// 戦闘関係設定ファイル
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// フラグ系は on/offもしくはyes/noで設定できます。1/0でもいいです。
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// ワープポイントを普通に表示するかどうか
warp_point_debug: no

// LUKによるクリティカルを敵が行ってくるかどうか
enemy_critical: yes

// 敵のクリティカル頻度の比率（100で通常、200で倍、10で1/10・・・）
enemy_critical_rate: 100

// 敵が完全回避をするかどうか
enemy_perfect_flee: no

// 詠唱時間の％比率（0で詠唱無し、100で通常、200で倍・・・）
casting_rate: 100

// ディレイの％比率（0でディレイ無し、100で通常・・・）
delay_rate: 100

// ディレイがDEXの影響を受けるかどうか
delay_dependon_dex: no

// スキルディレイの間攻撃できるかどうか
skill_delay_attack_enable: no

// 二刀流の左手武器の種族、属性、Sizeのダメージ補正を右手武器に適用するかどうか
left_cardfix_to_right: no

// プレイヤーのスキル射程距離補正
player_skill_add_range: 0

// スキルの射程から敵が離れてスキルが失敗した時SPやアイテムを消耗するかどうか
skill_out_range_consume: yes

// モンスターのスキル射程距離補正
monster_skill_add_range: 0

// プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイを入れるかどうか
player_damage_delay: yes

// プレイヤーキャラがダメージを受けた時移動できないディレイの％比率（0でディレイ無し、100で通常、200で倍・・・）
player_damage_delay_rate: 100

// 防御ユニット（SW/ニューマ）が敵に効果を及ぼさないようにするかどうか
defunit_not_enemy: yes

// モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか
random_monster_checklv: yes

// 属性によって攻撃されても回復するかどうか
attribute_recover: yes

// 床に落ちたアイテムが消えるまでかかる時間(単位はms)
flooritem_lifetime: 60000

// アイテムドロップ倍率（100で通常、200で倍…）
item_rate: 100

// 落下確率ゼロのアイテムをドロップするかどうか
drop_rate0item: no

// base exp所得倍率（100で通常、200で倍…）
base_exp_rate: 100

// job exp所得倍率（100で通常、200で倍…）
job_exp_rate: 100

// デスペナルティのタイプを決定。0で死んだ後リスタートする時に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、1で死んだ直後に適用で持っているEXPの量から比率の分を減らす仕様、
// 2で死んだ後リスタートする時に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様、3で死んだ直後に適用で次のレベルアップまでのEXPから比率の分を減らす仕様
death_penalty_type: 0

// BASE経験値デスペナルティの比率。単位は0.01%
// 0で無しになります。
death_penalty_base: 100

// JOB経験値デスペナルティの比率。単位は0.01%
// 0で無しになります。
death_penalty_job: 100

// リスタートする時に回復するHP比率。単位は%
restart_hp_rate: 0

// リスタートする時に回復するSP比率。単位は%
restart_sp_rate: 0

// MVP-モンスターのHP倍率（100で通常、200で倍…）
mvp_hp_rate: 100

// MVPアイテム所得倍率（100で通常、200で倍…）
mvp_item_rate: 100

// MVP-exp所得倍率（100で通常、200で倍…）
mvp_exp_rate: 100

// MVP以外のモンスターのHP倍率（100で通常、200で倍…）
monster_hp_rate: 100

// モンスターの最大攻撃速度を設定。
monster_max_aspd: 199

// ＠コマンドのGM専用化をするかどうか
atcommand_gm_only: no

// 全てのスキルを覚えられるようにするGMのレベル(0は全てのキャラの意味ではなく全てのGMに全てのスキルを覚えられないようにすることを示す)
gm_all_skill: 1

// スキルツリーに関係なくスキルを上げることができるかどうか
player_skillfree: no

// スキルリセット等をした時スキルを制限なしに上げるかどうか
player_skillup_limit: no

// 武器製造スキルでの製造確率調整（100で通常、200で倍の確率…）
weapon_produce_rate: 100

// ポーション製造スキルでの製造確率調整（100で通常、200で倍の確率…）
potion_produce_rate: 100

// 先攻モンスターを先攻にするかどうか
monster_active_enable: yes

// モンスターがダメージを受けた時移動できないディレイの％比率（0でディレイ無し、100で通常、200で倍・・・）
monster_damage_delay_rate: 100

// ルートモンスターの行動の仕方を決定。0の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテム
// を食べてもまたアイテムを食べて前のアイテムが消える仕様。
// 1の場合はLOOTITEM_SIZEまでアイテムを食べるともうアイテムを食べなくなる仕様。
monster_loot_type: 0

// MOBがスキルを使うかどうか
mob_skill_use: yes

// 配置MOBの割合（100で通常、200で倍の数を配置、…）
mob_count_rate: 100

// クェストスキルを普通に習得するかどうか
quest_skill_learn: no

// スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか
quest_skill_reset: yes

// 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか
basic_skill_check: yes

// ギルドを作る時エンペリウムを消費するかどうか
guild_emperium_check: yes

// マップ移動やテレポート、復活した時に敵に狙われない時間を設定。単囲はms(ミリ秒)。攻撃行動、スキル使用、アイテム使用をするとこの時間はなくなる。
ghost_time: 5000

// ペットの捕獲倍率（100で通常、200で倍の確率です ）
pet_catch_rate: 100

// ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。
// noは一度変更するともう変更不可能になる
pet_rename: no

// ペットに餌をあげた時上がる親密度の倍率（100で通常、200で倍です) 
// 親密度が減る場合は適用されません
pet_friendly_rate: 100

// ペットの腹が減る時間の倍率（100で通常、200で倍の時間になります）
pet_hungry_delay_rate: 100

// ペットによるステータスボーナスを適用するかどうか
pet_status_support: no

// 主人がモンスターにダメージを与えたときにペットが支援攻撃をするかどうか
pet_attack_support: no

// 主人がモンスターからダメージを受けたときにペットが支援攻撃をするかどうか
pet_damage_support: no

// ペットの支援攻撃確率の倍率（100で通常、200で倍です) 
pet_support_rate: 100

// ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得するかどうか
pet_attack_exp_to_master: no

// ペットが与えたダメージの分の経験値を主人が収得する時の倍率（100で通常、50で半分) 
pet_attack_exp_rate: 100

// スキルを使った時ダメージが連打数より未満の場合全てミスになるか1ダメージになるかを決定
skill_min_damage: no

// スキル指弾の表示タイプを決定。0は本サーバー仕様、1はアテナ仕様。
finger_offensive_type: 0

// ヒールによるJOB経験値獲得倍率 (100で回復量と同量、200で倍になります。バランス的には所得倍率100%時で5〜10程度推奨）
heal_exp: 0

// スキルディスカウントとオーバーチャージを習得してる場合NPC利用金額に応じたJOB経験値獲得倍率（100で通常、200で倍になります）
// 計算式はln(代金*スキルレベル) * shop_exp / 100 で買う場合はディスカウントがある時のみ適用で売る場合オーバーチャージがある時のみ適用
shop_exp: 0

// モンクのコンボディレイの時間の倍率（100で通常、200で倍・・・）
combo_delay_rate: 100

//アイテムのチェックを行うかどうか
//ログイン時とマップ移動時に所持アイテムに不正アイテムがないかチェックします。
item_check: no

// タキシードとウェディングドレスを表示するかどうか
wedding_modifydisplay: no

// HPが自動回復するまで掛かる時間。
natural_healhp_interval:4000

// SPが自動回復するまで掛かる時間。
natural_healsp_interval:8000

// スキルによって自動回復する場合掛かる時間。
natural_heal_skill_interval:10000

// 自動回復ができなくなる重量を設定。
natural_heal_weight_rate: 50

// アイテムの名前を.grfファイルから読むかどうか
item_name_override_grffile: yes

// 弓を使う時矢を消耗するかどうか
arrow_decrement: yes

// プレイヤーの最大攻撃速度を設定。
max_aspd: 199

// 最大HPを設定。
max_hp: 32500

// 最大SPを設定。
max_sp: 32500

// プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。
max_parameter: 99

// カートの最大重量を設定。
max_cart_weight: 8000

// プレイヤーのスキル使用を表示するかどうか
player_skill_log: off

// モンスターのスキル使用を表示するかどうか
monster_skill_log: off

// 戦闘関係の物を表示するかどうか
battle_log: off

// キャラの保存に関する物を表示するかどうか
save_log: off

// エラーを表示するかどうか
error_log: on

// スキル、戦闘、キャラ保存、エラー以外の物を表示するかどうか
etc_log: on

//服の色を保存するかどうか
save_clothcolor: no

// アンデッドを認識する方法を設定。0で属性のみ、1で種族のみ、2で属性と種族。
undead_detect_type: 2

// プレイヤーのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカル、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍
player_auto_counter_type: 1

// モンスターのオートカウンターの仕様を設定。0で100%クリティカル、1で防御無視、Hit+20、クリティカル率2倍
monster_auto_counter_type: 1

// agi_penaly_count以上の敵に攻撃された時のagiペナルティの仕様を設定。0でなし、1でagi_penaly_num%ずつ減る、2でagi_penaly_numずつ減る
agi_penaly_type: 0

// agiペナルティを適用する敵の数
agi_penaly_count: 3

// agiペナルティによって減る回避の量
agi_penaly_num: 0

// vit_penaly_count以上の敵に攻撃された時のvitペナルティの仕様を設定。0でなし、1でvit_penaly_num%ずつ減る、2でvit_penaly_numずつ減る
vit_penaly_type: 0

// vitペナルティを適用する敵の数
vit_penaly_count: 3

// vitペナルティによって減る防御の量
vit_penaly_num: 0

// 一部のプレイヤーの地面スキルの重ね置きを許可するかどうか
player_skill_reiteration: no

// 一部のモンスターの地面スキルの重ね置きを許可するかどうか
monster_skill_reiteration: no

// シーズモードで近距離物理攻撃のダメージ倍率
gvg_short_attack_damage_rate: 100

// シーズモードで遠距離物理攻撃のダメージ倍率
gvg_long_attack_damage_rate: 100

// シーズモードで魔法攻撃のダメージ倍率
gvg_magic_attack_damage_rate: 100

// シーズモードで物理攻撃と魔法攻撃以外の攻撃(鷹やトラップ等)のダメージ倍率
gvg_misc_attack_damage_rate: 100
