
	map/clif.c map/clif.h
		clif_itemlist()追加
		持ち物の中で弓矢に割り当てるパケット番号を0x8000とする処理追加

		clif_arrowequip(struct map_session_data *sd,int val); //self
		を追加。この中で弓矢装備パケット処理を行ってます
	map/pc.c
		pc_equipitem()　弓矢装備追加
	
	残された問題点：
	・　矢が減らない
	・　リログすると矢が１になる
	・　装備している矢が表示されない(←多分装備posの設定をしていない為かと)
	・　矢を装備解除できない(他の矢を装備しなおせば装備した矢の効果になります

----------
//320 by いど
・以下のパケットのエラーコードの説明を追加
	doc/パケット解析.txt
		R 006a <error No>.B
		R 0070 <error No>.B
		R 0081 <type>.B

----------
//319 by mk
・NPCとの会話中に装備変更、アイテム、スキルを使用できないようにしました
	map/clif.c
		各所でsd->npc_idをチェックしてます

・一部の被り物でも精錬後に装備箇所がおかしくなるバグを修正
	map/script.c
		buildin_successrefitem のコードを修正

・カードによる追加効果および異常耐性発動処理の修正
	map/skill.c
		インデックス初期値が間違っていると思われるので修正（SC_POISON -> SC_STONE）

・ボウリングバッシュの仮実装、グリムトゥースの使用条件追加
	・ボウリングバッシュを仮実装。吹き飛ばし処理やってるので
	　battle.c のblewcountをコメントアウトしました
	・グリムトゥースの使用条件（ハイディング＆カタール装備）チェック追加
	　こんな感じで他のスキル使用条件も追加してもよいのかな？
	・skill_blown の吹き飛ばし方向をターゲットとの位置が重なっているときは
	　ランダムではなくキャラクターを後ろへ吹き飛ばすように変更しました
	map/skill.c
		skill_castend_damage_id()変更
		skill_check_condition()変更
		skill_blown()変更

・アサシン二刀流処理に関する修正?
	・装備一覧へdrag&drop時に両手が赤くマーキングされるように修正
	　アサシンでは武器装備箇所が両手になるようitem_equippointを変更
	　それに伴いpc.cのpc_equipitemを修正
	・逆手ダメージを表示してみました
	　まともにダメージ計算やってないので攻撃回数の確認だけです
	・カタール追撃と左手攻撃のMISSを無理やり表示
	(map/)
	itemdb.c (itemdb.h、clif.c、pc.c)
		itemdb_equippoint() を変更 （二刀流を考慮）
		引数を(int nameid) -> (struct map_session_data *sd,int nameid)に
		引数変更に伴い宣言(itemdb.h)と呼び出し側(clif.c ,pc.c)も変更
	pc.c
		pc_equipitem(), pc_checkitem()装備チェックを修正
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack(),battle_weapon_attack()
		上にも書きましたが左手のダメージ計算は行ってません
		(カード、属性等も未適用)右手と同じダメージ入れて左右修練適用してます
		カタール追撃と左手ダメージをミスさせる方法(パケット?)がわからないので
		計算後のダメージが-1の場合、damage=0を送るようにしています
		もっとよい方法があるのでしたら修正お願いします

・完全回避の計算をLukではなくFlee2で判断するように修正
	map/battle.c
		battle_calc_weapon_attack()
	
	(db)
	item_db.txt、item_db2.txt
		装備品の一部ボーナス効果を追加
	mob_db.txt
		某所でうｐされていたものを少し修正
		まだModeやDropに問題点があるかもしれません

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//0318 by 胡蝶蘭

・ある公平分配PTとそのPTに属さないPCが共闘すると鯖が暴走するバグ修正
	
	mob.c
		mob_damage()のEXP分配処理修正

・パーティを除名されたのに所属しているように見えるバグ修正
	・該当キャラがログアウト状態の時に除名され、その後、同垢別キャラが
	  同パーティに所属しなおし、さらに元のキャラでログインすると、
	  除名判定に失敗してパーティに所属したままであるとされてしまう問題修正
	
	party.c
		party_check_member()の修正
	

----------
//0317 by nabe

・「〜さんから取引を要請されました。」が自分の名前になっていたのを修正
	trade.c/clif.c/clif.h
		clif_traderequest()で取引相手のキャラ名を渡すように変更

----------
//0316 by nabe

・両手武器を精錬すると片手装備になるバグを修正
	script.c
		buildin_successrefitem()で、両手武器の場合等に装備箇所チェック

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//0315 by 胡蝶蘭

・PCのSPAWNタイミングを変更
	・マップ移動(ログイン)時、ローディング終了後にSPAWNするように。
	・ロード中に攻撃されたりしなくなります。
	・ギルド/パーティ情報読み込み前に名前解決パケットが来る問題も
	  修正されるはずです。
	
	pc.c
		pc_setpos()でmap_addblock,clif_spawnpcの呼び出しを止めた。
	clif.c
		clif_parse_LoadEndAckでmap_addblock,clif_spawnpcを呼ぶように。

・inter鯖パケット処理の重大な問題を修正
	・一度にパケットを送信できなかった場合、無限ループに陥る問題修正

	(char/)
	char2.c
		parse_frommap()修正
	inter.c
		inter_parse_frommap()修正
	(map/)
	chrif.c
		chrif_parse()修正
	intif.c
		intif_parse()修正

・ギルドの機能追加
	・他人のエンブレムが見えるように。
	・ログイン直後の自分のエンブレムが見えるように。
	・脱退できるように。（追放はまだです）
	
	<パケット情報引き続き模集>
	・016c,016d,0163,015cなどの詳細な情報
	・ギルドスキルのIDがわかる人、教えてほしいです。
	  158,205,331あたり調べましたがダメな模様。
	
	(common/)
	mmo.h
		MAX_GUILDを36に。
	(char/)
	int_guild.c
		脱退のパケット変更
	inter.c
		パケット長修正
	(map/)
	clif.c/clif.h
		clif_set0078,clif_set007bの修正
		clif_guild_belonginfoの修正
		clif_guild_skillinfo追加
	guild.c/guild.h
		脱退などの処理追加
	intif.c/intif.h
		脱退などの処理追加など


----------
//0314 by いど

・char鯖とmap鯖の鯖数上限を30に引き上げ
	login/login.h
	char/char.h

・map_athena1.cnfをmap_athena.cnfにリネーム
　それに伴い、athena.shを変更

・パケット解析資料をdoc/に移動

	
----------
//0313 by 胡蝶蘭

・ギルドの機能追加
	・ギルド勧誘/役職内容変更/メンバーの役職変更など
	・guild.txtの書式がまた変わりましたが、前のデータも読み込めるはずです。
	
	<パケット情報引き続き模集>
	・016c,016d,0163,015cなどの詳細な情報
	・自分以外のPCの所属ギルドIDを通知するパケット
	
	(common/)
	mmo.h
		struct guild を変更
	(char/)
	int_guild.c/inter.c
		処理追加/パケット長追加
	(map/)
	guild.c/guild.h/intif.c/intif.h
		処理追加
	clif.c/clif.h
		ギルド関係のパケット処理追加

・help.txtを修正
	help.txt

・0311による文字化けを修正
	README
	map/pc.c

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//0312 by いど

・@hコマンドを@helpに変更
・読み込むマップデータの定義部分を変更

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//0311 by tk44
・Assassin 二刀流装備、ASPD問題修正
	- map\pc.c
		pc_equipitem(), pc_calcstatus(), pc_checkitem()

・二刀流傷害計算修正まだ処理中

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//0310 by 胡蝶蘭

・ログやデータに使う改行コードをmmo.hで設定可能に
	(common/)
	mmo.h
		RETCODEで改行コードを文字列で定義します。
		Windows系だとCR/LFなので"\r\n",UNIX系だと"\n"です。
		別に正しく指定しなくてもAthena自体は問題なく動作するはずです。
	(login/)
	login2.c
	(char/)
	char2.c/int_storage.c/int_party.c/int_guild.c
		保存する改行コードをRETCODE依存に変更。
		改行コードに依存せずに読めるように修正。

・クライアントから不明なパケットが来たらダンプするように
	・#define DUMP_UNKNOWN_PACKET 1 をコメント化すればダンプしません。
	
	clif.c
		不明パケットの処理でダンプ処理を追加。

・ギルド機能の追加
	・エンブレム変更/告知変更実装
	・guild.txtの書式が変わりましたが、前のデータも読み込めるはずです
	
	(char/)
	int_guild.c/inter.c
		ギルドパケット処理、パケット長
	(map/)
	guild.c/guild.h
		機能追加
	intif.c/intif.h
		ギルド関係パケット追加
	clif.c/clif.h
		ギルド関係パケット追加

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//0309 by C}{RIS

・ボウリングバッシュを範囲攻撃化しました。
・プロンテラに装備品販売NPCを追加しました。
	map_athena1.cnfの
	npc_shop1J.txtをコメントアウトすれば無効に出来ます。
・アイテムの名前とIDを書いたテキストファイルを添付。（item.list）

----------
//0308 by 死神
・自然回復のプログラムを修正しました。
	これで大丈夫だといいですが...
	pc.c
		pc_natural_heal()等を修正。
		pc_percentheal()を少し修正。
		pc_checkskill()を少し修正。スキルがない場合0を返すように
		変更しました。他の.cファイルも修正する必要がありましたので
		修正しました。
・4人目と5人目のキャラを消せない問題を修正。
・始めからナイフとコットンシャツを持つように変更。
・LOOK_SHEILDをLOOK_SHIELDに修正。
・mmo_charstatusのsheildをshieldに修正。
・.logファイルやaccount.txtファイルをnotepadで開くと列が全部繋いでいる
	問題を修正。
・乱数を時間によって初期化するように変更。
	map.c
		do_init()を少し修正。

他に変更したファイルもありますが全部覚えてませんので...

----------
//0307 by 胡蝶蘭

・新規PCの初期位置をchar_athena.cnfに書けるようにした
	start_point: マップ名,x,y のように指定します。
	<例> start_point: new_1-1.gat,53,111

	(char/)
	char2.c

・ギルドの一部機能
	・ギルド作成くらいしか動きません
	・勧誘/脱退/解散/情報の変更/エンブレム/告知などはすべて未実装です
	
	<切実な要望>
	ギルド関係のパケット情報が全然足りません。わかる人は教えてください。
	現在のままではエンブレムと告知くらいしか実装できない可能性が…。

	(common/)
	mmo.h
		ギルド関係の構造体と定数追加
	(char/)
	inter.c
		パケット長情報追加
	int_guild.c/int_guild.h
		実際の処理追加
	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataにギルド関係のメンバ追加
	guild.c/guild.h
		新規追加。ギルド機能用
	pc.c
		pc_authok()でギルド所属時、guild_request_info()を呼ぶように。
	clif.c/clif.h
		ギルドパケット追加
	intif.c/intif.h
		ギルドパケット追加

・0303での修正「MAXHPなどがサーバーとクライアントで〜」を元に戻した
	・新PCを作るときに正しくHPなどを計算してくれるようになったので
	  戻しても平気だろうと予測。
	・ログイン直後に重量警告が出てしまうため。

	pc.c
		pc_authok()の修正

・範囲指定沸きの処理修正
	・できるだけ指定した数と同じだけ沸くように
	  (障害物などによる沸き妨害の回避失敗時、前の回避結果を使う)

	mob.c
		mob_once_spawn_area()の修正

----------
//0305 by いど
・新規PCの位置を初心者修練場に変更。
・map鯖がchar鯖に接続できない不具合の修正。

----------
//0304 by 死神
・自然回復の量と時間を変更。韓国鯖に適用されてる物ですが日本にも
	適用されてるはずです。(多分... やってませんのでわかりません。汗)
	HPは毎4秒に 1 + vit/6 + max_hp/200 を回復、
	SPは毎8秒に 1 + int/6 + max_sp/100 を回復します。
・スキルHP回復力向上による回復を
	スキルレベル*5 + max_hp/50に変更。
・スキルSP回復力向上による回復を
	スキルレベル*3 + max_sp/50に変更。
・スキル移動時HP回復実装。
	今の所止まってるのと比べて1/4の量を回復します。(時間は同じです。)
・vitとintによって回復時間が短くなるのではなく回復量が増えます。
・最大HPと最大SPの計算公式を変更。
	map.h
		int inchealtickの変わりにint inchealhptick;と int inchealsptick;を追加。
		int parame[6] を追加。最大SPの計算の為の物で装備によって上がった
		パラメータを持っつ。
	pc.c
		pc_hpheal(),pc_spheal(),pc_natural_heal_sub(),pc_natural_heal()を
		自分のコードに書き換えましたが一応正常に動きますが
		他のコードに影響がないかどうかはわかりません。
		pc_additem()を少しだけ修正。
		hp_coefficientをintからdoubleに変更。
		pc_calcstatus()とpc_readdb()を修正。
	job_db1.txt
		職業の計数を変更しました。(クルセイダー等のデータは
		完全な物じゃありません。)

・char2.cを少しだけ変更。
	char2.c
		make_new_char()を少しだけ変更。(作った直後にHPとSPが完全に
		回復してるように変えました。)
		parse_char()を少しだけ修正。韓国のクライアントで繋いても
		異常がないようにしました。(0x187パケットの処理を入れただけ
		ですが... これはYareから持ってきた物です。)
・strcmpi等のdefineをatcomand.hからmmo.hに移動しました。
	atcomand.h, mmo.h 修正。
・回復アイテムを使用する時vitとスキルHP回復力向上によるボーナスが付く
	ように変更。ボーナスは
	回復量 *(1 + HP回復力向上スキルレベル*0.1 + vit/100)
	になります。
・イグドラシルの実とイグドラシルの種を仮実装。(回復はしますがエフェクトが
	出ません。item_dbでタイプを変えても駄目でした。)
	script.c
		buildin_fixheal()とbuildin_percentheal()を追加。
		buildin_fixheal()はbuildin_heal()がスキルとvitによって回復量が変わる
		仕様になったので元のbuildin_heal()の名前だけを変えた物です。
		buildin_percentheal()は入力された数字を%としてHPとSPを最大HPと
		最大SPを %比率に回復します。
		スクリプトfixheal 、 percentheal 追加。使用方法はhealと同じです。
		fixhealはvitとスキルHP回復力向上によるボーナスがない物で
		percentheal は後の数字を %に認識します。
	pc.h
	pc.c
		pc_percentheal()を追加。
	item_db.txt、item_db2.txt
		イグドラシルの実とイグドラシルの種を変更。

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//0303 by 胡蝶蘭

・*.grfのパスをmap_athena.cnfにも書けるようにした。
	・map_athena.cnfに「data_grf: ../data/data.grf」や
	  「sdata_grf: ../sakurai/sdata.grf」のようにパス指定できます。
	・grf-files.txtがある場合そちらの設定が優先されます

	(common/)
	grfio.c/grfio.h
		grfio_setdatafile(),grfio_setsdatafile()追加。
		data_file,sdata_fileをファイルローカルなグローバル変数に変更。

・@stpoint,@skpointに負値指定の範囲チェックを追加
・@zenyコマンド追加（ゼニーの調整）
・@str,@agi,@vit,@int,@dex,@lukコマンド追加（基本パラメータ調整）

	atcommand.c
		@stpoint,@skpoint修正
		@zeny,@str,@agi,@vit,@int,@dex,@luk追加

・メマーナイトを使うとぼったくられていた問題を修正
・武器製造部分のコードを多少変更
	・材料消費処理をアイテムが複数インデックスに分かれている場合に対応させた
	  （３万個限界を超えると別インデックスを使う仕様だった気がするので）
	・失敗時にも周りに通知するようにした

	skill.c
		skill_check_condition()の修正
		skill_produce_mix()の修正

・武器製造確率をconfファイルで倍率指定できるように修正

	(conf/)
	battle_athena.cnf
		weapon_produce_rate追加
	(map/)
	skill.c
		skill_produce_mix()の修正

・武器ATKサイズ補正テーブルを外部から読み込むようにした
・精錬成功確率/精錬ボーナスなどを外部から読み込むようにした
・過剰精錬ボーナスによる追加ダメージ実装

	(db/)
	size_fix.txt
		サイズ補正テーブル
	refine_db.txt
		精錬関係データ
	(map/)
	pc.c
		pc_readdb()で読み込み
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()に過剰精錬ボーナス処理追加

・MAXHPなどがサーバーとクライアントで違う値に見えるバグ修正
	ログイン直後のステータス計算の結果を直ちに送信するようにした

	(map/)
	pc.c
		pc_authok()でのpc_calcstatus()のフラグを0にした
		これでpc_calcstatus()のフラグパラメータは未使用？

・item_dbの「忍者ス−ツ」を「忍者スーツ」に修正
	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		忍者スーツの名称変更

・ログイン人数を調べるツールを添付
	Perl製なので実行にはPerlが必要です。
	使用方法などはエディタで開いて見てください。
	使い方が良くわからない人は手を出さないほうがいいです。

	(tool/)
	getlogincount
		ログイン人数所得Perlスクリプト

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//0302 by 死神
・アイテム製造 確率判定実装。
	鉄の場合成功率は
		(20 + base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + 要求スキルレベル*6)%
	鋼鉄と属性石、星のかけらの場合
		(10 + base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1 + 要求スキルレベル*5)%
	武器は
		((2.5 + base_level*0.15 + DEX*0.1 + LUK*0.05 + 要求スキルレベル*5 +
		金敷 -  属性石と星のかけら) * (1 - (武器レベル - 1)*0.2) +
		スキル武器研究レベル*1)%
			金敷: ない場合 -5%で金敷は 0%、オリデオコンの金敷は
			2.5%、黄金の金敷は 5%、エンペリウムの金敷は 7.5% 
			属性石と星のかけら: 属性石がある場合 5%で更に
			星のかけらの数 * 5%を足します。
	になりますがちょっと確率が低すぎる気もしますので
	base_level*0.3 + DEX*0.2 + LUK*0.1をbase_level*0.5 + DEX*0.4 + LUK*0.3に
	base_level*0.15 + DEX*0.1 + LUK*0.05をbase_level*0.4 + DEX*0.3 + LUK*0.2
	程度に変えた方がいいかも知りません。
	skill.c
		skill_can_produce_mix() と skill_produce_mix() を修正。
	produce_db.txt
		星のかけらをスキル属性石製造が必要に変更。
・*.grf等を設置せずディレクトリからの読み込むように修正。(これはYareから
	持ち込んだ物ですが...)
	grfio.c
		grfio_init()を修正。
	grf-file.txt
		新規追加。grfファイルがあるディレクトリ設定用。
・読み込むマップの最大数を512に修正。
	mmo.h
		MAX_MAP_PER_SERVERを384から512に修正。
・pc.cにpc_search_inventory()を追加。
	機能はitem_idのアイテムを持ってるかどうかを確認して
	持ってる場合そのindexを返す。
	item_idが0の場合は空けてる所のindexを返す。
	pc_additem()とpc_takeitem()だけを少し修正。
・GMコマンドに@stpointと@skpointを追加。
	@stpoint 数字 - ステータスポイントを上げる。
	@skpoint 数字 - スキルポイントを上げる。
	atcomand.c
		修正。
	atcomand.h
		strcmpi等をLinuxでも使えるように修正。

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//0301 by 胡蝶蘭

・最大HPが32767を超えると異常な値になる問題の修正
・Lvが99を超えるときもエフェクトを出すようにした(自分には見えない模様)
・配置MOBによるイベントでイベント名が４バイト以上という制限をつけた
・teleport時に取引中断、チャット退室、倉庫保存処理をするようにした

	pc.c
		pc_calcstatus()の修正(HP計算)
		pc_setpos()の修正(取引中断など)
	clif.c
		clif_set0078(),clif_set007b(),clif_spawnpc()の修正(Lv99エフェクト)
	npc.c
		npc_parse_mob()の修正

・@hでhelp.txtが読めないときに落ちるバグ修正
・@lvup/@joblvupで負値を入れるとLvダウンが可能になった

	atcommand.c
		@h,@lvup,@joblvup処理の修正

・テレポートなどの消滅エフェクトの修正

	skill.c
		テレポの消滅エフェクトを変更

・状態異常に関するスクリプト実装 [sc_start]と[sc_end]。
・緑POT、緑ハーブなど実装
・装備ボーナスデータ追加
	
	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		装備ボーナスデータを追加
		緑POT、緑ハーブなどのスクリプト追加
	(map/)
	script.c
		buildin_warp()で消滅エフェクトを変更
		buildin_sc_start(),buildin_sc_end()追加

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//0299 by 胡蝶蘭

・NPCイベントでエクスポートされたラベルを指定できるようにした
	NPCスクリプトでOn〜で始まるラベルを定義すると、エクスポートします。
	NPCイベントで"NPC名(orイベント名)::ラベル名"とすると、
	指定したラベルから実行できます。
	ラベル名は24バイト以内にして下さい。
	あとプログラム的にメモリ効率悪いです。後日修正予定
	<例>
		NPC「test」のスクリプト内で OnEvent: とラベル定義した場合、
		NPCイベント「test::OnEvent」で指定位置から実行できます。

	(conf/)
	npc_test_ev.txt
		ラベル指定のサンプルもちょこっと追加
	(map/)
	script.c/script.h
		script_get_label_db()などの追加。
		parse_scriptでscriptlabel_dbにラベルデータを追加する
	npc.c/npc.h
		npc_event_export()など追加
		npc_parse_scriptでラベルデータをエクスポートする
	map.h
		struct map_session_data のeventqueueのイベント名のサイズを
		50バイトにした。

・AGIとDEXによるASPD計算の最大値を180から190に変更
	pc.c
		pc_calcstatus()のASPD計算修正

・skill_db.txt/cast_db.txtの読み込みをskill.cに変更

	pc.c
		pc_readdb()の修正
	skill.c
		skill_readdb()の追加

・アイテム製造仮実装
	確率判定が未実装です。必ず成功します。
	
	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		アイテム製造に対応（携帯用溶鉱炉、金槌など）
	produce_db.txt
		新規追加。製造リスト。
	(map/)
	skill.c/skill.h
		struct skill_produce_db追加
		skill_readdb()でproduce_db.txtを読むように
	clif.c/clif.h
		clif_skill_produce_mix_list(),clif_parse_ProduceMix()追加
	script.c/script.h
		製造用コマンド[produce]作成。
		引数は製造用数値で、1-4が武器製造(Lv)、16が鉱石


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//0298 by 胡蝶蘭

・Login鯖のパスワード暗号化タイプを自動認識できるように変更
	login.hのPASSWORDENCを3にすると自動認識します。
	最初にpasswordencryptでチェックし、失敗すれば
	passwordencrypt2でチェックします。

	(login/)
	login2.c/login.h
		暗号化パスワードの照合部分を修正

・アカウント作成ツールを添付
	Perl製なので実行にはPerlが必要です。
	使用方法などはエディタで開いて見てください。
	使い方が良くわからない人は手を出さないほうがいいです。

	(tool/)
	addaccount
		アカウント作成ツールPerlスクリプト

・スキルの追加修正
	・ファイヤーウォールの回数制限をグループ毎からユニット毎に修正
	・クァグマイア仮実装 （敵の移動速度、キャラの表示数値は変化せず）
	・ウォーターボール仮実装（動作が正しいのか不明）
	・フロストノヴァ仮実装（エフェクトが良くわからないので適当）
	・ベノムダスト仮実装（範囲とかが正しいかどうか不安）
	・プロボック、オートバーサーク、聖体降福、砂まき、石投げの実装
	・エンチャントポイズンの毒付与実装
	
	*注意* 毒状態は見た目だけで効果は未実装
	
	(db/)
	skill_db.txt
		砂まき/石投げ/ウォーターボールなど修正
	(map/)
	skill.c/skill.h
		色々修正
	mob.c/mob.h
		mob_target()追加。MOBのタゲ用
	battle.c
		battle_get_*()系修正など
	pc.c
		pc_calcstatus()修正

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//0297 by 胡蝶蘭

・Login鯖がパスワード暗号化に対応
	暗号化keyは鯖起動時に一度だけ作成します。
	
	**注意**
	暗号化パスワードを使っている場合は、アカウントを作成できません。
	アカウントを作る場合はclientinfo.xmlを編集するなどして、
	パスワードを暗号化しないクライアントを使う必要があります。
	
	(login/)
	login2.c/login.h
		暗号化パスワードのパケット処理追加
		暗号化keyの生成処理追加
	md5calc.c/md5calc.h
		新規追加。md5計算用


・スキル使用ディレイにDEXが反映されないように修正
	skill.c
		skill_delay_fix()の修正

・死亡後も一部の状態異常の効果が持続する問題を修正
	pc.c
		pc_damage()で死亡時にpc_calcstatus()を呼ぶように修正
	atcommand.c
		死亡時処理を一本化するため@dieではpc_damageを呼ぶように修正


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//0295 by 胡蝶蘭

・クレイモアートラップなどにスキルを使うとマップ鯖が落ちる問題の修正

	battle.c
		battle_get_*()などでBL_PC,BL_MOBじゃないときの処理を追加
	skill.c/skill.h
		skill_unit_ondamage()追加

・約21Mzを超えるアイテムをNPCで扱うときOC,DC計算で値段がおかしくなるバグ修正
	DCでは20Mz、OCでは70Mzを超えるアイテムはdouble型にして計算します

	pc.c
		pc_modifysellvalue(),pc_modifysellvalue()の修正

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//0294 by 胡蝶蘭

・スクリプトコマンドでエリア指定のMOB沸き命令を作成
	areamonster "マップ名",x0,y0,x1,y1,"MOB表示名",MOBのclass,数,"イベント名"
	座標指定が(x0,y0)-(x1,y1)の任意ポイントになるだけで他はmonster命令と同じです

	script.c
		buildin_areamonster()追加
	mob.c/mob.h
		mob_once_spawn_area()追加

・アイスウォールの鯖側処理仮実装
	攻撃できないなどの問題はあるものの、鯖側ではとりあえず動きます。
	ただ、クライアントに進入不可能エリアを教えるパケットがわからないので、
	鯖側ではIWの回り込みを行う場合でも、クライアント側ではすり抜けている
	ように見えます。

	skill.c
		該当処理追加など

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//0293
・2-2次職のスキルコメントの修正（一部追加）
	(db/)
	skill_db.txt
	skill_tree.txt


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//0292 by 胡蝶蘭

・SHOP NPCに話し掛けるとNPCが反応しなくなる問題のまともな？修正Part2
	・売買できなかった問題修正
	
	map.h
		struct map_session_data にnpc_shopidメンバ追加
	npc.c
		npc_click()など修正

・スクリプト命令追加
	・指定エリアのユーザー数の所得
	  getareausers("マップ名",x0,y0,x1,y1)
	  指定マップの(x0,y0)-(x1,y1)にいるPCの数を計算
	・指定エリアのユーザーのワープ
	  areawarp "転送元マップ名",x0,y0,x1,y1,"転送先マップ名",x,y;
	  指定マップの(x0,y0)-(x1,y1)にいる全PCを指定マップの(x,y)に転送。
	
	script.c
		buildin_areawarp(),buildin_getareausers()追加

・スキル修正
	・テレポート使用時に「テレポート!!」と叫ぶように。
	・ストーンカースの成功率が低いのを修正
	
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()修正

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//0291 by 胡蝶蘭

・スクリプト命令追加
	・NPCの有効無効が切り替えられるようになりました
	  disablenpc "NPC名"で無効化、enablenpc "NPC名"で有効化。
	  NPC名が重複しているときの動作は不定です。
	  主にワープポイントを無効化するときに使います。
	
	・タイマーのカウントを変更するスクリプト命令追加
	  addtimercount "イベント名",ミリ秒
	  で、タイマの期限を延ばせます（負値を指定して減らすことも出来ます）

	・アナウンスの拡張
	  mapannounce "マップ名","アナウンス文字列",フラグ
	  で指定マップにアナウンスを流します。フラグは0で黄色、16で青です。
	  areaannounce "マップ",x0,y0,x1,y1,"文字列",フラグ
	  で指定マップの(x0,y0)-(x1,y1)のエリアにアナウンスを流します。
	  フラグはmapannounceと同じで、0で黄色、0x10で青です。
	
	(conf/)
	npc_test_arena.txt
		サンプルの修正
	(map/)
	script.c
		buildin_disablenpc(),buildin_enablenpc(),
		buildin_mapannounce(),buildin_areaannounce(),
		buildin_addtimercount()の追加
	npc.c/npc.h
		NPCの有効無効処理追加
	map.h
		struct npc_dataにflagメンバ追加(1ビット目が無効フラグ)
	clif.c
		clif_getareachar_npc()の修正
	pc.c/pc.h
		pc_addeventtimercount()追加

・SHOP NPCに話し掛けるとNPCが反応しなくなる問題のまともな？修正
	SHOP NPCと取引中でもイベントが起こるようになります。
	これはROの仕様上避けるのが難しいためこのような結果で落ち着きました。
	
	npc.c
		npc_click()等の修正

・スキッドトラップで残像が残る問題修正
	skill.c
		skill_blown()でclif_walkok()などを呼ぶように。
		skill_unit_onplace()のclif_fix*pos()を削除。

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//0290 by 胡蝶蘭

・スクリプトでMAP鯖内共有変数が使えるようになりました。
	変数名を$で開始すると、MAP鯖内の全員で共有する変数になります。

	言葉の問題ですが、PCのglobalregは「大域的」というより「永続性のある」
	変数であって、MAP鯖内共有変数のほうが大域的ってイメージが強いんですが…

	script.c
		mapval_db定義
		buildin_set(),buildin_input()の修正
		do_init_script()追加
	map.c
		do_init()でdo_init_script()を呼ぶように。

・イベントキューが実装されました
	・キューサイズは２です。必要なら増やしますが。

	サンプルの[ev_doテスト]がちゃんと動くようになったと思います。

	map.h
		struct map_session_dataにeventqueueメンバ追加
	npc.c
		npc_event_timer()追加
	script.c
		run_script()でEND処理でキューの処理追加

・スクリプトでタイマーが使用できるようになりました
	使用方法は、addtimer ミリ秒,"イベント名" でタイマー追加、
	deltimer "イベント名" でタイマー削除。

	(common/)
	timer.c/timer.h
		get_timer(),addtick_timer()追加
	(map/)
	map.c/map.h
		struct map_session_dataにeventtimerメンバ追加
		map_quit()でpc_cleareventtimer()を呼ぶように。
	pc.c
		pc_addeventtimer(),pc_deleventtimer(),pc_eventtimer(),
		pc_cleaereventtimer()追加
		pc_authok()でeventimerの初期化
	script.c
		buildin_addtimer(),buildin_deltimer()追加

・スクリプトの追加
	・getusers,getmapusers,killmonsterの追加
	  getusers(x)はユーザー数所得、x=0でPCのMAP,1=全MAP,8=NPCのMAP。
	  getmapusers("マップ名")は指定マップのユーザー数を所得する。
	  killmonster "マップ名","イベント名"で該当のマップにいる、
	  該当のイベント駆動指定モンスターを全て削除。
	・announceコマンド拡張
	  フラグの0x08ビットが1ならマップやエリア計算にPCでなくNPCを使う

	mob.c/mob.h
		mob_delete()追加
	script.c
		buildin_getusers(),buildin_getmapusers(),
		buildin_killmonster()追加
	clif.c/clif.h
		clif_GMmessage()の引数変更

・イベントサンプル追加
	簡単なアリーナのサンプルを追加。

	(conf/)
	npc_test_ev.txt
		従来のサンプルの修正
	npc_test_arena.txt
		簡単なアリーナのサンプル
		ワープポイントの無効化コマンドなどが必要と思われる。

・SHOP NPCに話し掛けるとNPCが反応しなくなる問題修正
	
	npc.c
		npc_buylist(),npc_selllist()修正

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//0289 by 胡蝶蘭

・イベント駆動型スクリプトの修正など
	・他のNPCに話し掛けているときはイベントが無視されるようになりました
	  =>キューに入れるなどの処理がいると思われる。

	この関係で、サンプルの[ev_doテスト]NPCをクリックしても
	IDエラーが出て何も起きません。イベントキューを作れば直るはず。

	npc.c
		npc_event(),npc_click()にnpc_idチェックを追加
	script.c
		終了時にnpc_idをクリアするように

・スクリプトコマンド[announce]の追加
	・GMメッセージによるannounce。
	  第1引数は文字列、第2引数はフラグで、
	  フラグの下位４ビットが0=全て、1=同じマップ、
	  2=画面内、3=自分のみ、4=同じマップ鯖に送信。
	  フラグの４ビット目は色フラグで、0x10=青、0x00=黄色

	script.c
		buildin_announce()の追加
	clif.c
		clif_send()でSELFの処理追加
		clif_GMmessage()の引数変更
	intif.c
		intif_GMmessage()の引数変更

・メモ禁止、テレポ禁止、セーブ禁止マップが指定できるようになりました。
	・NPCで、mapflagというタイプで、名前を nomemo 、 noteleportで
	  メモとテレポ禁止。nosave で、引数にセーブするマップ名と座標を指定。
	  
	詳しくは同梱のconf/npc_test_ev.txtを参照。

	(conf/)
	npc_test_ev.txt
		修正
	(map/)
	map.h
		struct map_data にflag,savemap,savex,saveyメンバ追加
	npc.c
		npc_parse_mapflag()追加
		do_init_npc()の修正
	pc.c
		pc_memo()でメモ禁止かどうかを確認
		pc_makesavestatus()でセーブ禁止ならマップを変更
		pc_randomwarp()でテレポ禁止かどうか確認
	skill.c
		テレポとポタでテレポ禁止か確認


・ファイヤーウォールで落ちる問題修正…だといいな
	
	skill.c
		さらにチェックを追加
		skill_blown()に落ちる原因っぽいもの発見したので修正

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//0288 by 胡蝶蘭

・自動鷹発動時に「ブリッツビート!!」と叫ばなくなりました
	skill.c
		skill_attack(),skill_additional_effect(),
		skill_castend_damage_id()の修正

・イベント駆動型スクリプトが記述できるようになりました
・モンスターを倒したときにイベントスクリプトを動かせるようになりました

	NPC定義のscriptで表示クラスを-1にするとイベント扱いになります。
	NPC定義のmonsterにイベント名を設定できます。
	スクリプトのmonsterコマンドにイベントを起こす引数追加。
	詳しくはサンプルを見てください。
	今後タイマーでイベントを起こせるようにしようと思っています。

	現状では、NPCウィンドウ操作中にイベントがおきて、
	そのイベントのスクリプトでNPCウィンドウを出すと問題が起きます。
	この辺は今後の課題ということで。

	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		monsterコマンドの変更による修正（古木の枝）。
	(conf/)
	npc_test_ev.txt
		サンプル
	(map/)
	npc.c
		npc_event()追加
		npc_parse_script()修正
		npc_checknear()修正
	clif.c
		clif_getareachar_npc()修正
	map.h
		struct mob_dataにnpc_eventメンバ追加
	mob.c/mob.h
		mob_once_spawn()の引数変更
		mob_damage()で死亡時にイベントを起こすように
	atcommand.h
		mob_once_spawn()の引数変更
	script.c
		buildin_monster()の修正

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//0287 by 胡蝶蘭

・モンスター情報スキルでＨＰが65535を越えていると正常な値が見れないバグ修正

	clif.c
		clif_skill_estimation()の修正

・古木の枝アイテムでクライアントがリソースエラーを出す問題が修正されました
・古木の枝アイテムで召喚できる敵が指定できるようになりました

	(db/)
	mob_branch.txt
		召喚可能な敵のリスト
	(map/)
	mob.c/mob.h
		struct mob_dataにsummonflagメンバ追加。召喚可能性。
		mob_once_spawn()の修正
		mob_readbranch()の追加
		do_init_mob()でmob_readbranch()を呼ぶように。

・古く青い箱、古い紫色の箱が実装されました。
	一部の未実装アイテムも出ます。item_db.txtにあるデータを検索しています。
	スクリプトgetitemで負の値を指定すると、その絶対値をフラグとして
	ランダムにアイテムを選択します。

	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		該当部分のスクリプト修正
	(map/)
	script.c
		buildin_getitem()の修正
	itemdb.c/itemdb.h
		itemdb_searchrandomid(),itemdb_searchrandomid_sub()追加

・詠唱データの一部修正
	(db/)
	cast_db.txt
		速度上昇などの修正

・NPCの向き修正など
	(conf/)
	npc_*.txt

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//0286 by 胡蝶蘭

・モンスター情報スキルでクライアントが落ちるバグ修正
	clif.c
		clif_skill_estimation()の修正

・詠唱反応モンスターが反応しないことがある問題を修正
	skill.c
		skill_use_id(),詠唱反応時、最低追跡距離を13に設定するように。

・スクリプトコマンド[warp]でセーブポイント移動やランダム移動が可能になりました
・ハエの羽、蝶の羽アイテムが実装されました
	スクリプトwarpでマップ名に"SavePoint"や"Random"が指定できます。

	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		ハエの羽、蝶の羽のスクリプト修正
	script.c
		buildin_warp()の修正

・@monsterコマンドによるMOBが復活しないようになりました
・スクリプトコマンド[monster]でMOBを発生させることができるようになりました
・古木の枝アイテムが実装されました

	スクリプト引数は monster マップ名,x,y,MOB名,MOBのID,数 です。
	マップ名が"this"の場合、スクリプトを実行したプレイヤーのいるマップ、
	x,yが-1ならプレイヤーの座標（どちらか一方のみそろえることも可能）、
	MOB名が"--en--"の場合、本来の英語名になり、"--ja--"の場合、
	本来の日本語名になります。MOBのIDが-1の場合、適当なIDになります。

	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		古木の枝のスクリプト修正
	(map/)
	mob.c/mob.h
		mob_once_spawn()追加
		mob_setdelayspwan()で復活禁止処理追加。
	npc.c/npc.h
		npc_get_new_npc_id()追加
	script.c
		buildin_monster()追加
	atcommand.c
		@monsterの修正

・@itemコマンドの修正（装備品などの問題）

	atcommand.c
		@itemの修正

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//0284 by 胡蝶蘭

・障害物があると遠距離攻撃ができなくなりました
・対地スキルが障害物上に使用できなくなりました

	path.c
		path_search(),can_move()の修正、can_place()の追加
	battle.c/battle.h
		battle_check_range()追加、射程と障害物判定。
		battle_weapon_attack()でbattle_check_range()を呼ぶ。
	skill.c
		skill_use_id()、skill_use_pos()でbattle_check_range()を呼ぶ。
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()の処理を修正

・詠唱反応/リンクモンスターが実装されました
	skill.c
		skill_use_id()に詠唱反応モンスの処理追加
	mob.c
		mob_ai_sub_hard_linksearch()の追加
		mob_ai_sub_hard()にリンク処理を修正

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//0283 by れあ
・リザレクションの修正
	0282で生きてるＰＣにリザがかけれるのに、
	死んでるＰＣにはリザがかからなくなって
	いたのを修正しました。

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//0282 by 胡蝶蘭

・スキルの修正と追加実装
	・キリエエレイソンのエフェクトの問題修正。
	・リザレクションが生きているPCには掛けられないようになりました
	・ターンアンデッド/攻撃リザレクションがBOSSには効かないようになりました
	・ファイヤーウォールのヒット数制限を実装
	・ストームガストの実装
	  ただし、本鯖と違い凍結は確率のみで、最大ヒット数などが変です。
	
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()の修正
		ストームガストの処理追加

・スキルユニット処理に意地になって安全性チェックを追加。
	（落ちなくなる日は遠い？？）

	map.h
		MAX_SKILLUNITGROUPを32に増やした
	skill.c
		skill_status_change_*()にNULLチェック追加
	battle.c
		battle_calc_damage()に生存チェック追加
	map.c
		map_freeblock_unlock()にロック数チェックを追加

・その他修正
	・PCの最大HPが30000に制限されました。
	・PCの回復処理が修正されました
	・吹き飛ばし処理の修正
	・0281のitem_db.txtの変更をitem_db2.txtにも適用
	
	(map/)
	pc.c
		pc_heal(),pc_calcstatus()の修正
	path.c
		path_blownpos()の修正
	(db/)
	item_db2.txt
		0281の名前修正などを適用

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//0280 by 胡蝶蘭

・管理者のシステムを作成
	"conf/login_athena.cnf"の作成、管理者パス、GMパスの設定。
	アカウントを作るとき、
	＜例＞	ID: hoge_M	Pass: foobar@admin
	のように、パスワードの後ろに「@管理者パス」が必要に。
	login_athena.cnfのadmin_passの欄を消せば、今までのようにもつかえます。
	（その場合、admin_passの後ろだけでなく、行ごと消してください）
	
	(login/)
	login.h
		設定ファイルのデフォルト名追加
	login2.c
		アカウント作成のところを修正
		設定ファイルの読み込み追加

・@GMコマンド復活
	ただし、「@gm GMパス」として使います。
	GMパスはlogin_athena.cnfのものです。
	鯖の再起動の必要はありませんが、
	クライアントはリログする必要があります。
	
	＜注意＞
	同じアカウントの全てのキャラはPTから抜けて置いてください。
	また、倉庫のアイテムは全部引き出して置いてください。
	そうしないとゴミデータが残ります。

	(login/)
	login2.c
		アカウントID変更処理追加
	(char/)
	char2.c
		アカウントID変更処理追加
	(map/)
	chrif.c/chrif.h
		chrif_changegm(),chrif_changedgm()追加

・@pvpoffコマンド復活
	clif.c/clif.h
		clif_pvpoff()追加
	atcommand.c
		@pvpoffの処理追加

・空の倉庫データは保存されないように変更
	(char/)
	int_storage.c
		inter_storage_save()、storage_tostr()を修正

・@memoコマンド追加。
	任意の記憶域にメモを取れるようになりました。
	
	atcommand.c
		@memoの処理追加
	

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//0279 by 胡蝶蘭

・スキルユニット処理の問題対策
	とりあえずひたすらチェックを入れました。
	
	skill.c
		skill_unit_timer_sub(),skill_unit_move_sub(),
		skill_delunit()にユニットの生存判定を追加。
		skill_unitgrouptickset_search(),skill_unitgrouptickset_delete()
		skill_delunitgroup()にNULLポインタチェックを追加。

・スキルの追加実装と修正
	テレポート、ワープポータルの実装
	キリエエレイソンをMOBに掛けると落ちるバグ修正

	(db/)
	cast_db.txt
		ワープポータルの詠唱時間設定
	(map/)
	map.h
		struct skill_unit_groupのvalstrをポインタに変更
	clif.c/clif.h
		clif_parse_UseSkillMap(),clif_skill_warppoint()、
		clif_parse_Memo(),clif_skill_memo()追加
	skill.c/skill.h
		skill_castend_map(),skill_unit_onlimit()の追加
		skill_unit_*系の処理いろいろ追加。
		skill_status_change_start()のキリエの処理修正
	pc.c/pc.h
		pc_randomwarp(),pc_memo()追加

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//0278 by nabe

・スキルポイントを振ったときにステータスを更新
	pc.c
		pc_skillup()でpc_calc_skilltree()の代わりにpc_calcstatus()
・所持量増加を修正
	pc.c
		pc_calcstatus()の所持量増加によるmax_weight増分をskill*1000に

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//0277 by nabe

・付属品（カート、鷹、ペコ）の付け外しを改良
	(conf/)
	npc_event_rental.txt
		鷹、ペコを付けるスクリプトコマンドを変更
	(map/)
	battle.c
		battle_addmastery(),battle_calc_weapon_attack()で
		ペコペコ騎乗時の槍攻撃力補正を実装
	clif.c
		clif_parse_CartOffをclif_parse_RemoveOptionに変更
	pc.c/pc.h
		pc_calcstatus()でカート、ペコペコ乗りによる速度変化を計算
		pc_setoption(),pc_setcart()改良
		pc_setfalcon(),pc_setriding()追加
		pc.hにpc_isfalcon(),pc_isriding()マクロ追加
	script.c
		buildin_setfalcon()	鷹付加
		buildin_setriding()	ペコペコ乗り

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//0276 by nabe

・精錬NPC実装
	(conf/)
	npc_town_refine.txt
		精錬NPCスクリプトファイル新規追加
	(map/)
	pc.c/pc.h
		精錬成功率の表percentrefinery[5][10]を追加
		script.cから呼ばれる関数
			pc_percentrefinery()	精錬成功率
			pc_equipitemindex()	装備品インデックス
		を追加
	script.c
		buildin_getequipname()	装備名文字列（精錬メニュー用）
		buildin_getequipisequiped()	装備チェック
		buildin_getequipisenableref()	装備品精錬可能チェック
		buildin_getequipisidentify()	装備品鑑定チェック
		buildin_getequiprefinerycnt()	装備品精錬度
		buildin_getequipweaponlv()	装備品武器LV
		buildin_getequippercentrefinery()	装備品精錬成功率
		buildin_successrefitem()	精錬成功
		buildin_failedrefitem()	精錬失敗
		を追加

・スクリプトにWeight,MaxWeightパラメータを追加
	const.txt
		Weight,MaxWeightを追加

・スクリプトでのキャラ名表示方式を変更
	(conf/)
	npc_job_merchant.txt/npc_job_thief.txt/npc_town_kafra.txt
		mes "$charaname"; を mes strcharinfo(0); に変更
	(map/)
	script.c
		buildin_strcharinfo()を追加

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//0275 by 胡蝶蘭

・MVPの実装
	MVPの判定にはdmglogを使ってます。すなわち与ダメだけが計算対象です。
	被ダメは考慮されてません。
	経験値は無条件で入り、確率でさらにアイテムが入ります。
	アイテムは複数手に入ることもあります。

	clif.c/clif.h
		clif_mvp_effect(),clif_mvp_item(),clif_mvp_exp()追加
	mob.c
		mob_damage()にMVP処理追加

・スキルの追加実装と修正
	・マグナムブレイク、アローシャワー実装
	・吹き飛ばし系スキルが一部使用されないバグ修正
	・ダブルストレイフィングのダメージ計算式修正
	・武器攻撃系属性付きスキルで属性が反映されない問題修正
	・場所指定スキルが攻撃しながら詠唱できた問題を修正

	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()の該当個所修正＆追加
	skill.c
		skill_castend_damage_id()に処理追加
		skill_use_pos()に攻撃停止処理追加

・カードスキルがカードを外しても使用可能な問題を修正
	pc.c
		pc_calc_skilltree()を修正

・アイテムドロップ率、exp所得倍率などの調整機能追加
	battle_athena.cnfで調整できる項目が増えました。
	詳しくはそちらを参照してください。
	
	(conf/)
	battle_athena.cnf
		mvp_hp_rate,item_rate,exp_rate,mvp_item_rate,mvp_exp_rate追加
	(map/)
	battle.c/battle.h
		増えた項目を読み込むように処理追加
	mob.c
		mob_db.txt読み込み時、データを調整する処理追加

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//0274 by 胡蝶蘭

・スキルの追加実装
	スキッドトラップ、ランドマイン、ブラストマイン、クレイモアートラップ、
	フリージングトラップ、サンドマン、アンクルスネア
	
	睡眠や凍結などの確率は適当です。
	罠発動時のエフェクトが出ません。ていうか出し方がわかりません。
	わかる人は教えてください。もしくは本鯖で罠発動時の複合化済みの
	生パケットデータでもいいので教えてください。
	
	(db/)
	skill_db.txt
		属性の修正
	(map/)
	skill.c
		該当個所
	battle.c/battle.h
		battle_calc_misc_damage()の該当個所
		battle_stopwalking()追加
	clif.c/clif.h
		clif_fixpcpos()追加
		clif_parse_WalkToXY()にアンクルで動けなくする処理追加
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()にアンクルで動けなくする処理追加

・装備などのクリティカルボーナスが1/10になっているバグが修正されました
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()に追加分を計算する処理修正

・ブリッツビートの計算式が全然違うバグが修正されました
	battle.c
		battle_calc_attack()のBF_MISCの処置が間違っていたのを修正

・SWとニューマが武器攻撃ならどんなレンジの攻撃でも防いでいた問題を修正
	battle.c
		battle_calc_damage()のレンジ判定を修正

・オーバートラストとウェポンパーフェクションがPTメンバにもかかるように修正。
	効果は使用者とPTメンバで違いはありません。

	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()の修正。

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//0273 by 胡蝶蘭

・キャラクターが消失したり幻影が出る問題が修正されました
	・吹き飛ばしスキルを受けると発生していた
	・斜め以外の歩行で発生していた

	map.c
		map_foreachinmovearea()の修正。
	skill.c
		skill_blown()に表示範囲更新処理を追加。
	mob.c
		mob_walk()で歩き終わったときに位置を再送信するように修正
	pc.c
		pc_walk()で歩き終わったときに位置を再送信するように修正

・スキルの追加実装と修正
	ファイヤーウォール、ファイヤーピラーの実装
	サンクチュアリでのノックバック方向を修正

	(db/)
	skill_db.txt
		ファイヤーピラー、ブリッツビートのヒット数修正
	(map/)
	skill.c
		skill_blown()に対象の向きによるノックバック処理追加
		その他必要な場所修正
	mob.c
		mob_walk(),mob_attack()で向きを保存
	pc.c
		pc_walk(),pc_attck()で向きを保存
	map.c
		map_calc_dir()追加。相対的な方向を求める


・クリティカル増加装備が戦闘時に計算されてないバグが修正されました
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()に追加分を計算する処理追加


・防御ユニット（SW/ニューマ）が敵に影響を及ぼすかどうかを
  battle_athena.cnfで制御できるようになりました
  	デフォルトは「及ぼさない」です。
  
	(conf/)
	battle_athena.cnf
		項目defunit_not_enemyを追加
	(map/)
	battle.c/battle.h
		struct Battle_Config に defnotenemyメンバ追加。
		battle_read_config()の処理を修正。
	skill.c
		skill_unitsetting()でSW/ニューマの処理を修正

・フェンカード装備時、死んでも詠唱が続くバグを修正
	（詠唱終了前に復活すれば魔法が発動する問題も修正になります）

	pc.c
		pc_damage()で死亡時skill_castcancel()を呼ぶように修正

・敵味方判定処理にバグがあったのを修正
	battle.c
		battle_check_target()の修正

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//0272 by 胡蝶蘭

・スキルの追加実装と修正
	・セイフティウォール、ニューマが実装されました。
	・ロードオブバーミリオン発動中に効果範囲外から範囲内に入ってきたとき、
	  敵味方の区別無く攻撃が当たる問題が修正されました。
	・サンクチュアリの射程が修正されました。
	・範囲魔法で倒した敵がHP0で残る場合がある問題が修正されました。

	(db/)
	skill_db.txt
		セイフティウォールとサンクチュアリの射程を8に変更
	(map/)
	skill.c
		skill_unit_onplace(),~ondelete(),~onout()などに、
		セイフティウォールとニューマの処理追加。
		skill_unit_move()にターゲットの敵味方判定を追加。
		skill_unit_timer_onplace(),~ondelete()にユニット生存判定を追加.
		skill_clear_unitgroup()追加。ユニットグループの全削除をする。
	battle.c
		battle_calc_damage()にセイフティウォールとニューマの処理追加。
		map_foreachinarea()など修正
	map.c
		map_quit()でskill_clear_unitgroup()を呼ぶように。

・スキルの吹き飛ばし処理を実装
	ユピテルサンダー、サンクチュアリ、スピアスタブ、
	ボーリングバッシュ、チャージアローの吹き飛ばし処理実装

	path.c/map.h
		path_blownpos()追加
	battle.c/battle.h
		struct Damageにblewcountメンバ追加
		battle_calc_*_damage()でblewcountをセットするように。
	skill.c/skill.h
		skill_blown()追加。吹き飛ばし処理。
		skill_attack()でskill_blown()を呼ぶように。
		skill_attack()のflagの吹き飛ばしビットは未使用に。

・歩行中のモンスターに攻撃したとき、モンスターにディレイが入るようになりました
	（攻撃のモーションの遅延を考えてないのであんまり意味がないかも？）

	(map/)
	mob.c/mob.h
		stateにMS_DELAYを追加。
		mob_damage(),mob_timer()などの修正

・歩行中のモンスターに攻撃したとき、位置がずれる問題の応急処置
	（まだ位置はずれるようです）

	clif.c/clif.h
		clif_fixmobpos()を追加
	mob.c
		mob_attack()でclif_fixmobpos()を呼ぶように。

・その他修正
	pc.c
		pc_stop_walking()でpath_lenを初期化するように。

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//0271 by れあ

・PTに関して少しだけ修正
	公平にしてからキャラを加入させると公平が解除されないバグを修正

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//0270 by 胡蝶蘭

・スキルの追加実装と修正
	ロードオブバーミリオン、サンクチュアリ、マグヌスエクソシズム

	(db/)
	skill_db.txt
		マグヌスのヒット数、属性調整
		サンクチュアリの属性調整
	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataの修正
	clif.c/clif.h
		clif_skill_setunit(),clif_skill_delunit()、
		clif_getareachar_skillunit(),clif_clearchar_skillunit()追加
		clif_pcoutsight(),clif_pcinsight(),clif_getareachar()修正
	skill.c/skill.h
		忘れるほど多数変更。主にスキルユニット関連部分。
	pc.c
		pc_authok()でskillunit,skillunittickを初期化するように。
		pc_walk()でskill_unit_move()を呼ぶように。
	mob.c
		mob_spwan()でskillunittickを初期化するように。
		mob_walk()でskill_unit_move()を呼ぶように。
	battle.c/battle.h
		battle_calc_magic_attack()修正
		battle_check_target()修正
	map.c
		map_foreachobject()など修正

・こまかいバグ修正など
	・mobが回復しない問題修正

	battle.c
		battle_damage()修正

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//0266 by 胡蝶蘭

・魔法計算式の修正
	魔法倍率をダメージに掛けていたのをMATKにかけるようにしました。
	…こっちが正しいとしていいのかな？違うなら教えてください。
	
	battle.c
		battle_calc_magic_attack()の修正

・スキルの追加実装
	サイト、ルアフ、ロードオブヴァーミリオン
	
	ロードオブバーミリオンは３回の判定時に詠唱音が鳴ります…。
	clif_skill_damage()のtypeを色々変えてみましたがどうもうまくいきません。
	直せる人は直してくれるとうれしいです。
	（うーん、ひょっとしたら本来はグラフィックのないスキルユニットを
	  設置して、そのユニットのIDでダメージを与えるのかも？？）
	
	(db/)
	skill_db.txt
		ロードオブバーミリオンのヒット数を３から10に変更。
	(map/)
	skill.c
		skill_status_change_timer_sub()追加。
		skill_status_change_*()に処理追加。

・blockのメモリ解放の安全性の向上
	map_foreachinarea,party_foreachsamemapで回っているときに
	blockをチェインから削除すると、うまく回らない可能性がある問題修正。
	さらに、blockをメモリから解放すると危険な問題も修正。

	・foreach内で関数を呼ぶ前にblockがチェインから外れてないかチェック。
	・foreachに入ったときにロックしてメモリから解放されないようにする。
	  これはユーザーがfreeじゃなくmap_freeblockによって解放するように
	  プログラムする必要がある。（ループから呼ばれる可能性のある関数を作る
	  場合のことで、普通はfreeでもいちおう動く。）
	・map_foreachinmoveareaについては改良していないが、
	  このループでblockを削除することはありえない気がするのでいいとする。
	
	これは今後を見越した改良であって、現在の不安定さを直すものではない。
	（現在はforeach内でメモリを解放していない…はずなので。
	  ただ、スキルユニットなど一時オブジェクトを多用し始めると効果がある）
	
	map.c
		map_freeblock(),map_freeblock_lock(),~_unlock()追加。
		map_delobject()のfree()をmap_freeblock()に置換。
		map_foreachinareaでロックと安全性チェック。
	party.c
		party_foreachsamemap()でロックと安全性チェック


・スキルユニット機構実装
	設置系のスキルのための機構実装。実際のスキルの実装はまだです。
	
	skill.c
		なんかもう色々追加しました。
	map.c
		do_init()でdo_skill_init()を呼ぶように。
	map.h
		struct skill_unit,skill_unit_groupなど追加。
		map_session_dataの書き換えなど。

・その他細かいところを修正したと思うけど忘れました。

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//0264 by nabe

・$charanameを喋るNPCと話した時、map鯖が落ちることがあるバグを修正しました。
	script.c
		replacestr()がおかしかったのを手直ししました。

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//0263 by nabe

・露店開設中にカートアイテムを出し入れできないよう修正
	pc.c
		pc_putitemtocart(),pc_getitemfromcart()に、露店判定を追加

・露店アイテム購入のチェックを追加
	vending.c
		vending_purchasereq()で諸々の条件判定を追加

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//0261 by 胡蝶蘭

・拡大鏡、イグドラシルの葉が実装されました
	スクリプトにitemskillコマンド作成。一時的にスキルが使用できます。

	(map/)
	script.c
		buildin_itemskill()の追加など。
	skill.c
		アイテムスキルならSPなどを検査＆消費しないように修正
	clif.c/clif.h
		clif_item_skill()の追加。
	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		スキル使用アイテムのスクリプト修正

・パーティスキルの実装
	アンゼルス、マグニフィカート、グロリア、アドレナリンラッシュが
	画面内のパーティ全員に効果を及ぼすようになりました。
	
	skill.c
		skill_castend_nodamage_id()の該当個所の修正
	party.c
		party_foreachsamemap()の修正

・スキル関係の修正	
	キリエエレイソンが即時発動になっているのを修正。
	ストーンカースでエフェクトが存在しないバグ修正。

	(db/)
	skill_db.txt
		キリエエレイソイン修正
	(map/)
	skill.c/skill.h
		skill_check_condition()追加。スキル使用条件検査の一本化。
		skill_castend_nodamage_id()でストーンカース修正
		
・スクリプトのコードを整理
	get_val()でconst.txtの定数を所得できるように修正。

	(map/)
	script.c
		get_val()の修正（const.txtのtype==0の値が所得可能に）
		bonus(),bonus2()などの修正。
	(db/)
	const.txt
		type=1である必要が無いものを0に。
	item_db.txt/item_db.txt
		const.txtの変更に伴う修正。

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//0260 by 胡蝶蘭

・戦闘関係の設定がファイルに書けるになりました
	map鯖の第2引数にファイル名が設定されていると、それを使い、
	設定されてない場合は "conf/battle_athena.cnf"を使います。

	あと、一応範囲攻撃スキルについて説明。
	鯖が常にPVPに設定されている場合、パーティメンバじゃないPCにも範囲攻撃が
	あたります。嫌な場合はパーティを組むか、常にPVPをoffにして下さい。
	常にPVPがoffでも、@pvpでpvpフラグを入れた人の間では攻撃が当たります。
	ただし、一度pvpをonにすると、リログするまでonのままなので注意。

	(conf/)
	battle_athena.cnf
		中に説明書いてるので各自好きなように書き換えてください。

	(map/)
	battle.c/battle.h
		struct Battle_Configの定義。
		battle_config_read()など追加。
	skill.c
		CASTFIX,DELAYFIXの廃止とBattle_Configによる修正の追加。
	atcommand.c
		@pvpコマンドでpvpフラグをセットするように。
		（鯖設定の常にPVPがoffの時、両人がpvpをonにしてたら戦闘可能）
	map.c/map.h
		struct map_session_dataにpvp_flagを追加
		do_init()でbattle_config_read()を読むように。

・戦闘関係のコードが少し整理されました
	battle.c/battle.h
		battle_weapon_attack()追加。
		battle_calc_weapon_attack()の引数変更
		battle_calc_attack()を追加してbattle_calc_*_attack()を一本化。
	skill.c/skill.h
		skill_weapon_attack(),~_magic_~(),~_misc_~()の廃止、
		skill_attack()に一本化。
	pc.c/mob.c
		攻撃処理をbattle_weapon_attack()に一本化。

・アイテム鑑定スキルを実装
	商人のスキルの方です。虫眼鏡はまだです。
	
	skill.c
		スキル処理追加
	pc.c/pc.h
		pc_item_identify()追加
	clif.c/clif.h
		clif_item_identify_list(),clif_item_identified()追加
		clif_parse_ItemIdentify()追加
	
・スキルデータベースのコメント修正
	(db/)
	skill_db.txt
		商人のスキルのコメントがずれていたのを修正

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//0259 by れあ
・mob_db.txtの修正
	亀島モンスターやBOSSのステータス調整
	亀島モンスに適当にドロップを付けました。
	本鯖と異なる物を落とす場合もあります。
	
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//0258 by 胡蝶蘭

・パーティで一度公平にしたら各自所得に戻せないバグ修正
	(char/)
	int_party.c
		mapif_parse_PartyChangeOption()の判定修正

・スキルの追加実装（主に範囲攻撃系）
	ナパームビート（分散対応）、ファイヤーボール、
	サンダーストーム、ヘブンズドライブ、
	ブリッツビート（自動鷹込み）、スチールクロウ
	スキンテンパリング
	
	(db/)
	skill_db.txt/skill_tree.txt
		一部修正
	(map/)
	battle.c/battle.h
		battle_check_target()を追加。対象になるかを検討する。
		battle_calc_magic_damage()の引数変更。ダメージ分散処理追加。
		battle_calc_misc_damage()追加。
		battle_calc_weapon_damage()修正。
	clif.c/clif.h
		clif_skill_damage(),clif_skill_damage2()の引数変更。
		clif_skill_poseffect()追加。
	skill.c/skill.h
		skill_weapon_attack(),skill_magic_attack()に微妙に処理を纏めた.
		skill_area_sub()追加。範囲スキル用。
		skill_area_sub_count()追加。skill_area_sub()用、敵カウント。
		skill_castend_damage_id()修正。引数と処理を追加。
		skill_castend_nodamage_id()修正。引数と処理を追加。
		skill_misc_attack()追加。
		skill_additional_effect()修正（自動鷹）
		skill_castend_pos()修正。
		skill_castend_pos2()追加。

・弓で攻撃したとき計算にDEXでなくSTRが使われる問題を修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_damage()修正。

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//0257 by 胡蝶蘭

・item_db.txtの職業フラグと、カードの装備個所フラグを修正
	装備品はI-Athenaのデータを参考にして機械的にコンバートさせました。
	I-Athena側にない装備品は、あきらかに変なのは修正しましたが、
	知らないものが多すぎて、ほとんど放置です。
	カードは、武器用カードの装備個所が0になってるのを2(左手)に修正。
	両手武器の場合は別に判定してるので両手武器も問題ないはず。

	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		該当個所修正

・カード追加実装
	スタンなどの追加効果、それらへの耐性系統、オークヒーローカード実装

	(db/)
	item_db.txt/item_db2.txt
		スクリプトの修正
	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataにaddeffなどのメンバを追加
	pc.c
		pc_calcstatus()、pc_bonus2()の修正
		pc_attack()でskill_additional_effct()を呼ぶように。
	skill.c/skill.h
		skill_additional_effect()でカードによる判定追加
		skill_status_change_start()で耐性を付けた。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()でオークヒーローカード
		（クリティカル耐性）の処理を追加

・回避判定の修正
	攻撃者がPCの場合、最大命中率９５％制限をなしにしました。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()を修正
	

・完全回避を実装
	へんてこな処理してます＆計算式適当です。

	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()に処理追加。

・倉庫を開いたままログアウトしたときmap鯖内では開きっぱなしになってる問題を修正
	storage.c
		storage_storage_quitsave()を修正

・@item,@monster,@produceで名前指定できるように変更
	英語名、日本語名どちらでもOK。英語の場合は大文字小文字区別しません。
	
	atcommand.c
		該当個所修正
	itemdb.c/itemdb.h
		itemdb_searchname(),itemdb_searchname_sub()追加
	mob.c/mob.h
		mobdb_searchname()追加

・@refineで上げる数値を指定できるように変更
	atcommand.c
		該当個所修正

・@produceによる製造時のエフェクトを正しいものに修正
	clif.c/clif.h
		clif_produceeffect()追加
	atcommand.c
		該当個所修正

・露店スキル使用時の処理を少し修正
	skill.c
		skill_castend_id()でなく、skill_castend_nodamage_id()で
		露店開設を呼ぶようにした。

・stricmpの変わりにstrcasecmpを使うようにした
	（_WIN32か__EMX__が定義されているとstricmpを使います）

	(char/)
	int_party.c
	(map/)
	itemdb.c/mob.c
		マクロ定義の修正など

・スキルを少し修正
	グリムトゥースがハイディングで使えない問題修正
	武器研究の命中修正を実装

	skill.c
		skill_use_id()の修正
	pc.c
		pc_calcstatus()で武器研究に従って命中修正

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//0256 by nabe

・露店アイテム購入のバグ修正
	clif.c
		clif_vendinglist()で売り切れたアイテムは表示しないように

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//0255 by nabe

・露店アイテム購入のバグ修正
	vending.c
		vending_purchasereq()でzeny,weight部分修正

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//0254 by nabe

・露店を実装
	vending.c/vending.h
		新規追加。露店メイン処理
	skill.c
		skill_castend_id()に露店開設スキル処理を追加
	clif.h/clif.h
		露店関連パケット処理を追加
	map.h
		struct map_session_dataに、
			int vender_id;
			int vend_num;
			char message[80];
			struct vending vending[12];
		を追加

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//0253 by 胡蝶蘭

・stricmp未定義エラーがでる環境用の修正
	エラーが出た場合、int_party.cの最初のマクロ定義のコメント化のうち、
	どちらかを外してやり直してみると、うまくいくかも。
	最悪、下を有効にしたらうまくいくはず。（大文字小文字を区別するようになります）

	(char/)
	int_party.c
		コメント化済みのマクロ定義追加

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//0252 by 胡蝶蘭

・カードの一部実装
	（ステータス変化全般、武器属性、スキルはすでに実装済み）
	防具属性、詠唱時間変化、属性攻撃耐性、種族耐性、種族追加ダメージ、
	属性追加ダメージ、サイズ追加ダメージ、MAXHP、MAXSP増減、使用SP変化系、
	フェン、ドレイク、ホルン、深淵の騎士、黄金蟲、オシリスカードを実装

	(db/)
	const.txt
		bonus用の定数追加、bonus2の定数も追加
	item_db.txt/item_db2.txt
		カードのスクリプト追加
	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataにhprateなど多数メンバ追加
	script.c
		bonus2コマンド追加
		buildin_bonus2()追加
	pc.c/pc.h
		pc_bonus2()追加
		pc_bonus()の処理追加
		pc_calcstatus()で各種追加メンバの初期化を行うようにし、
		hprateやsprateに従いmax_hp,max_spの調整もするように変更。
		pc_makesavestatus()でオシリスカード修正
	skill.c
		skill_castfix()でcastrateに従い、詠唱時間を調整。
		skill_castend_id()でdsprateに従い、使用SPを調整。
		skill_castend_nodamage_id()でカード修正を追加
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()でカード修正を追加
		battle_calc_magic_attack()でカード修正を追加
		battle_damage()でフェンカード修正を追加

・ステータス割り振りの表示上の問題修正
	STRを上げてもATKが変わらない問題、INTを上げてもMATKが変わらない問題修正

	map.h
		struct map_session_dataにmatk1,matk2メンバ追加
	pc.c
		pc_calcstatus()の修正
	clif.c
		clif_initialstatus()の修正
	battle.c
		battle_calc_magic_attack()の修正


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//0251 by nabe

・0250のバグ修正など
	カートを付けずにログインまたはマップ移動した後にカートを付けると、
	カートの中身が2倍の量に表示されてしまっていたのを修正。
	カートのアイテム数を更新するように修正。
	pc.h/pc.c
		pc_iscarton()マクロを追加
		pc_cart_additem(),pc_cart_delitem()にそれぞれ
		sd->cart_num++;とsd->cart_num--;処理を追加
	clif.c
		clif_parse_LoadEndAck()で、
		カートを付けているときのみカート情報を送信するようにした

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//0250 by nabe

・カートOFF、チェンジカート実装。
	(map/)
	pc.c/pc.h
		pc_setcart()を追加
	script.c
		buildin_setcart()を追加
		スクリプトコマンド「setcart;」でカートがつく
	clif.c/clif.h
		clif_parse_CartOff()追加。（カートをはずす）
		clif_parse_ChangeCart()追加。（チェンジカートのカート選択）
	(conf/)
	npc_town_kafra.txt
		カートサービスを「setcart;」に置換


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//0249 by 胡蝶蘭

・パーティのデータベースの矛盾を出来るだけ抑えるように。
	複数パーティに所属してるデータの検査、追加に失敗したときに脱退など。
	
	(char/)
	int_party.c
		party_check_conflict(),party_check_conflict_sub(),
		mapif_parse_PartyCheck()追加
	inter.c
		パケット長リストに0x3028追加
	INTER鯖パケット.txt
		パケット0x3028追加
	(map/)
	party.c/party.h
		party_check_conflict()追加。
		party_invite()で同アカウント所属チェックを行うように。
		party_member_added(),party_send_movemap()で
		party_check_conflict()を呼ぶように。
	intif.c/intif.h
		intif_party_checkconflict()追加

・パーティの座標、ＨＰ通知を実装
	変化があれば１秒に一回送信。

	map.h
		struct map_session_dataにparty_x,~_y,~_hpの３メンバ追加
	party.c/party.h
		party_send_xyhp_timer_sub(),party_send_xyhp_timer(),
		party_send_xy_clear(),party_send_hp_check()追加。
		party_recv_movemap()でsd->party_*を初期化するように。
	clif.c/clif.h
		clif_sendのPARTY*フラグを有効に。
		（PARTY,PARTY_SAMEMAP,PARTY_AREA,PARTY*_WOSの６種）
		clif_party_xy(),clif_party_hp()追加。
	pc.c/pc.h
		pc_authok()でsd->party_*を初期化するように。
		pc_walk()でパーティメンバが視界内に入ってきたときに
		party_hpを初期化するように。

・パーティのexp公平分配を実装
	party.c/party.h
		party_share_exp()追加
	mob.c/mob.h
		mob_damage()で公平分配処理追加

・スキルの修正と追加実装
	バッシュ、ピアースの命中率修正実装
	ピアースのサイズによる回数変動実装（プレイヤーは中型と仮定）
	バッシュ、ソニックブロウのスタン効果実装
	ストーンカース、フロストダイバ、インベナム、
	アスペルシオ、エンチャントポイズン、レックスデビーナ実装

	skill.c
		skill_additional_effect()追加
		skill_castend_damage_id()該当個所修正
		skill_castend_nodamage_id()該当個所修正
		skill_use_id(),skill_use_pos()でスキルが使用できないときは
		何もしないように修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()の該当個所修正
		battle_get_dmotion(),battle_get_attack_element()修正
	clif.c
		clif_mob007b(),clif_mob0078でoptionなどを送るように修正
	pc.c
		pc_attack(),pc_walktoxy()で行動不可能なときは何もしないように。
	mob.c
		mob_stopattack()修正
		mob_ai_sub_hard()で行動不能なときは何もしないように。

・攻撃射程の判定追加
	相手が移動して届かないときは、移動パケットを送信

	clif.c/clif.h
		clif_movetoattack()追加
	pc.c
		pc_attack()で射程判定、届かないならclif_movetoattack()を呼ぶ。

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//0248 by nabe

・パーティ作成時に既にパーティに所属していた場合の処理を追加
	party.c
		party_create()に、既にパーティに所属していた場合
		clif_party_created(sd,2)を追加

・ディスカウント、オーバーチャージを計算
	pc.c
		pc_modifybuyvalue()、pc_modifysellvalue()で値段を計算


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//0247 by 胡蝶蘭

・パーティ実装
	公平分配は設定しても実際には公平分配されてない。
	パーティスキルはまだ自分にしかかからない

	(char/)
	int_party.c/int_party.h
		まともに実装
	inter.c
		パケット長リスト追加
	INTER鯖パケット.txt
		パーティのパケット追加
	(map/)
	party.c/party.h
		新規追加
	map.c/map.h
		struct map_session_dataにparty_sendedメンバ追加
		do_init()でdo_party_init()を呼ぶ
		map_quit()でparty_send_logout()を呼ぶ
	intif.c/intif.h
		パーティ関連の部分追加
	clif.c/clif.h
		パーティ関連の部分追加
		clif_parse_LoadEndAck()でparty_send_movemap()を呼び出す
	pc.c
		pc_authok()でparty_request_info()を呼ぶようにし、
		party_sendedを初期化するように。
	
・詠唱妨害されたとき画面上で詠唱をやめるように修正
	(map/)
	skill.c
		skill_castcancel()で詠唱中止パケ(合ってるのかな？)を送信

・超遠距離攻撃だと敵が反撃してこない問題を修正
	(map/)
	map.h
		struct mob_dataにmin_chaseメンバ追加（最低追跡距離）
	mob.c
		mob_attack()でmin_chaseを13に初期化する
		mob_walk()でmin_chaseが13より大きいなら少しずつ引いていく
		mob_ai_sub_hard()でmin_chaseにより追跡を判断、
		攻撃を受けた時にmin_chaseを彼我距離+13に設定

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//0246 by 胡蝶蘭

・カート実装
	map.h
		struct map_session_dataにcart_weightなど４つメンバ追加
	pc.c/pc.h
		pc_cart_additem(),pc_cart_delitem(),
		pc_cart_putitemtocart(),pc_cart_getitemfromcart()追加
		pc_calcstatus()でカート重量や個数などの情報を計算
	clif.c/clif.h
		clif_cart_itemlist(),clif_cart_equiplist(),
		clif_cart_additem(),clif_cart_delitem(),
		clif_parse_PutItemToCart(),clif_parse_GetItemFromCart()追加
		clif_parse_LoadEndAck()でカート情報、内容送信
		clif_updatestatus()でSP_CARTINFOでカート情報を送れるように
		clif_parse_MoveFromKafraToCart(),~ToKafraFromCart()追加
	storage.c/storage.h
		storage_additem(),storage_delitem()追加
		storage_storageadditemfromcart,~getitemtocart()追加
		storage_storageadd(),storage_storageget()で、
		storage_additem(),storage_delitem()を呼ぶように変更

・スキル詠唱ディレイなど実装
	clif.c
		clif_parse_WalkToXY()にskilltimerによる移動可否を追加
		clif_parse_UseSkillToId(),clif_parse_UseSkillToPos()に
		canmove_tickによる攻撃可否追加
	skill.c/skill.h
		skill_castcancel()を追加
		skill_use_id(),skill_use_pos()でディレイ時間計算および、
		canmove_tickの設定
	battle.c
		battle_damage()でskill_castcancel()の呼び出し追加

・0245のアイテムデータベース修正の通常価格版用意
	(db/)
	item_db.txt
		item_db2.txtに前のitem_db.txtの価格情報をマージしただけです。

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//0245 by れあ
	また例によって、相場修正版のみです。
・item_db2.txtの修正
	亀島新装備の効果を実装しました。
	ウィザードが杖を装備できないのを修正
	ウィザードがマジシャンハット、とんがり帽を
	装備できないのを修正
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//0244 by れあ
・mob_db.txtの修正
	亀島モンスターのデータをいれました。
	ただ、間違ってる部分がかなりあります。
	Speed,Delayは適当です。
	また、わからないのは韓国版のデータなので
	Mdefとか異常に高い気も。
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//0242 by 胡蝶蘭

・取引関連の変更と修正
	取引に使う変数をmmo_charstatusからmap_session_dataに移動しました
	
	(common/)
	mmo.h
		struct mmo_charstatusから取引関係のメンバ削除
	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataに取引関係のメンバ追加
	trade.c
		構造体の変更にあわせて修正
	map.c
		map_quit()で取引中ならキャンセルするようにした

・カードの組み合わせ実装
	pc.c/pc.h
		pc_insert_card()でカードを実際に挿入する
	clif.c/clif.h
		clif_parse_UseCard(),clif_parse_InsertCard()追加
		clif_use_card(),clif_insert_card()追加

・一部のカード効果実装
	スキル習得カード、ステータスボーナスカードなど。

	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataに装備カード検索用の変数追加
	pc.c/pc.h
		pc_calcstatus()でカードの処理追加
		あるIDのカードが装備済みか検索するための関数、
		pc_equip_card(),pc_equip_wcard(),pc_equip_dcard()を用意

・重量オーバー/鷹/騎乗アイコンの表示
	(map/)
	pc.c/pc.h
		pc_checkweighticon()追加、重量のアイコン処理
	clif.c
		clif_updatestatus()で重量送信時にpc_checkweighticon()の実行
		clif_changeoption()で鷹と騎乗のアイコン処理

・0241のアイテムデータベース修正の通常価格版用意
	(db/)
	item_db.txt
		item_db2.txtに前のitem_db.txtの価格情報をマージしただけです。


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//0241 by れあ
・アイテムデータベースの修正
	新頭装備のグラフィックが異なるのを修正
	装備の効果の実装
	上段・中段が間違ってたのを少し修正
	速報版ってことで間違え多いかも。
	テストもあまりしてません。
	あと、相場調整版しか用意してません。
	
	item_db2.txt
		亀島にあわせて調整

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//0240 by nabe

・取引を実装しました。
	(common/)
	mmo.h
		struct mmo_charstatus に
			int trade_partner;
			int deal_item_index[10];
			int deal_item_amount[10];
			int deal_zeny;
			short deal_locked;
		を追加
	(map/)
	clif.c,clif.h
		clif_traderequest()	: 0xe5（取り引き要請受け）
		clif_tradestart()	: 0xe7（取り引き要求応答）
		clif_tradeadditem()	: 0xe9（相手方からのアイテム追加）
		clif_tradeitemok()	: 0xea（アイテム追加成功）
		clif_tradedeal_lock()	: 0xec（ok押し）
		clif_tradecancelled()	: 0xee（取り引きキャンセル）
		clif_tradecompleted()	: 0xf0（取り引き完了）
		を追加。
	trade.c,trade.h
		trade_traderequest()	: 取引要請を相手に送る
		trade_tradeack()	: 取引要請
		trade_tradeadditem()	: アイテム追加
		trade_tradeok()	: アイテム追加完了(ok押し)
		trade_tradecancel()	: 取引キャンセル
		trade_tradecommit()	: 取引許諾(trade押し)
		を実装。それぞれclif.c::clif_parse_Trade*から呼ばれる。


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//0238 by れあ

・速度変更に関して少し修正
	atcommand.c
		速度変更の部分を少し修正
		これで一応動くみたい？
	pc.c
		ついでにですが
		速度上昇で歩行速度が上がるようにした。
		一応動くみたいですが適当なので
		おかしなところがあればお願いします。

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//0236 by nabe

・スクリプトでmenuで飛んだ先で直ぐmenuを書くと誤動作するバグを修正しました。
	script.c
		goto動作の後のRERUNLINEに対処するため、
		goto,menuで飛んだ後には、st.state==GOTOでrerun_posを更新。


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//0233 by nabe

・アイテムを装備する際の装備判定を追加しました。
	pc.c
		pc_equipitem()に装備判定（性別判定、装備LV判定、職業判定）追加

・重量判定スクリプトコマンドを追加しました。
	if (checkweight(アイテムID,アイテム数量))
	でそのアイテム×数量を取得できるかどうか判定できます。
	script.c
		buildin_checkweight()を追加

・スクリプト詰め合わせをathena dev-2.1.1用に移植しました。
	map_athena1.cnf
	npc_event_*.txt	イベントNPC
	npc_job_*.txt	転職NPC
	npc_mob_job.txt	転職用モンスター
	npc_town_*.txt	町NPC


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//0232 by 胡蝶蘭

・装備ボーナスが実装されました
	ボーナスに使うスクリプト(bonus,skill)を実装
	スクリプトはI-Athenaのデータを使ってコンバートしました。
	（まだカードには対応していません）

	(common/)
	mmo.h
		struct skillにflagメンバ追加（カードスキルかどうか）
	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataにatk_eleなどのメンバ追加
		enumでSP_ATKELEMENTなど追加
	pc.c
		pc_bonus()の実装、pc_skill()追加
	script.c
		buildin_skill()の追加
		buildin_bonus()の修正(const.txtの定数が使えるように)
	clif.c
		clif_skillinfoblock()の修正(カードスキルは上げられない)
	(db/)
	const.txt
		bonusに使うための定数追加
	item_db.txt
		標準のデータに装備スクリプトを追加したもの
	item_db2.txt
		0213で相場調整されたデータに装備スクリプトを追加したもの

・詠唱関係のバグが修正されました
	(map/)
	skill.c
		skill_use_id(),skill_use_pos()を修正
	(db/)
	cast_db.txt
		少し追加（ブリッツビートなど）

・攻撃属性が適用されるようになりました
・星のかけらの修正が適用されるようになりました
	map.h
		struct map_session_dataにstarメンバ追加
	pc.c
		pc_calcstatus()で属性初期化
	battle.c
		battle_get_element(),battle_get_attack_element()修正
		battle_calc_weapon_damage()の該当個所修正
		
・杖装備時にMATK+15%が適用されるようになりました
	battle.c
		battle_calc_magic_damage()の該当個所修正

・製造武器のキャラクター名が正しく表示されるようになりました
	
	原理としては、map鯖内のキャラクタ名データベースを検索して、
	存在すれば即返信、存在しなければchar鯖に解決要求を出す。
	このとき、名前を要求してきたクライアントのIDをデータベースに登録する。
	char鯖から名前データがくると、対応するデータベースに名前をセットし、
	要求してきたクライアントに名前を返信する。
	未解決の同じキャラID解決を複数のクライアントが要求してきた場合、
	最後に要求してきたクライアントにしか返信しないが、
	返信されなかったクライアントは数秒後に再び解決要求を送ってくる
	（そしてそのときはmap鯖から即返信される）ので大きな問題はない。

	パケット0x2b08,0x2b09でmap鯖とchar鯖が通信してます。
	
	(char/)
	char.h
		UNKNOWN_CHAR_NAME定義（キャラデータが無いときに返される名前）
	char2.c
		parse_frommap()にパケット0x2b08の処理を追加
		
	(map/)
	chrif.c/chif.h
		chrif_searchcharid()追加
		chrif_parse()で0x2b09の処理追加
	map.c
		データベース charid_db 宣言
		struct charid2nick宣言。nickは名前、
		req_idは0で名前解決済み、0以外で未解決で解決待ちのブロックID
		map_addchariddb()追加。データベースへ名前登録、要求に返信。
		map_reqchariddb()追加。要求があったことをデータベースへ追加。
		map_charid2nick()でデータベースの検索
		do_init()で charid_db の初期化を追加
	clif.c/clif.h
		clif_parse_SolveCharName(),clif_solved_charname()追加


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//0231 by nabe

・スクリプトで mes "$charaname"; 等と書くとキャラの名前をしゃべる機能を追加。
	script.c
		buildin_mes()内で
		mes内部の$charanameをキャラの名前に置換する処理を追加。
		＃同様にして変数の値などをmes内部で表示するようにすることも
		＃できますが、これについては未実装です・・・。
		＃とりあえず
		＃	mes Global_Val;
		＃のように直接書くことで対処してください。

・敵に攻撃されたときにmap鯖が落ちることがあるのを修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()の
		ディバインプロテクションのスキルチェック部分、
		pc_checkskill(sd,22)を、
		pc_checkskill(tsd,22)に。

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//0230 by nabe

・回避率増加スキルをステータスに反映。
	pc.c
		0228でのpc_calcstatus()の回避率増加分を元に戻しfleeを増加。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()のhitrate計算で回避率保証を計算。
・グローバル変数を実装。
　	'@'もしくは'l'で始まらない変数名は、全てグローバル変数とみなされます。
	mmo.h
		struct mmo_charstatus に
			int global_reg_num;
			struct global_reg global_reg[GLOBAL_REG_NUM];
		を追加。
	pc.c
		pc_readglobalreg(),pc_setglobalreg()を追加。
	script.c
		get_val(),buildin_input(),buildin_set()に
		グローバル変数のための処理を追加。
	char2.c
		mmo_char_tostr(),mmo_char_fromstr()に
		グローバル変数のための処理を追加。

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//0229 by 胡蝶蘭

・一部スキルの実装/修正
	ディバインプロテクション、デーモンベイン、ビーストベイン実装
	エナジーコート修正（魔法による攻撃にはスキルが働かないように修正）
	武器攻撃系スキル修正（エフェクトを通常攻撃からスキルに変更）

	battle.c
		battle_addmastery()でベイン系追加
		battle_calc_damage()でエナジーコート修正
	skill.c
		skill_castend_damage_id()の武器攻撃系スキルの部分を修正

・敵攻撃計算をPCのものと一本化
	これでPCvsPC、PCvsMOB、MOBvsPC、MOBvsMOB(!?)を１つの関数で計算できます

	battle.c/battle.h
		battle_calc_weapon_attack()を修正
		battle_calc_weapon_attack_pc(),~mob()を削除
	mob.c
		mob_attack()で計算にbattle_calc_weapon_attack()を使うように修正

・詠唱時間データがない場合のデフォルトの詠唱時間を０に変更
	今までは１秒にしてましたが、バッシュとかがおかしくなるので。
	（バッシュとかのデータを用意すればこうしなくても直るんですが）
	
	pc.c
		pc_readdb()で1000msをセットするのを止めた

・遠距離攻撃してこないバグ、その他を修正
	mob.c
		mob_attack()の射程を修正し忘れていた
		mob_ai_sub_hard()で射程距離外の時、無移動の敵は
		ターゲットを外すようにした


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//0228 by nabe

・ダブルアタックのSkillIDを修正。
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack_pc()で
		pc_checkskill(sd,49) -> pc_checkskill(sd,48)に。
・回避率向上を陽に表さない
	pc.c
		pc_calcstatus()でのfleeの回避率向上分を削除し、
	mob.c
		mob_attack()のhitrate計算で回避率向上を計算。
・盗蟲、盗蟲雌、盗蟲雄を正常化。
	npc_monster3J.txt
		mob_db.txtに合わせて、たぶん正しいと思われるIDに修正。
		盗蟲	1006 -> 1051
		盗蟲雌	1017 -> 1053
		盗蟲雄	1021 -> 1054
・デバッグメッセージの消し忘れ（？）を削除。
	pc.c
		printf("pc.c 63 clif_clearchar_area\n");をコメントアウト

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//0227 by 胡蝶蘭

・一部のスキル効果が実装されました
	HP回復向上、SP回復向上、マグニフィカート、
	ハイディング、クローキング、死んだふり、応急手当

	map.h
		struct map_session_data に inchealtick メンバ追加
	pc.c
		pc_spheal()でマグニフィカート処理追加
		pc_natual_heal_sub()で回復向上スキル処理追加
		pc_authok()でinchealtickを初期化するように変更
		pc_walk()でincheaktickを再設定するように変更
		pc_walk()でクローキングの終了条件を調査するように変更
		pc_walktoxy()で状態によって移動不可能にした
	skill.c/skill.h
		skill_status_change_start(),~timer(),~end()に処理追加
		skill_check_cloaking()追加、クローキングの終了条件を検査
	battle.c/battle.h
		battle_stopattack()追加
		battle_calc_weapon_attack()で攻撃を止める処理追加
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()で攻撃を止める処理追加

・通常攻撃処理、対MOB、対PCを共用に。
	pc.c
		pc_attack_mob(),pc_attack_pc()削除
		pc_attack()に攻撃処理追加

・モンスターの行動の一部実装
	アクティヴ、無反応、移動しない、遠距離攻撃一部

	mob.c
		mob_ai_sub_hard()に行動追加
		mob_ai_sub_hard_activesearch()追加、近くのPCへの策敵

・オーバートラストの増加倍率が100倍になっているバグが修正されました
	battle.c
		battle_calc_weapon_attack()で、該当個所を修正


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//0226 by 胡蝶蘭

やっぱりテストはあんまりしていません

・一部のスキル効果が実装されました
	速度増加、エンジェラス、キュアー
	インポシティオマヌス、サフラギウム、リカバリー、グロリア
	ふくろうの目、ワシの目、集中力向上、回避率向上、解毒
	所持量増加、ラウドボイス、アドレナリンラッシュ、オーバートラスト
	ウェポンパーフェクション、マキシマイズパワー、２ＨＱ

	(map/)
	map.h
		struct map_session_dataにwatk2,def2など追加
	pc.c
		pc_calcstatus()にスキル修正追加
		atk2なども送信するように変更
	battle.c/battle.h
		battle_get_def2()など多数追加
		battle_calc_weapon_damage()で敵減算防御の所得を
		battle_get_def2()に変更
		battle_calc_magic_damage()で敵減算魔法防御の所得を
		battle_get_mdef2()に変更
		battle_calc_weapon_damage()でスキル修正を追加
	skill.c/skill.h
		skill_use_nodamage_id()の該当個所追加
		skill_status_change_start()の該当個所追加
	clif.c
		clif_updatestatus()のatk2などの処理追加
		clif_initialstatus()でatk2などの扱い変更、aspdなど送信追加
	
・精錬ダメージ修正/精錬防御修正が適用されました
	(map/)
	pc.c
		pc_calcstatus()でwatk2とdefの追加計算追加
	battle.c
		battle_calc_weapon_damage()でwatk2をダメージに追加

・inter鯖のパケット解析部の致命的な問題が修正されました
	TCP/IPプログラムでやってはいけないことをそのままやってました(汗
	inter鯖のパケット長データをinter.cに持つように修正されました。

	(char/)
	inter.c/inter.h
		パケット長データ inter_*_packet_length[] を追加
		パケット長チェック inter_check_length() を追加
		mapif_parse_*()でRFIFOSKIPをなしに変更
	int_storage.c/int_storage.h
		mapif_parse_*()でRFIFOSKIPをなしに変更
	int_party.c/int_guild.c
		仕様変更に対応させた変更
	INTER鯖パケット.txt
		パケット長リスト追加

・ちょっとした修正
	(char/)
	inter.h
		inter_cfgNameを"conf/inter_athena.cnf"に修正
	char2.c
		char.exe第２引数省略時、inter_cfgNameを使うように修正
	(db/)
	cast_db.txt
		ホーリーライトの詠唱時間追加（ディレイは適当）
		詳しい人追加求む

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//0225 by 胡蝶蘭

なんかかなり弄りましたが相変わらずテストはあんまりしてません。

・スキル使用時の変数を変更
	よく見たら最初から用意されてましたね。

	map.h
		struct map_session_dataのcast_*を削除
	skill.c
		cast_*の変数をskill*に変更。

・ステータス異常スキルの処理を追加（効果は未実装）
	見かけ上、ステータス異常に掛かったりとかだけ。
	効果はまだなし。

	skill.c/skill.h
		skill_status_change_start(),~end(),~timer(),~clear()追加。
		それぞれステータス異常の開始、終了、タイマ処理、全消去。
	map.c/map.h
		map_quit()でskill_status_change_clear()を呼ぶようにした。
		struct map_session_dataにsc_data,sc_count追加。
		struct mob_dataにsc_data,sc_count,option,opt1,opt2追加。
	pc.c
		pc_authok()でsc_data,sc_countを初期化するようにした。
		pc_setoptionでclif_changeoption()の引数変更。
		pc_damage()で死亡時にskill_status_change_clear()を呼ぶように。
	mob.c
		mob_spawn()でsc_data,sc_countを初期化するようにした。
		mob_attack()でbattle_calc_damage()を呼ぶようにした。
		mob_damage()で死亡時にskill_status_change_clear()を呼ぶように。
	battle.c/battle.h
		battle_get_*()たくさん追加。
		battle_calc_damage()追加。最終的なダメージ計算用。
		battle_calc_magic_attack(),battle_calc_weapon_attack()で
		battle_calc_damage()を呼ぶようにした。
	clif.h/clif.c
		clif_status_change()追加。ステータス異常アイコン表示用。
		clif_changeoption()の引数変更。
	atcommand.c
		clif_changeoption()を呼んでいる２ヶ所で引数変更。
		@dieでskill_status_change_clear()を呼ぶように。

・マグヌスエクソシズムの習得条件が間違っているのを修正。
	db/skill_tree.txt
		該当個所修正。（レックスエーテルナの必要Lvを１に）

・アクティブな敵は攻撃するとき時々ターゲットが変わるようになりました
	mob.c
		mob_ai_sub_hard()の攻撃されたか確認する部分に
		アクティブなら25%の確率でターゲットが変わるように変更。

・一部のスキル効果が実装されました
	キリエエレイソン、エナジーコート、レックスエーテルナ、
	ホーリーライト、リザレクション、ターンアンデッド、モンスター情報

	skill.c/skill.h
		skill_castend_nodamage_id()にスキルの処理を追加。
		skill_castend_*_id()の引数を変更
	battle.c
		battle_calc_damage()にスキルの処理を追加。
		battle_damage(),battle_heal()の引数変更
		battle_calc_weapon_damage(),battle_calc_magic_damage()引数変更
	clif.c/clif.h
		clif_skill_estimation()追加。モンスター情報送信用
	pc.c
		battle_calc_weapon_damage()呼び出しの引数変更

・storage.txtが無い場合inter鯖が強制終了する仕様を変更しました
	(char/)
	int_storage.c
		inter_storage_init()でファイルが読めないとexitしてたのを修正


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//0224
・2-2次職のスキルをツリーに追加しました（実装はまだです）
	(db/)
	skill_db.txt
	skill_tree.txt


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//0223 by 胡蝶蘭
・カプラ倉庫をinter鯖に対応させました
	いままでのstorage.txtはそのまま使えます。
	inter鯖用の設定ファイルとしてconf/inter_athena.cnfを使います。
	（設定ファイルはchar.exeの第２引数で他のファイルを指定できます）

	カプラ倉庫のinter鯖実装の概要
	
	inter鯖はstorage.txtの全データを持つ。map鯖はアカウントが要求するまで
	そのアカウントの倉庫データを持たない。クライアントから倉庫を開く要求が
	あったとき、map鯖は対応するアカウントの倉庫データをinter鯖に要求する。
	inter鯖からデータが届くとクライアントに倉庫データを送る。
	倉庫の出し入れはクライアントとmap鯖間の通信だけで行われる。
	クライアントが倉庫を閉じるか終了すると、map鯖は該当アカウントの
	倉庫データをinter鯖に送る。このときinter鯖の応答を待たずにクライアントに
	倉庫クローズを送る。inter鯖は倉庫データを受け取ると、
	全員分のデータをファイルに保存して、map鯖に成功ステータスを返す。
	map鯖は成功ステータスを無視する。(デバッグ用に画面に出力するだけ)
	inter鯖終了時にも倉庫データをファイルに保存する。

	map鯖でaccount2storageで新しい倉庫データを作るとき、
	すでに閉じられている倉庫データのメモリを使いまわしたほうがメモリが
	節約できるかも？（これは実装していません）

	(common/)
	mmo.h
		struct storage を map/storage.h から移動。
		inter鯖とmap鯖両方で使用するため。
	(char/)
	char2.c
		do_final()を作成、終了時にmmo_char_sync()以外にinter_save()を
		呼ぶようにした（これでinter_*_save()は全部呼ばれます）
		inter_init()をchar.exeの第２引数もしくは"conf/inter.cnf"で
		呼ぶようにした（athena.shにinter鯖コンフィグファイルを指定できます）
	inter.c/inter.h
		inter_storage_init(),inter_storage_save(),
		inter_storage_parse_frommap()を呼ぶように。
		inter_init()にコンフィグファイル名の引数を付けた。
		inter_config_read()追加、コンフィグファイルから
		倉庫とパーティー、ギルドのファイル名を読み込みます。
	int_storage.c/int_storage.h
		新規追加。倉庫部分のinter鯖機能。
	int_party.h/int_party.c/int_guild.h/int_guild.c/
		ファイル名変数の宣言追加
	INTER鯖パケット.txt
		倉庫パケットの解説追加

	(map/)
	storage.h/storage.c
		storage_fromstr(),storage_tostr()をchar/int_storage.cに移動。
		同じくdo_init,do_finalでのファイル処理も移動。
		do_final()は処理なし、do_init()は変数初期化のみに変更。
		storage_storageopen()では単にintif_request_storage()を呼ぶだけに。
		storage_storageclose()にintif_send_storage()を追加
		storage_storage_quitsave()追加。クライアント終了時に
		カプラ倉庫が開いていればintif_send_storage()を呼ぶ関数。
	intif.h/intif.c
		intif_parse_LoadStorage(),intif_parse_SaveStorage(),
		intif_send_storage(),intif_request_storage()追加
	map.c
		map_quit()でstorage_storage_quitsave()を呼ぶように。

	(conf/)
	inter_athena.cnf
		新規追加。inter鯖用のコンフィグレーションファイル


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//0221 by 胡蝶蘭

・スキルターゲットのIDが正しく所得できない問題修正
	clif.c
		clif_parse_UseSkillToId()でIDをWORDとして扱ってたのをLONGに修正

・スキル詠唱時間と属性表、および魔法系スキルの属性修正実装
	属性ダメージ修正は battle_attr_fix() で計算します。
	atk_elemは属性そのまま、def_elemは（属性lv*20＋属性）です。
	詠唱時間はskill.cのCASTFIXの値を変えることで倍率を調整できます

	pc.c
		pc_readdb()でcast_db.txtとattr_fix.txtの読み込み追加
	skill.c/skill.h
		struct skill_db にcast,delay追加、それらのアクセサも追加
		スキル詠唱時間を skill_get_cast() で所得するようにした
	battle.c/battle.h
		attr_fix_table定義
		battle_attr_fix()追加、属性修正を計算する
		属性系アクセサ(battle_get_element()など)を追加
		battle_calc_magic_damage()に属性修正を追加
	cast_db.txt
		新規追加。詠唱時間とディレイのデータベース
		全然足りないので、誰か追加希望。
	attr_fix.txt
		新規追加。属性修正テーブル

・ヒールの実装
	clif.c/clif.h
		clif_skill_nodamage()追加、支援系や回復のエフェクト
	skill.c/skill.h
		skill_castend_damage_id()、skill_castend_nodamage_id()追加、
		攻撃系と支援/回復系で関数を分けた
		ヒール計算マクロ skill_calc_heal() 追加
	battle.c
		battle_calc_magic_damage()でヒールのダメージ計算追加


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//0220 by れあ

0216の修正
HITの計算がおかしかったので修正してみました。
間違ってたらごめんなさい。

・battle.c
	256行目の
	hitrate=battle_get_hit(&sd->bl) - battle_get_flee(&sd->bl) + 80;
	がたぶん、自分のＨＩＴと自分のＦＬＥＥで計算してる気がするので
	hitrate=battle_get_hit(&sd->bl) - battle_get_flee(target) + 80;
	に修正しました。


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//0218 by 胡蝶蘭

実際に分散させてテストしていなかったり。

・map鯖分散処理用にinter鯖機能をつけてみる（今後のための拡張）
	char鯖にinter鯖を寄生させました。複数のmap鯖間の通信に利用します。
	map鯖を分散して処理できるようにするための機能です。
	今後partyやguild実装時にきっと役にたってくれるかと。
	
	倉庫の実装もinter鯖に移動すべきかもしれません。
	どのキャラクターがどのmap鯖にいるか検索する機能もいるかも。

	使うパケットのIDは以下のようになります
		map鯖=>inter鯖はパケット0x3000〜
		inter鯖=>map鯖はパケット0x3800〜
	パケットを作った場合は、INTER鯖パケット.txtに書いてください

	この機能によるメリット
		map鯖分散にも対応できる
	この機能によるデメリット
		inter鯖経由の全ての命令の動作速度が落ちる
		（一回inter鯖まで渡すため）
		鯖とクライアントを同じPCで使っているとつらいかも

	(char/)
	char2.c/char.h
		mapif_sendall()追加（全MAP鯖にパケットを送る）
		mapif_send()追加（特定MAP鯖に送る：生存判定付き）
		parse_frommap()でinter_parse_frommap()を呼ぶようにした
		(inter鯖のmap鯖解析部をchar鯖に寄生させたことになる)
	inter.h/inter.c
		新規追加。inter鯖の中核。
		inter_parse_frommapでMAP鯖からのパケットを解析します。
	int_party.h/int_party.c/int_guild.h/int_guild.c
		新規追加。今後のための予約。パーティやギルド機能用
		initでデータを読んで、saveで保存すべき？
		saveはまだ呼ばれない。parseでパケット解析。
		common/mmo.hあたりでパーティーやギルドの構造体を
		定義する必要があると思われる。
	INTER鯖パケット.txt
		パケットのリスト
	
	(map/)
	intif.h/intif.c
		inter鯖と通信する部分。
		inter_parse()でinter鯖からのパケットを解析します。
		inter鯖へデータを送るときはinter_fdを使います。
	chrif.h/chrif.c
		chrif_parse()でinter_parse()を呼ぶようにした
		（intif.cのinter鯖解析部をchar鯖解析部に寄生させたことになる)

・@kamiコマンドをinter鯖経由に変更
	原理としては次のような感じです
	クライアント＝＞map鯖＝＞inter鯖＝＞全map鯖＝＞全クライアント
	
	(char/)
	inter.c
		mapif_GMmessage()追加
	(map/)
	intif.h/intif.c
		intif_GMmessage()追加
		intif_parseでGMメッセージの処理を追加
	clif.c/clif.h
		clif_GMmessage()の引数を変更
	atcommand.c
		@kami部分でintif_GMmessage()を呼ぶようにした

・Wisをinter鯖経由に変更
	原理としては次のような感じです
	
	送り主クライアント＝＞送り主map鯖＝＞inter鯖＝＞全マップ鯖＝＞(分岐A)
	[分岐A]
	1.相手の人いるmap鯖＝＞相手のクライアント
	　　　　〃　　   　＝＞inter鯖＝＞送り主map鯖＝＞送り主クライアント 
	2.相手のいないmap鯖＝＞inter鯖（分岐B）
	[分岐B]
	1.全map鯖が応答したinter鯖 ＝＞送り主map鯖＝＞送り主クライアント
	2.(全部は応答してないときは、全map鯖の応答を待つ)

	ものすごい複雑になってますね。

	(char/)
	inter.c
		struct WisList 定義（Wisデータのリンクリスト）
		add_wislist(),del_wislist(),search_wislist(),
		check_ttl_wislist()追加,リンクリストを扱う関数群
		mapif_wis_message(),mapif_wis_end()追加
	(map/)
	intif.h/intif.c
		intif_wis_message(),intif_wis_end()追加
		intif_parse_WisMessage()追加,intif_parse()から呼ばれるように
	clif.c/clif.h
		clif_wis_message(),clif_wis_end()追加
		clif_parse_Wis()を変更,intif_wis_message()を呼ぶようにした

・スキル使用時のヒット数/消費SP所得のバグ修正
	skill.c
		skill_get_sp(),skill_get_num()で参照する配列インデックスをlv-1にした


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//0216 by 胡蝶蘭

いつもどおりテストほとんどしてないので、バグ大量かも。

・0213の修正？のよくわからないところ修正
	itemdb.c
		コンパイルが通らないのでitemdb_equipointの引数リスト変更

・Athena dev 2.1.1の適用
	dev-2.1.1で適用された修正を適用しました

	timer.c
		2.1.1のものと差し替え
	script.c
		C_NE: の修正の適用
	README
		最後の文章を2.1.1のものに差し替え

・スキルデータベースの修正
	一部の消費SPやヒット数などを修正。

	skill_db.txt
		該当個所の修正

・スキル攻撃の実装変更＆追加実装
	バッシュ、メマーナイト、ダブルストレイフィング、ピアース
	スピアブーメラン、スピアスタブ、ボーリングバッシュ
	ソニックブロー、グリムトゥース などの実装変更

	ナパームビート、ソウルストライク、
	ファイヤーボルト、コールドボルト、ライトニングボルト、アーススパイク、
	ユピテルサンダー などを追加実装
	（全て、範囲攻撃やステータス異常などは未実装）

	pc.c/pc.h
		0213の変更をなかったことにした
		pc_attack_mob()の修正、計算はbattle_calc_weapon_attack()に任せ、
		その計算結果を適用するだけに変更
	clif.c/clif.h
		clif_skill_fail(),clif_skill_damage(),clif_skill_damage2()追加
		それぞれ使用失敗、使用エフェクト、吹き飛ばし付き使用エフェクト
	skill.c/skill.h
		0213の変更をなかったことにした（ダメージ倍率計算がおかしい）
		skill_castend_id()にSP/Zeny確認と消費部分を追加、
		種類別に処理を追加。
	battle.c/battle.h
		新規追加
		武器攻撃計算用にbattle_calc_weapon_attack(),
		魔法攻撃計算用にbattle_calc_magic_attack()を用意
		（双方とも、MOBとPC両方計算可能なはず）
		ファイル増やしすぎという意見も…(汗)


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//0214 by れあ
・ダブルアタックがおかしかったところを修正。
・スキルの一部実装
	バッシュ・メマーナイト・ダブルストレイフィング・ピアース
	スピアブーメラン・スピアスタブ・ボーリングバッシュ
	ソニックブロー・グリムトゥースなどです。

	適当なのでどこか、不具合があるかもしれません。
	あと、テストもあまりしてませんのでおかしいところがあったら修正をお願いします。
	他にも問題があったら手直しをお願いします。
	変更内容は以下の通りです。

	clif.c,clif.h
		clif_skill_damage()を追加しました。

	pc.c,pc.h
		pc_attack_mob()の引数を一つ追加。
		ダブルアタックがおかしかったので正常に動作するように修正。

	skill.c
		一部スキルの実装をしてみました。


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//0213 by れあ
・0208の＠コマンドで少し修正
	atcommand.c
		@itemで個数指定が無い場合、入手個数を１個にするようにした。
		@itemでIDの指定が無い場合、アイテムを入手してたことになって
		いたのを修正
	itemdb.c
		item_db.txtでSellの項目を店売りの値段としてみた。
	item_db2.txt
		試しにカードやレアアイテムの店売り価格を値段を本鯖の相場にし
		てみたもの。使用する場合はitem_db.txtと差し替えてください。


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//0208 by nabe

・＠コマンド実装。
	atcommand.h,atcommand.c
		ほぼI-Athenaの＠コマンド相当ですが、@GMとPVPは未実装です。
		help.txtも同梱しています。
		GM（アカウントID＝704554〜704583）専用にするには、
		atcommand.cの該当部分のコメントアウトを解除して下さい。
	clif.h,clif.c
		clif_displaymessage()
		clif_GMmessage()
		clif_heal()
		clif_resurrection()
		clif_pvpon()
		clif_pvpset()
		clif_refine()
		を追加しました。
		clif_parse_GlobalMessage()内でatcommand()を呼んでいます。

・ちょっとだけ修正。
	script.c
		{buildin_openstorage,"openstorage","s"},
		から
		{buildin_openstorage,"openstorage",""},
		に修正しました。


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//0206 by 胡蝶蘭
・スキルツリー/スキル使用機構の実装
	mmo.h
		MAX_SKILLを増やした
	char2.c
		mmo_char_fromstr()
		mmo_charstatusのskillのインデックスにスキル番号を使うようにした
		=>スキルの検索高速化のため（かわりにメモリ使用量が増える）
	pc.h/pc.c
		pc_skillup(),pc_calc_skilltree()追加
		pc_checkskill()変更（インデックスをスキル番号に）
		pc_readdb()でskill_db.txtも読むようにした
		pc_authok()でcast_timerを初期化するようにした
		pc_calcstatus()でpc_calc_skilltree()とclif_skillinfoblock()を
		呼ぶようにした
	clif.c/clif.h
		clif_skillinfoblock(),clif_skillcasting(),
		clif_skillup()を追加
		clif_parse_SkillUp(),clif_parse_UseSkillToId(),
		clif_parse_UseSkillToPos()を実装
	skill.h/skill.c
		ファイル追加(map/)
	map.h
		struct map_session_dataにcast_*を追加
	skill_db.txt
		ファイル追加(db/)
		(I-Athena0200のskill_info2.txtをコンバートしたもの)
	(スキル使用部分開発者向け情報)
		スキルの効果を実装する場所はskill.cの
		skill_castend_id(),skill_castend_pos()です。
		ターゲットや使用スキルは sd->cast_* から得ます
		スキルデータベースへは skill_get_* でアクセスしてください
		今後、キャスティングタイムもデータベースに入れる予定

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//0205 by nabe

・storage.cのバグフィクス。
・倉庫データを、マップ鯖起動時に読み、マップ鯖終了時に書くように変更。
	storage.h,storage.c
		storage_init()をdo_init_storage()に改名。
		storage_save()をdo_final_storage()に改名。
		fcloseを忘れていたのを追加。
	map.c
		#include "storage.h"を追加。
		do_final()にdo_final_storage()を追加。
		do_init()にdo_init_storage()を追加。

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//0203(unofficial) by なみ 

item_db.txtの書き換えのみです。

・アイテムの回復量を追加/変更
	赤ポーション　　　　　　　　　HP  30- 44
	紅ポーション　　　　　　　　　HP  70- 89
	黄色いポーション　　　　　　　HP 175-234
	白いポーション　　　　　　　　HP 350-429
	青いポーション　　　　　　　　SP  40- 99
	赤いハーブ　　　　　　　　　　HP  12- 19
	黄色いハーブ　　　　　　　　　HP  21- 29
	白いハーブ　　　　　　　　　　HP  80-111
	青いハーブ　　　　　　　　　　SP  15- 44
	リンゴ　　　　　　　　　　　　HP  12- 15
	バナナ　　　　　　　　　　　　HP  11- 16
	ブドウ　　　　　　　　　　　　SP  10- 24
	いも　　　　　　　　　　　　　HP  11- 15
	にく　　　　　　　　　　　　　HP  70- 99
	ハチの蜜　　　　　　　　　　　HP  72- 97 / SP  20- 59
	ミルク　　　　　　　　　　　　HP  25- 34
	キャンディ　　　　　　　　　　HP  31- 74
	スティックキャンディ　　　　　HP  46-109
	リンゴジュース　　　　　　※　HP  28- 32
	バナナジュース　　　　　　　　HP  27- 33
	ブドウジュース　　　　　　　　SP  15- 39
	ニンジンジュース　　　　　※　HP  29- 32
	カボチャ　　　　　　　　　　　HP  14
	ペットフード　　　　　　　　　HP  53- 83
	よく焼いたクッキー　　　　　　HP  80-177
	ひとくちケーキー　　　　　　　HP 251-359
	ひなあられ　　　　　　　　　　HP 175-234
	菱餅　　　　　　　　　　　　　HP 350-429
	レッドスリムポーション　　※　HP  30- 44
	イエロスリムポーション　　※　HP 175-234
	ホワイトスリムポーション　※　HP 350-429
　現在のAthenaではVITやスキルによるボーナスは加味されません。
　（適用する場合はscript.c内のbuildin_heal関数あたりにに手を加える必要あり）
　なお、※付のアイテムのデータは適当です。
・古いカード帖を実装(UseScript)
・その他修正
　　ひなあられ　　　　　　　　　　重量なし→重量0.1に修正
　　菱餅　　　　　　　　　　　　　重量なし→重量0.1に修正
　　バルムン　　　　　　　　　　　重量0.1S4片手剣→重量100S0両手剣に修正
　なお、Sellの項目はあるだけ無駄っぽいので全部消しました。

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//0202 by nabe

・カプラ倉庫の「同一アカウントなのに共有できないバグ」を改良しました。
	各キャラに倉庫データを持たせるのは無駄が多い気がするので、
	アカウントIDで管理するように仕様を変更しました。
	ついでに、倉庫データは全てstorage.cでまかない、
	char鯖は関与しないようにしました。
	これに伴い、char_athena.cnf,mmo.h,char2.cは元に戻しました。
	また、倉庫ファイル名は“storage.txt”に固定しています。

	改変、追加したのは次のファイルです。
	map/storage.h,
	map/storage.c,
	map/clif.h,//引数変更だけ
	map/clif.c,//引数変更だけ
	conf/char_athena.cnf,//元に戻しただけ
	common/mmo.h,//元に戻しただけ
	char/char2.c,//元に戻しただけ
	map/itemdb.h,//itemdb_equippoint()引数宣言変更だけ
	map/itemdb.c,//itemdb_equippoint()引数宣言変更だけ
	map/pc.c,//itemdb_equippoint()引数宣言変更だけ

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//0201 by nabe

・カプラ倉庫を実装しました。

	スクリプトから呼び出すには、スクリプト内で
		openstorage;
	としてください。
	サンプルとしてnpc_kafraJ.txtを付けてあります。
	併せてnpc_script3J.txtの該当部分も改変しました。

	char_athena.cnfの
		stor_txt: 
	で倉庫ファイル名を指定しています。

	改変、追加したのは次のファイルです。
	map/Makefile,
	map/storage.c,
	map/storage.h,
	map/clif.c,
	map/clif.h,
	map/script.c,
	char/char2.c,
	common/mmo,h
	詳しくは、上記ファイルのコメントなどを参考にしてください。

・カプラ倉庫実装に伴い、map_athena1.cnfを少し書き換えました。

・全てのコメント文をEUCからSJISに変換しました。

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    Athena Dev. v2.1.1       Released: Middle July, 2003
    (c) 2003 Athena Project.
     http://project-yare.de/

1. Athena(アテナ)について
2. このリリースについて
3. 必要な物
4. 使い方
5. 現在の仕様
6. 祝辞
7. 免責事項
8. 募集
9. English


1. アテナについて
    アテナとは2003年1月半ばにでた0052.lzhをベースとして作られているエミュレータの一つです。
    基本的なライセンスはオリジナルがGPLの下に配布されている為、
    これに従いGPLの下配布を許可します。
    /*
        改良版を配布する場合は必ずこのREADMEを書き換えてください。
        何処を改良したのか報告(athena@project-yare.deまで)して貰えると助かります。
        バイナリのみの配布はGPL違反ですので"必ず"ソースも添付してください。
     */
    動作の確認は以下の通りのみ行っています。
    // ただし完璧に動く事を保証するものでありません
    対象CPU: Intel Pentium系   // PentiumII以上で確認.
        FreeBSD 4.8R, 4.6.2R
        Linux RedHat 7.3
        cygwin + gcc 3.2 20020927 (prerelease)
    開発元URL: http://project-yare.de/


2. このリリースについて
    今回のリリースは前回(V2.1)同様開発版のリリースのみです。
    2.1に比べ下記の点が修正されています。
        mapのデフォルト設定が韓国data.grfのみ正常に動作するようになっていた点
        common/timer.cやmap/script.cの幾つかのバグ

    迅速にUpdateを強く推奨するものではありませんが各自の判断で行って下さい。


3. 必要な物
    data.grf      //sdata.grfは必要に応じて
    account.txt   //存在しない場合athena.shが自動生成します
    conf/*.cnf    //Map用とChar用の二種類あります
    conf/npc*.txt //npc設定用ファイルです。複数のファイルに分けることが可能です。
    db/*.txt      //アイテム、job情報など


4. 使い方
    > tar xvfz athena-d?.?.tar.gz
    > cd athena-d?.?.tar.gz
    > make
    > vi conf/char_athena.cnf       //IP(127.0.0.1)の部分を環境に合わせて変更してください
    > vi conf/map_athena.cnf        //同上、またmap設定などは、このファイルで行います。
    > ./athena.sh
    上記を行えば"たぶん"起動します。

    補足:
    conf/npc_sampleJ.txtにはスクリプトの書き方について色々な説明が記載されています。
    もし、独自のMap設定を行ってみたい人や、スクリプトを弄りたい方は参考にしてください。
    ただし、開発中のためスクリプトの仕様が変更される可能性が高いです。
    command.txtには実装済みの特殊コマンドについての説明を記載しています。


5. 現在の仕様
    本鯖と比べておかしい(例えばプバが歩く、ポリンがアイテムを拾わないなど)点は、
    全て現在開発中に因るものです。
    現状としてキャラクタ系及びモンスター系のバグ報告は無視される可能性が高いです。

    バグ報告について必ず発生条件をお書き下さい。
    下にある報告用テンプレートを使って報告して頂くと助かります。
    報告先はエミュ板の開発スレにでも。
    ---- Athena v 2.0 (stable or develop) ----
    【gcc ver】gcc -vを実行時に表示される内容
    【動作システム】FreeBSD, Linux(ディストリビュージョンも), cygwinなど
    【発生内容】mapが落ちてしまった時の表示されていたデバッグ情報など具体的に書いてください。
    【操作内容】具体的にどんな操作を行ったかを書いてください。
    ------------------ END -------------------
    理想はテンプレに加えてmap.coreなどcoreファイルをUploaderにアップして頂くことですが
    問題のMapだけの状態にしcoreの吐く容量に注意してください。
    /*
        確認した限りでは324個ほどmapデータを読み込ませると、
         40MB近いcoreファイルを吐き出します @FreeBSD
         cygwinの場合はstackdumpというファイルになるそうです。
        しかし、coreファイルなどをgzip圧縮などすれば大幅に小さくなります。
         大凡30MBのcoreファイルが2.9MBほどになるようです。
        ですので、もしアップロードする場合はgzip圧縮など各自行ってください。
     */

    今回のリリースだけでなくHISTORYを作成すると大量に記述が必要な為省略しています。
    // 多い日だと本当に結構ありますので‥‥。


6. 祝辞
    今回このAthena開発版を出すに当たって感謝したい方々(順番不同)
        Lemming氏 (Project YARE)
        0052氏 (Uploader)
        35氏 (エミュ開発スレ)
        Johan Lindh氏(Author of memwatch)
        YARE forumのNPC情報を作成した方々
        weiss研究会BBSの様々な情報ファイルを作成した方々
        最後に、.coreファイル達


7. 免責事項
    Athena Projectは一切Athenaの動作に関する保証等は行いません。
    つまり、Athenaは無保証です。
    athena@project-yare.deに動作・操作等に関する質問などを送られても一切お答えできません。
    又Athenaを用いたことにより生じた被害・問題等の責任は一切Athena Projectは負いません。


8. 募集
    athenaの開発に参加したい//興味があるという方ご連絡下さい。
    我々は貴方の参加をお待ちしています。
    // 最新版が欲しいだけで何ら協力して頂けないという方はお断りです;-)
    [募集要項: プログラマ(2-3人)]
        年齢: 不問
        性別: 不問
        言語: 日本語が理解可能
        内容: C言語もしくはC++による開発。(特にネットワークやDBの経験が有る方大募集!)
    [募集要項: 翻訳(?人)]
        年齢: 不問
        性別: 不問
        言語: 日本語、英語が理解可能
        内容: 仏蘭西語、独逸語、西班牙語、伊太利亜語、泰(タイ)語、朝鮮語、中国語へ文献、サイトなどの翻訳
    連絡先: athena@project-yare.de 雑務担当まで。


9. English
     This release is just fixed some bugs in timer.c, script.c and map_athena1.conf.


(c) 2003 Athena Project.
$Id: Readme,v 1.11 2003/12/03 03:41:19 kwon2929 Exp $




