#ifndef _ITEMDB_H_
#define _ITEMDB_H_

#include "map.h"

struct item_data {
	int nameid;
	char name[24],jname[24];
	int value;
	int type;
	int class;
	int sex;
	int equip;
	int weight;
	int atk;
	int def;
	int range;
	int slot;
	int look;
	int elv;
	int wlv;
	char *use_script;	// 回復とかも全部この中でやろうかなと
	char *equip_script;	// 攻撃,防御の属性設定もこの中で可能かな?
};

struct random_item_data {
	int nameid;
	int per;
};

struct item_data* itemdb_searchname(const char *name);
struct item_data* itemdb_search(int nameid);
#define itemdb_type(n) itemdb_search(n)->type
#define itemdb_atk(n) itemdb_search(n)->atk
#define itemdb_def(n) itemdb_search(n)->def
#define itemdb_look(n) itemdb_search(n)->look
#define itemdb_weight(n) itemdb_search(n)->weight
#define itemdb_equip(n) itemdb_search(n)->equip
#define itemdb_usescript(n) itemdb_search(n)->use_script
#define itemdb_equipscript(n) itemdb_search(n)->equip_script
#define itemdb_wlv(n) itemdb_search(n)->wlv
#define itemdb_range(n) itemdb_search(n)->range
#define itemdb_slot(n) itemdb_search(n)->slot

int itemdb_searchrandomid(int flags);

int itemdb_sellvalue(int);
int itemdb_isequip(int);
int itemdb_equippoint(struct map_session_data*,int);
// itemdb_equipマクロとitemdb_equippointとの違いは
// 前者が鯖側dbで定義された値そのものを返すのに対し
// 後者はsessiondataを考慮した鞍側での装備可能場所
// すべての組み合わせを返す

void do_final_itemdb(void);
int do_init_itemdb(void);

#endif
